Lar Notícias Jade Raymond abandona a Fair Games em meio aos desafios contínuos da Sony em serviços ao vivo

Jade Raymond abandona a Fair Games em meio aos desafios contínuos da Sony em serviços ao vivo

Autor : Olivia Atualizar:Mar 28,2026

Jade Raymond deixou a Haven Studios, o estúdio pertencente à Sony por trás do próximo shooter multiplayer online Fairgames, após um teste externo, segundo relatos, ter sido insatisfatório. O título, inicialmente previsto para lançamento no outono de 2025, foi agora adiado para a primavera de 2026.

Segundo o Bloomberg, a saída de Raymond ocorreu algumas semanas após o teste externo não atingir as expectativas. Embora a liderança do PlayStation não tenha divulgado publicamente os motivos de sua saída, fontes familiarizadas com a situação indicam que foram levantadas preocupações internas sobre a recepção do jogo e o andamento do desenvolvimento. As pessoas falaram sob condição de anonimato, citando acordos de não divulgação.

Apesar da mudança na liderança, a Sony permanece comprometida com a Haven Studios e o projeto Fairgames. Novos co-diretores de estúdio, Marie-Eve Danis e Pierre-François Sapinski, foram nomeados para liderar a equipe adiante.

Este novo acontecimento acrescenta-se a uma lista crescente de contratempos para a estratégia de serviços ao vivo do PlayStation, que enfrentou desafios significativos nos últimos anos. Enquanto o Helldivers 2, da Arrowhead, se destacou como uma surpresa bem-sucedida — tornando-se o título mais vendido da PlayStation Studios, com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas — outras iniciativas de destaque em serviços ao vivo falharam.

Concord, anteriormente posicionado como um título principal de serviço ao vivo, tornou-se um dos fracassos mais notáveis da história do PlayStation. Lançado com um engajamento mínimo dos jogadores, o jogo foi retirado do serviço em semanas e, posteriormente, cancelado, levando ao fechamento do estúdio de desenvolvimento.

Isso seguiu o cancelamento do projeto multiplayer de The Last of Us, da Naughty Dog, e, mais recentemente, dois títulos não anunciados de serviço ao vivo — um spin-off de God of War da Bluepoint Games e outro do estúdio Days Gone, da Bend Studio.

A Sony anunciou inicialmente um plano ambicioso em fevereiro de 2022, com o objetivo de lançar mais de 10 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, apoiado por grandes aquisições de estúdios, como Bungie, Haven Studios e a agora extinta Firewalk Studios. No entanto, em 2023, o presidente da Sony, Hiroki Totoki, confirmou uma mudança estratégica, revelando que apenas seis dos 12 títulos planejados seriam priorizados para lançamento até o fim do ano fiscal de 2025 (março de 2026). Os projetos restantes estão em revisão, com a Sony enfatizando qualidade em vez de quantidade.

A Bungie continua apoiando o Destiny 2 e está se preparando para o lançamento completo do Marathon ainda este ano. Além disso, a Sony recentemente revelou um novo estúdio, o teamLFG, focado em um projeto de incubação de serviço ao vivo. A Guerrilla Games também continua o desenvolvimento de seu título multiplayer de Horizon.

Apesar das instabilidades, a Sony mantém seu investimento no espaço de serviço ao vivo, embora sua abordagem tenha claramente evoluído em resposta aos feedbacks do mercado e aos obstáculos de desenvolvimento.

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