In het uitgestrekte universum van Avowed, waar meerdere uiteinden avonturiers wenken, valt de tiranniefinale op als een van de meest aangrijpende en zelden getrokken conclusies. Slechts 0,2% van de spelers is erin geslaagd om deze huiveringwekkende uitkomst te ontgrendelen, wat een standvastige toewijding vereist aan een pad vol verwoesting en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende doctrines van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke cruciale beslissing moet hun brutale ideologie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Na verloop van tijd zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Ondanks deze isolatie schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een hol gebaar van erkenning - zonder enige zinvolle relaties om het mee te delen.
Big Dan Gaming, een populair YouTube -kanaal, bracht onlangs een gedetailleerde walkthrough uit hoe je dit uitdagende pad kunt navigeren zonder te bezwijken voor vroege nederlaag, waardoor uiteindelijk de ongrijpbare "tirannie" -prestatie veiligstelt. Dit omvat consequent pleiten voor Edaiische of anti-sapadale posities tijdens kritieke verhaalmomenten. Hoewel weinigen dit pad durven te betreden, is de 'tirannie' een voorbeeld van de significante impact van spelerskeuzes binnen Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn verhalenverhalen blijft verbeteren, levert Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests dynamisch evolueren op basis van spelersacties, en NPC's onthouden zelfs de kleinste beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail zorgt voor een diep boeiend en responsief verhaal dat spelers beloont voor hun doordachte betrokkenheid.