Джейд Реймонд покинула студию Haven Studios, разработчика, принадлежащего Sony, за игрой онлайн-шутера Fairgames, после, как сообщается, неудовлетворительного внешнего тестирования проекта. Ранее планировавшийся к выходу осенью 2025 года, тайтл был отложен до весны 2026 года.
Согласно Bloomberg, уход Реймонд произошёл несколько недель спустя после того, как внешнее тестирование не оправдало ожиданий. Хотя руководство PlayStation не раскрыло публично причины её ухода, источники, знакомые с ситуацией, сообщили, что внутри компании возникли опасения по поводу восприятия игры и хода её разработки. Говорящие попросили сохранить анонимность, ссылаясь на соглашения о неразглашении информации.
Несмотря на смену руководства, Sony остаётся приверженной студии Haven Studios и проекту Fairgames. Новым содиректорами студии назначены Марie-Ева Данис и Пьер-Франсуа Сапински, которым поручено возглавить команду в дальнейшем.
Это последнее событие добавляет к растущему списку неудач в стратегии索尼 по живым сервисам, которая в последние годы сталкивалась с серьёзными трудностями. Хотя Helldivers 2 от студии Arrowhead оказалась неожиданно успешной — стала самой быстро продаваемой игрой студии PlayStation, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель — другие масштабные проекты в жанре live service не оправдали ожиданий.
Concord, когда-то представленный как флагманский проект в жанре live service, превратился в один из самых заметных провалов в истории PlayStation. Запущенная с минимальным уровнем игроков, игра была снята с сервиса уже через несколько недель и в конечном итоге отменена, что привело к закрытию студии, занимавшейся её разработкой.
Это последовало за отменой многопользовательского проекта The Last of Us от студии Naughty Dog, а также за отменой двух необъявленных игр в жанре live service — одна из которых — спин-офф God of War от студии Bluepoint Games, а другая — от студии Bend Studio, создателя Days Gone.
Sony впервые объявила амбициозный план в феврале 2022 года — выпустить более 10 игр в формате live service к марту 2026 года, подкрепив его крупными приобретениями студий, включая Bungie, Haven Studios и бывшую студию Firewalk Studios. Однако в 2023 году президент Sony Хироки Тотоки подтвердил стратегический сдвиг, сообщив, что к концу финансового года 2025 (март 2026 года) будет приоритизировано выпуск шести из двенадцати запланированных live service-игр. Остальные проекты находятся под рассмотрением, при этом Sony акцентирует внимание на качестве, а не на количестве.
Bungie продолжает поддержку Destiny 2 и готовится к полноценному релизу Marathon в этом году. Кроме того, Sony недавно объявила о создании новой студии — teamLFG, сосредоточенной на проекте по инкубации live service. Guerrilla Games также продолжает работу над своим многопользовательским проектом в серии Horizon.
Несмотря на нестабильность, Sony сохраняет инвестиции в сектор live service, хотя её подход явно эволюционировал в ответ на рыночную обратную связь и трудности в разработке.