สองทศวรรษหลังจากōkamiดั้งเดิมได้แสดงหน้าจอของเรา, เทพ amaterasu ที่เคารพนับถือซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของทุกสิ่งที่มีเมตตาและการเลี้ยงดูถูกตั้งค่าให้กลับมาในภาคต่อที่งดงาม ประกาศในงาน Game Awards เมื่อปีที่แล้วการติดตามผลที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้กำลังถูกสร้างขึ้นภายใต้การดูแลของฮิเดกิคามิยะซึ่งเพิ่งเริ่มเดินทางใหม่กับสตูดิโอของเขา Clovers ด้วยการสนับสนุนของ CAPCOM เจ้าของและผู้จัดพิมพ์ของ IP และการสนับสนุนของ HEAD WORKS - สตูดิโอที่เต็มไปด้วยศิษย์เก่า CAPCOM ที่ช่วยในการรีเมคōkami HD - โครงการนี้พร้อมที่จะเป็นผลงานชิ้นเอกผสมผสานความเชี่ยวชาญของนักพัฒนาที่มีประสบการณ์
ในขณะที่ทีเซอร์ได้กระตุ้นอารมณ์และแสดงผู้เล่นตัวจริงที่น่าประทับใจรายละเอียดเกี่ยวกับภาคต่อยังคงหายาก มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรงหรือจะเหยียบเส้นทางใหม่? ใครบ้างที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดเริ่มต้นและโครงการนี้มีชีวิตขึ้นมาอีกหลายปีได้อย่างไร? นั่นคือ amaterasu อย่างแท้จริงในรถพ่วงหรือเป็นเพียงแค่ lookalike?
IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้มีสิทธิพิเศษในการเยี่ยมชมสำนักงานใหญ่ของ Clovers ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่นที่ซึ่งเรานั่งลงกับผู้กำกับฮิเดกิคามิยะผู้อำนวยการสร้าง CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้างาน Kiyohiko Sakata ในการสัมภาษณ์สองชั่วโมงที่ครอบคลุมเราเจาะลึกเข้าไปในสาระสำคัญของōkamiวิสัยทัศน์สำหรับภาคต่อและการเปลี่ยนแปลงของความพยายามร่วมกันของพวกเขา
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN ด้านล่างนี้เป็นคำถาม & คำตอบเต็มจากการสัมภาษณ์ของเราแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก platinumgames เนื่องจากวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกัน อะไรคือความเชื่อหลักที่คุณยึดถือเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่คุณต้องการนำไปสู่ Clovers?
Hideki Kamiya: การตัดสินใจของฉันที่จะออกจาก platinumgames ในเดือนกันยายน 2023 เกิดจากความแตกต่างในทิศทาง ในขณะที่ฉันไม่สามารถเจาะลึกลงไปในความเฉพาะเจาะจงสาระสำคัญของการสร้างเกมอยู่ในบุคลิกภาพของผู้สร้างซึ่งมีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อประสบการณ์ของผู้เล่น ฉันค้นหาสภาพแวดล้อมที่ฉันสามารถดำเนินการวิสัยทัศน์ของฉันนำไปสู่การก่อตัวของ clovers หลังการออกจากกัน มันเกี่ยวกับการสร้างบรรยากาศการพัฒนาที่ไม่เหมือนใครซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายของฉัน
อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? ใครบางคนจะรับรู้ถึงการสัมผัสของคุณในเกมได้อย่างไร?
Kamiya: ฉันไม่ได้ตั้งเป้าหมายให้เกมของฉันกรีดร้อง 'Kamiya ทำสิ่งนี้' แต่ฉันมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครบางสิ่งที่ผู้เล่นไม่เคยพบมาก่อน ความพยายามของฉันคือการสร้างเกมที่นำเสนอวิธีการสนุก ๆ ที่แตกต่างจากคนอื่น ๆ
การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไรและสัญลักษณ์โคลเวอร์มีความหมายพิเศษสำหรับคุณหรือไม่?
Kamiya: Clovers ยังคงเป็นมรดกของ Clover ซึ่งฉันภูมิใจที่ได้ทำงาน ชื่อมีต้นกำเนิดมาจากแผนกที่สี่ของ Capcom ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโคลเวอร์สี่ใบ 'C' ในโคลเวอร์หมายถึงความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของจริยธรรมของสตูดิโอของเราซึ่งแสดงโดยสี่ 'C ในโลโก้ของเรา
เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญของ Capcom ทำให้เกิดความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ของคุณสำหรับ clovers แม้กระทั่งก่อนภาคต่อōkamiหรือไม่?
Yoshiaki Hirabayashi: จากมุมมองของ Capcom เรามักจะจินตนาการถึงภาคต่อของōkami IP ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของเราและด้วยการจากไปของ Kamiya-san จาก platinumgames โอกาสเกิดขึ้นเพื่อนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิต
ความคิดสำหรับภาคต่อōkamiเกิดขึ้นได้อย่างไรและทำไมตอนนี้?
Hirabayashi: เราได้ค้นหาช่วงเวลาที่เหมาะสมมานานเพื่อสานต่อเรื่องราวของōkami การจัดตำแหน่งของบุคลากรที่สำคัญและเวลาที่สมบูรณ์แบบทำให้เป็นไปได้
Kamiya: ฉันอยากจะทำเรื่องราวของōkamiให้สำเร็จเสมอ การพูดคุยกันอย่างไม่เป็นทางการกับเพื่อน ๆ อย่าง Takeuchi ทำให้ความฝันยังมีชีวิตอยู่ การจากไปของฉันจาก platinumgames ทำให้ฉันสามารถติดตามโครงการนี้ด้วยความแข็งแรงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
Kiyohiko Sakata: ในฐานะใครบางคนจากสตูดิโอ Clover ดั้งเดิมความสำคัญของōkamiไม่สามารถพูดเกินจริงได้ ตอนนี้ด้วยองค์ประกอบทั้งหมดในสถานที่มันเป็นเวลาที่เหมาะที่จะก้าวไปข้างหน้า
คุณช่วยแนะนำงานของเครื่องจักรและอธิบายบทบาทของมันในภาคต่อōkamiได้หรือไม่?
Sakata: Machine Head Works เป็น บริษัท ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เกิดจากความร่วมมือของ M-Two กับ Capcom เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับเครื่องยนต์ RE และการมีส่วนร่วมของเราในโครงการōkamiก่อนหน้านี้
Hirabayashi: Machine Head Works เป็นเครื่องมือในโครงการล่าสุดของเรารวมถึงōkami HD remake และชื่อเครื่องยนต์อื่น ๆ
ทำไมต้องเลือกเครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อōkami?
Hirabayashi: เครื่องยนต์ RE มีความสำคัญต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-San สำหรับโครงการนี้
Kamiya: เครื่องยนต์ RE มีชื่อเสียงในด้านความสามารถที่แสดงออกและแฟน ๆ คาดหวังว่าคุณภาพของคุณภาพจากเรา
เมื่อได้รับผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ของōkamiเมื่อเปิดตัวทำไมมันถึงเป็นพิเศษสำหรับ Capcom?
Hirabayashi: ōkamiมีฐานแฟนคลับเฉพาะภายในชุมชนของ Capcom แม้จะมียอดขายเริ่มต้น แต่เกมยังคงมีการติดตามอย่างต่อเนื่องทำให้เป็น IP ที่ไม่เหมือนใครและหวงแหน
Kamiya: เมื่อเวลาผ่านไปōkamiได้รวบรวมความซาบซึ้งมากขึ้นด้วยแฟน ๆ ที่แสดงความรักผ่านสื่อสังคมออนไลน์และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง ปฏิกิริยาของ Game Awards นั้นล้นหลามและเคลื่อนไหวอย่างลึกซึ้ง
คุณได้รวบรวมทีมในฝันสำหรับภาคต่อและมีแผนจะเกี่ยวข้องกับสมาชิกโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ หรือไม่?
Kamiya: เราได้รวบรวมทีมที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริงรวมถึงนักพัฒนาōkamiดั้งเดิมบางคนผ่านงาน Machine Head Works ทีมปัจจุบันของเราแข็งแกร่งกว่าเดิมด้วยการพัฒนาที่ทันสมัยและการเพิ่มผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะ
Kamiya-san คุณได้พูดถึงความปรารถนาสำหรับทีมที่แข็งแกร่งสำหรับōkamiดั้งเดิม คุณได้กล่าวถึงภาคต่อหรือไม่?
Kamiya: ใช่กับทีมที่แข็งแกร่งเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าที่จะประสบความสำเร็จ ฉันมักจะเปิดรับการต้อนรับบุคคลที่มีความสามารถมากขึ้นในการจัดอันดับของเรา
Hirabayashi: มีสามเส้นทางที่แตกต่างกันในการเข้าร่วมโครงการนี้เสนอโอกาสที่หลากหลายสำหรับการทำงานร่วมกัน
เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณเคยเล่นōkamiครั้งแรกอีกครั้งหรือไม่?
Hirabayashi: ฉันได้ตรวจสอบดีวีดีที่มาพร้อมกับ Artbooks ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่ถูกตัดทั้งหมด
Kamiya: ฉันไม่รู้ว่าการดำรงอยู่ของดีวีดีนั้น
Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชั่นสวิตช์และแม้จะอายุและไม่คุ้นเคยกับรูปแบบเกมเก่าเธอก็พบว่าคำแนะนำของōkamiมีประโยชน์และสนุกสนาน
Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับเวอร์ชั่นสวิตช์เห็นว่ามันเป็นเกมที่สวยงามและสร้างแรงบันดาลใจซึ่งเน้นถึงการดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า
เมื่อมองย้อนกลับไปที่ōkamiดั้งเดิมคุณภูมิใจมากที่สุดและคุณต้องการทำซ้ำอะไรในภาคต่อ?
Kamiya: แรงบันดาลใจของōkamiมาจากความรักที่ฉันมีต่อธรรมชาติในบ้านเกิดของฉันจังหวัดนากาโน ภาคต่อนั้นขับเคลื่อนด้วยจิตวิญญาณเดียวกันสร้างความสมดุลให้กับความงามของธรรมชาติกับธีมที่มืดกว่าของเกม เราต้องการให้ผู้เล่นทุกวัยสนุกกับการเล่าเรื่องที่หลากหลายนี้
การเปลี่ยนแปลงอะไรในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีจะมีผลต่อแนวทางของภาคต่อ?
Sakata: สไตล์การมองเห็นของōkamiดั้งเดิมนั้นท้าทายเพื่อให้ได้มาจากฮาร์ดแวร์ PS2 ด้วยเทคโนโลยีของวันนี้และเครื่องยนต์ RE ตอนนี้เราสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์ของเรารวมถึงองค์ประกอบที่เราต้องประนีประนอมมาก่อน
ภาพหน้าจอ Teaser Game Awards Okami 2
9 ภาพ
คุณคิดอย่างไรกับ Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: เราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 จากมุมมองของ Capcom
Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็นคอนโซลเสมือนจริงที่รีบูต
คุณสามารถแบ่งปันธีมหรือเรื่องราวใด ๆ ที่คุณรู้สึกว่าไม่ได้รับแสงในōkamiดั้งเดิมที่คุณต้องการสำรวจในภาคต่อหรือไม่?
Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับธีมและเรื่องราวของภาคต่อซึ่งฉันได้พัฒนามาหลายปีแล้ว
Hirabayashi: ภาคต่อจะสานต่อเรื่องราวจากเกมต้นฉบับ
Kamiya: เราไม่เพียง แต่สร้างสิ่งที่แฟน ๆ ร้องขอ แต่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบความสนุกที่พวกเขาคาดหวังจากภาคต่อōkami
คุณสามารถยืนยันได้หรือไม่ว่า Amaterasu ปรากฏในรถพ่วง Game Awards ได้หรือไม่?
Kamiya: ฉันสงสัย
Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu
คุณคิดอย่างไรกับōkamidenและจะได้รับการยอมรับในภาคต่อ?
Hirabayashi: เรารู้จักแฟน ๆ ของōkamidenและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเรื่องราวของมัน ภาคต่อเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของการเล่าเรื่องōkamiดั้งเดิม
ระบบควบคุมภาคต่อของภาคต่อจะตอบสนองทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาได้อย่างไร
Kamiya: เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่เราจะพิจารณามาตรฐานเกมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพแผนการควบคุมดั้งเดิมของōkami
ผลสืบเนื่องเร็วมากในการพัฒนาหรือไม่?
Hirabayashi: ใช่เราเริ่มต้นปีนี้
ทำไมต้องประกาศผลสืบเนื่องในช่วงต้นของรางวัลเกมเมื่อปีที่แล้ว?
Hirabayashi: เราตื่นเต้นและต้องการแบ่งปันความมุ่งมั่นของเราในการทำให้เกมนี้เป็นจริง
Kamiya: การประกาศเปลี่ยนความฝันให้เป็นสัญญากับแฟน ๆ ของเรา
คุณกังวลเกี่ยวกับความอดทนของแฟน ๆ เมื่อการพัฒนาดำเนินไปหรือไม่?
Hirabayashi: เราเข้าใจความกระตือรือร้นของแฟน ๆ แต่เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมที่มีคุณภาพโดยไม่ต้องรีบเร่ง
Sakata: เราจะทำให้ดีที่สุด
Hirabayashi: ความเร็วจะไม่ลดลงคุณภาพ แต่เราจะไม่ล่าช้าโดยไม่จำเป็น
Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ
ทีเซอร์ภาคต่อōkamiได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอที่แสดงในตอนท้ายของเกมต้นฉบับหรือไม่?
Sakata: ทีเซอร์ไม่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากวิดีโอนั้น แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อวิสัยทัศน์ของเกมดั้งเดิม
Hirabayashi: เพลงพื้นหลังของรถพ่วงได้รับแรงบันดาลใจจากเกมดั้งเดิมที่สะท้อนกับแฟน ๆ
Kamiya: นักแต่งเพลง Rei Kondoh นำจิตวิญญาณดั้งเดิมเข้ามาในเพลงของรถพ่วง
อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณในปัจจุบันและสื่ออื่น ๆ ที่คุณเพลิดเพลิน?
Kamiya: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA การตั้งค่าเวทีและการเปลี่ยนผ่านที่ไม่เหมือนใครของพวกเขาโดยไม่มี CG นั้นน่าสนใจและมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมของฉัน
Sakata: ฉันสนุกกับการแสดงบนเวทีเล็ก ๆ เช่น Gekidan Shiki ชื่นชมความรู้สึกสดชื่นและสมจริง สิ่งนี้มีผลต่อเป้าหมายของเราในการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้โดยไม่ซ้ำกัน
Hirabayashi: ภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ Gundam ล่าสุด Inspire Me มุมมองที่แตกต่างและอารมณ์ที่สื่อถึงเป็นสิ่งที่ฉันชื่นชมในฐานะผู้สร้าง
ความสำเร็จของภาคต่อōkamiมีลักษณะอย่างไรกับคุณแต่ละคน?
Hirabayashi: โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องการให้แฟน ๆ สนุกกับเกมเกินความคาดหมายของพวกเขา
Kamiya: ความสำเร็จสำหรับฉันคือการสร้างเกมที่ฉันสนุกและสามารถภาคภูมิใจในการปรับให้เข้ากับความต้องการของแฟน ๆ
Sakata: ความสำเร็จคือเมื่อผู้เล่นทั้งที่มีประสบการณ์และใหม่สนุกกับเกม สำหรับงานของ Machine Head มันเกี่ยวกับการบรรลุวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ
เป้าหมายระยะยาวของคุณสำหรับสตูดิโอของคุณคืออะไร?
Sakata: ในอีกสิบปีฉันหวังว่า Machine Head Works จะยังคงสร้างเกมต่อไป ในฐานะผู้สร้างเราจะยังคงทำงานเพื่อให้มั่นใจว่าอายุยืนยาวของ บริษัท
Kamiya: เป้าหมายของ Clovers คือการรวบรวมบุคคลที่มีใจเดียวกันเพื่อทำงานร่วมกันในโครงการไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่เกมเฉพาะ
คุณแต่ละคนมีข้อความสุดท้ายสำหรับแฟน ๆ :
Hirabayashi: เรากำลังทำงานอย่างหนักในภาคต่อ โปรดอดทนเมื่อเราตระหนักถึงความฝันของเรา
Sakata: โครงการนี้ขับเคลื่อนด้วยความรักในซีรีส์ เรากำลังทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อตอบสนองความคาดหวังของคุณ
Kamiya: โครงการนี้เป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้งและการสนับสนุนของคุณทำให้เป็นไปได้ ขอบคุณและโปรดหวังว่าสิ่งที่เรากำลังสร้างร่วมกับ Capcom และ Machine Head Works