บ้าน ข่าว "ōkami 2: สัมภาษณ์พิเศษกับ Capcom, Kamiya และ Machine Head on Sequel"

"ōkami 2: สัมภาษณ์พิเศษกับ Capcom, Kamiya และ Machine Head on Sequel"

ผู้เขียน : Madison อัปเดต:May 25,2025

สองทศวรรษหลังจากōkamiดั้งเดิมได้แสดงหน้าจอของเรา, เทพ amaterasu ที่เคารพนับถือซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของทุกสิ่งที่มีเมตตาและการเลี้ยงดูถูกตั้งค่าให้กลับมาในภาคต่อที่งดงาม ประกาศในงาน Game Awards เมื่อปีที่แล้วการติดตามผลที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้กำลังถูกสร้างขึ้นภายใต้การดูแลของฮิเดกิคามิยะซึ่งเพิ่งเริ่มเดินทางใหม่กับสตูดิโอของเขา Clovers ด้วยการสนับสนุนของ CAPCOM เจ้าของและผู้จัดพิมพ์ของ IP และการสนับสนุนของ HEAD WORKS - สตูดิโอที่เต็มไปด้วยศิษย์เก่า CAPCOM ที่ช่วยในการรีเมคōkami HD - โครงการนี้พร้อมที่จะเป็นผลงานชิ้นเอกผสมผสานความเชี่ยวชาญของนักพัฒนาที่มีประสบการณ์

ในขณะที่ทีเซอร์ได้กระตุ้นอารมณ์และแสดงผู้เล่นตัวจริงที่น่าประทับใจรายละเอียดเกี่ยวกับภาคต่อยังคงหายาก มันเป็นความต่อเนื่องโดยตรงหรือจะเหยียบเส้นทางใหม่? ใครบ้างที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดเริ่มต้นและโครงการนี้มีชีวิตขึ้นมาอีกหลายปีได้อย่างไร? นั่นคือ amaterasu อย่างแท้จริงในรถพ่วงหรือเป็นเพียงแค่ lookalike?

IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้มีสิทธิพิเศษในการเยี่ยมชมสำนักงานใหญ่ของ Clovers ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่นที่ซึ่งเรานั่งลงกับผู้กำกับฮิเดกิคามิยะผู้อำนวยการสร้าง CAPCOM Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิตหัวหน้างาน Kiyohiko Sakata ในการสัมภาษณ์สองชั่วโมงที่ครอบคลุมเราเจาะลึกเข้าไปในสาระสำคัญของōkamiวิสัยทัศน์สำหรับภาคต่อและการเปลี่ยนแปลงของความพยายามร่วมกันของพวกเขา

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN ด้านล่างนี้เป็นคำถาม & คำตอบเต็มจากการสัมภาษณ์ของเราแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการจากไปของคุณจาก platinumgames เนื่องจากวิสัยทัศน์ที่แตกต่างกัน อะไรคือความเชื่อหลักที่คุณยึดถือเกี่ยวกับการพัฒนาเกมที่คุณต้องการนำไปสู่ ​​Clovers?

Hideki Kamiya: การตัดสินใจของฉันที่จะออกจาก platinumgames ในเดือนกันยายน 2023 เกิดจากความแตกต่างในทิศทาง ในขณะที่ฉันไม่สามารถเจาะลึกลงไปในความเฉพาะเจาะจงสาระสำคัญของการสร้างเกมอยู่ในบุคลิกภาพของผู้สร้างซึ่งมีอิทธิพลอย่างลึกซึ้งต่อประสบการณ์ของผู้เล่น ฉันค้นหาสภาพแวดล้อมที่ฉันสามารถดำเนินการวิสัยทัศน์ของฉันนำไปสู่การก่อตัวของ clovers หลังการออกจากกัน มันเกี่ยวกับการสร้างบรรยากาศการพัฒนาที่ไม่เหมือนใครซึ่งสอดคล้องกับเป้าหมายของฉัน

อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? ใครบางคนจะรับรู้ถึงการสัมผัสของคุณในเกมได้อย่างไร?

Kamiya: ฉันไม่ได้ตั้งเป้าหมายให้เกมของฉันกรีดร้อง 'Kamiya ทำสิ่งนี้' แต่ฉันมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครบางสิ่งที่ผู้เล่นไม่เคยพบมาก่อน ความพยายามของฉันคือการสร้างเกมที่นำเสนอวิธีการสนุก ๆ ที่แตกต่างจากคนอื่น ๆ

การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไรและสัญลักษณ์โคลเวอร์มีความหมายพิเศษสำหรับคุณหรือไม่?

Kamiya: Clovers ยังคงเป็นมรดกของ Clover ซึ่งฉันภูมิใจที่ได้ทำงาน ชื่อมีต้นกำเนิดมาจากแผนกที่สี่ของ Capcom ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของโคลเวอร์สี่ใบ 'C' ในโคลเวอร์หมายถึงความคิดสร้างสรรค์ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของจริยธรรมของสตูดิโอของเราซึ่งแสดงโดยสี่ 'C ในโลโก้ของเรา

เมื่อพิจารณาถึงการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญของ Capcom ทำให้เกิดความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ของคุณสำหรับ clovers แม้กระทั่งก่อนภาคต่อōkamiหรือไม่?

Yoshiaki Hirabayashi: จากมุมมองของ Capcom เรามักจะจินตนาการถึงภาคต่อของōkami IP ถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของเราและด้วยการจากไปของ Kamiya-san จาก platinumgames โอกาสเกิดขึ้นเพื่อนำวิสัยทัศน์นี้มาสู่ชีวิต

ความคิดสำหรับภาคต่อōkamiเกิดขึ้นได้อย่างไรและทำไมตอนนี้?

Hirabayashi: เราได้ค้นหาช่วงเวลาที่เหมาะสมมานานเพื่อสานต่อเรื่องราวของōkami การจัดตำแหน่งของบุคลากรที่สำคัญและเวลาที่สมบูรณ์แบบทำให้เป็นไปได้

Kamiya: ฉันอยากจะทำเรื่องราวของōkamiให้สำเร็จเสมอ การพูดคุยกันอย่างไม่เป็นทางการกับเพื่อน ๆ อย่าง Takeuchi ทำให้ความฝันยังมีชีวิตอยู่ การจากไปของฉันจาก platinumgames ทำให้ฉันสามารถติดตามโครงการนี้ด้วยความแข็งแรงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่

Kiyohiko Sakata: ในฐานะใครบางคนจากสตูดิโอ Clover ดั้งเดิมความสำคัญของōkamiไม่สามารถพูดเกินจริงได้ ตอนนี้ด้วยองค์ประกอบทั้งหมดในสถานที่มันเป็นเวลาที่เหมาะที่จะก้าวไปข้างหน้า

คุณช่วยแนะนำงานของเครื่องจักรและอธิบายบทบาทของมันในภาคต่อōkamiได้หรือไม่?

Sakata: Machine Head Works เป็น บริษัท ที่เพิ่งจัดตั้งขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เกิดจากความร่วมมือของ M-Two กับ Capcom เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับเครื่องยนต์ RE และการมีส่วนร่วมของเราในโครงการōkamiก่อนหน้านี้

Hirabayashi: Machine Head Works เป็นเครื่องมือในโครงการล่าสุดของเรารวมถึงōkami HD remake และชื่อเครื่องยนต์อื่น ๆ

ทำไมต้องเลือกเครื่องยนต์ RE สำหรับภาคต่อōkami?

Hirabayashi: เครื่องยนต์ RE มีความสำคัญต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-San สำหรับโครงการนี้

Kamiya: เครื่องยนต์ RE มีชื่อเสียงในด้านความสามารถที่แสดงออกและแฟน ๆ คาดหวังว่าคุณภาพของคุณภาพจากเรา

เมื่อได้รับผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์ของōkamiเมื่อเปิดตัวทำไมมันถึงเป็นพิเศษสำหรับ Capcom?

Hirabayashi: ōkamiมีฐานแฟนคลับเฉพาะภายในชุมชนของ Capcom แม้จะมียอดขายเริ่มต้น แต่เกมยังคงมีการติดตามอย่างต่อเนื่องทำให้เป็น IP ที่ไม่เหมือนใครและหวงแหน

Kamiya: เมื่อเวลาผ่านไปōkamiได้รวบรวมความซาบซึ้งมากขึ้นด้วยแฟน ๆ ที่แสดงความรักผ่านสื่อสังคมออนไลน์และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง ปฏิกิริยาของ Game Awards นั้นล้นหลามและเคลื่อนไหวอย่างลึกซึ้ง

คุณได้รวบรวมทีมในฝันสำหรับภาคต่อและมีแผนจะเกี่ยวข้องกับสมาชิกโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ หรือไม่?

Kamiya: เราได้รวบรวมทีมที่แข็งแกร่งอย่างแท้จริงรวมถึงนักพัฒนาōkamiดั้งเดิมบางคนผ่านงาน Machine Head Works ทีมปัจจุบันของเราแข็งแกร่งกว่าเดิมด้วยการพัฒนาที่ทันสมัยและการเพิ่มผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะ

Kamiya-san คุณได้พูดถึงความปรารถนาสำหรับทีมที่แข็งแกร่งสำหรับōkamiดั้งเดิม คุณได้กล่าวถึงภาคต่อหรือไม่?

Kamiya: ใช่กับทีมที่แข็งแกร่งเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าที่จะประสบความสำเร็จ ฉันมักจะเปิดรับการต้อนรับบุคคลที่มีความสามารถมากขึ้นในการจัดอันดับของเรา

Hirabayashi: มีสามเส้นทางที่แตกต่างกันในการเข้าร่วมโครงการนี้เสนอโอกาสที่หลากหลายสำหรับการทำงานร่วมกัน

เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณเคยเล่นōkamiครั้งแรกอีกครั้งหรือไม่?

Hirabayashi: ฉันได้ตรวจสอบดีวีดีที่มาพร้อมกับ Artbooks ซึ่งรวมถึงเนื้อหาที่ถูกตัดทั้งหมด

Kamiya: ฉันไม่รู้ว่าการดำรงอยู่ของดีวีดีนั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเล่นเวอร์ชั่นสวิตช์และแม้จะอายุและไม่คุ้นเคยกับรูปแบบเกมเก่าเธอก็พบว่าคำแนะนำของōkamiมีประโยชน์และสนุกสนาน

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับเวอร์ชั่นสวิตช์เห็นว่ามันเป็นเกมที่สวยงามและสร้างแรงบันดาลใจซึ่งเน้นถึงการดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ōkamiดั้งเดิมคุณภูมิใจมากที่สุดและคุณต้องการทำซ้ำอะไรในภาคต่อ?

Kamiya: แรงบันดาลใจของōkamiมาจากความรักที่ฉันมีต่อธรรมชาติในบ้านเกิดของฉันจังหวัดนากาโน ภาคต่อนั้นขับเคลื่อนด้วยจิตวิญญาณเดียวกันสร้างความสมดุลให้กับความงามของธรรมชาติกับธีมที่มืดกว่าของเกม เราต้องการให้ผู้เล่นทุกวัยสนุกกับการเล่าเรื่องที่หลากหลายนี้

การเปลี่ยนแปลงอะไรในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีจะมีผลต่อแนวทางของภาคต่อ?

Sakata: สไตล์การมองเห็นของōkamiดั้งเดิมนั้นท้าทายเพื่อให้ได้มาจากฮาร์ดแวร์ PS2 ด้วยเทคโนโลยีของวันนี้และเครื่องยนต์ RE ตอนนี้เราสามารถตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์ของเรารวมถึงองค์ประกอบที่เราต้องประนีประนอมมาก่อน

ภาพหน้าจอ Teaser Game Awards Okami 2

9 ภาพ คุณคิดอย่างไรกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: เราไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2 จากมุมมองของ Capcom

Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็นคอนโซลเสมือนจริงที่รีบูต

คุณสามารถแบ่งปันธีมหรือเรื่องราวใด ๆ ที่คุณรู้สึกว่าไม่ได้รับแสงในōkamiดั้งเดิมที่คุณต้องการสำรวจในภาคต่อหรือไม่?

Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับธีมและเรื่องราวของภาคต่อซึ่งฉันได้พัฒนามาหลายปีแล้ว

Hirabayashi: ภาคต่อจะสานต่อเรื่องราวจากเกมต้นฉบับ

Kamiya: เราไม่เพียง แต่สร้างสิ่งที่แฟน ๆ ร้องขอ แต่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบความสนุกที่พวกเขาคาดหวังจากภาคต่อōkami

คุณสามารถยืนยันได้หรือไม่ว่า Amaterasu ปรากฏในรถพ่วง Game Awards ได้หรือไม่?

Kamiya: ฉันสงสัย

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

คุณคิดอย่างไรกับōkamidenและจะได้รับการยอมรับในภาคต่อ?

Hirabayashi: เรารู้จักแฟน ๆ ของōkamidenและข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเรื่องราวของมัน ภาคต่อเป็นความต่อเนื่องโดยตรงของการเล่าเรื่องōkamiดั้งเดิม

ระบบควบคุมภาคต่อของภาคต่อจะตอบสนองทั้งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาได้อย่างไร

Kamiya: เราอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่เราจะพิจารณามาตรฐานเกมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพแผนการควบคุมดั้งเดิมของōkami

ผลสืบเนื่องเร็วมากในการพัฒนาหรือไม่?

Hirabayashi: ใช่เราเริ่มต้นปีนี้

ทำไมต้องประกาศผลสืบเนื่องในช่วงต้นของรางวัลเกมเมื่อปีที่แล้ว?

Hirabayashi: เราตื่นเต้นและต้องการแบ่งปันความมุ่งมั่นของเราในการทำให้เกมนี้เป็นจริง

Kamiya: การประกาศเปลี่ยนความฝันให้เป็นสัญญากับแฟน ๆ ของเรา

คุณกังวลเกี่ยวกับความอดทนของแฟน ๆ เมื่อการพัฒนาดำเนินไปหรือไม่?

Hirabayashi: เราเข้าใจความกระตือรือร้นของแฟน ๆ แต่เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมที่มีคุณภาพโดยไม่ต้องรีบเร่ง

Sakata: เราจะทำให้ดีที่สุด

Hirabayashi: ความเร็วจะไม่ลดลงคุณภาพ แต่เราจะไม่ล่าช้าโดยไม่จำเป็น

Kamiya: เราจะทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อตอบสนองความคาดหวังของแฟน ๆ

ทีเซอร์ภาคต่อōkamiได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอที่แสดงในตอนท้ายของเกมต้นฉบับหรือไม่?

Sakata: ทีเซอร์ไม่ได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากวิดีโอนั้น แต่มันสะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราต่อวิสัยทัศน์ของเกมดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงพื้นหลังของรถพ่วงได้รับแรงบันดาลใจจากเกมดั้งเดิมที่สะท้อนกับแฟน ๆ

Kamiya: นักแต่งเพลง Rei Kondoh นำจิตวิญญาณดั้งเดิมเข้ามาในเพลงของรถพ่วง

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณในปัจจุบันและสื่ออื่น ๆ ที่คุณเพลิดเพลิน?

Kamiya: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงบนเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA การตั้งค่าเวทีและการเปลี่ยนผ่านที่ไม่เหมือนใครของพวกเขาโดยไม่มี CG นั้นน่าสนใจและมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมของฉัน

Sakata: ฉันสนุกกับการแสดงบนเวทีเล็ก ๆ เช่น Gekidan Shiki ชื่นชมความรู้สึกสดชื่นและสมจริง สิ่งนี้มีผลต่อเป้าหมายของเราในการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้โดยไม่ซ้ำกัน

Hirabayashi: ภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ Gundam ล่าสุด Inspire Me มุมมองที่แตกต่างและอารมณ์ที่สื่อถึงเป็นสิ่งที่ฉันชื่นชมในฐานะผู้สร้าง

ความสำเร็จของภาคต่อōkamiมีลักษณะอย่างไรกับคุณแต่ละคน?

Hirabayashi: โดยส่วนตัวแล้วฉันต้องการให้แฟน ๆ สนุกกับเกมเกินความคาดหมายของพวกเขา

Kamiya: ความสำเร็จสำหรับฉันคือการสร้างเกมที่ฉันสนุกและสามารถภาคภูมิใจในการปรับให้เข้ากับความต้องการของแฟน ๆ

Sakata: ความสำเร็จคือเมื่อผู้เล่นทั้งที่มีประสบการณ์และใหม่สนุกกับเกม สำหรับงานของ Machine Head มันเกี่ยวกับการบรรลุวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ

เป้าหมายระยะยาวของคุณสำหรับสตูดิโอของคุณคืออะไร?

Sakata: ในอีกสิบปีฉันหวังว่า Machine Head Works จะยังคงสร้างเกมต่อไป ในฐานะผู้สร้างเราจะยังคงทำงานเพื่อให้มั่นใจว่าอายุยืนยาวของ บริษัท

Kamiya: เป้าหมายของ Clovers คือการรวบรวมบุคคลที่มีใจเดียวกันเพื่อทำงานร่วมกันในโครงการไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่เกมเฉพาะ

คุณแต่ละคนมีข้อความสุดท้ายสำหรับแฟน ๆ :

Hirabayashi: เรากำลังทำงานอย่างหนักในภาคต่อ โปรดอดทนเมื่อเราตระหนักถึงความฝันของเรา

Sakata: โครงการนี้ขับเคลื่อนด้วยความรักในซีรีส์ เรากำลังทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยเพื่อตอบสนองความคาดหวังของคุณ

Kamiya: โครงการนี้เป็นเรื่องส่วนตัวอย่างลึกซึ้งและการสนับสนุนของคุณทำให้เป็นไปได้ ขอบคุณและโปรดหวังว่าสิ่งที่เรากำลังสร้างร่วมกับ Capcom และ Machine Head Works

เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
คำ | 73.1 MB
อย่าพลาดการเดินทางด้วยคำไขว้และคำศัพท์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ออกแบบมาสำหรับคุณ! Word ข้ามเป็นตัวต่อปริศนาคำไขว้และการเดินทางการค้นหาคำศัพท์ที่สนุกสนานอย่างยิ่งกับจุดชมวิวที่สวยงาม! คุณจะได้รับประสบการณ์การมองเห็นที่น่าทึ่งขณะเล่น นอกจากนี้ยังท้าทายสมองของคุณด้วยมากกว่า 2
กระดาน | 31.8 MB
ดำดิ่งสู่โลกแห่งความสนุกสนานที่ไม่มีที่สิ้นสุดด้วยกระเบื้องจับคู่ Deluxe เกมปริศนาที่ดีที่สุดที่ผสมผสานปริศนาที่น่าดึงดูดเข้ากับภาพที่มีชีวิตชีวาและหลากหลาย ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหางานอดิเรกที่ผ่อนคลายหรือการออกกำลังกายทางจิตที่ท้าทายกระเบื้องจับคู่ดีลักซ์เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นทุกคนในกระเบื้องที่ตรงกับ Deluxe คุณจะ
การ์ด | 6.30M
ท้าทายเพื่อนของคุณไปสู่รอบสามสิบเอ็ด - 31 (เกมไพ่) ตอนนี้ได้รับการปรับปรุงด้วยการออกแบบที่ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงชีวิตใหม่สู่คลาสสิกที่ไร้กาลเวลานี้ ไม่ว่าคุณจะเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้เชิงกลยุทธ์กับเพื่อนหนึ่งคนหรือจัดงานประลองผู้เล่นสี่คนที่มีชีวิตชีวาเกมนี้สัญญาว่าจะ P
กำลังมองหาการติดตามคะแนนในขณะที่เล่นเกมที่น่าตื่นเต้นของ Pocha Counter หรือไม่? มองไม่ไกลไปกว่าแอพที่ใช้งานง่ายและไม่ต้องใช้โฆษณา! ด้วยการแตะเพียงไม่กี่ครั้งคุณสามารถเพิ่มคะแนนของคุณได้อย่างแม่นยำและจดจ่อกับเกม ไม่ว่าคุณจะเป็นมืออาชีพที่มีประสบการณ์หรือเพิ่งเริ่มต้นเครื่องมือที่มีประโยชน์นี้ EN
กลยุทธ์การต่อสู้ Mod Apk นำทักษะการป้องกันหอคอยของคุณไปทดสอบในขณะที่คุณนำทางผ่านสถานที่ที่มีสงครามหลายแห่งทั่วโลก เมื่อความขัดแย้งเพิ่มขึ้นภารกิจของคุณก็ชัดเจน: ปกป้องฐานทัพของคุณจากการโจมตีของศัตรูอย่างไม่หยุดยั้ง ปรับใช้ยานพาหนะการต่อสู้และหอคอยต่อสู้ตามกลยุทธ์
การ์ด | 8.70M
Number Níquelเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นและน่าดึงดูดใจซึ่งนำความตื่นเต้นของการวาดตัวเลขสุ่มไปที่ปลายนิ้วของคุณโดยตรง ด้วยการเล่นเกมที่ตรงไปตรงมา แต่เสพติดผู้เล่นสามารถทดสอบโชคของพวกเขาและตั้งเป้าหมายสำหรับแจ็คพอต ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์หรือใหม่สำหรับเกมหมายเลข