* Roadman* is nu live op Google Play, en het maakt golven als een grimmige multiplayer criminaliteit simulator die zwaar in de absurde leunt en nooit schuwt van de harde realiteit van systemische sociale kwesties. Op het eerste gezicht lijkt het misschien op een ander inzending in het immer populaire GTA-geïnspireerde genre, maar graaf een beetje dieper en je zult merken dat * Roadman * niet geïnteresseerd is in het glamourerende misdaad-het wil de ongemakkelijke waarheden erachter blootleggen.
Het lopende debat over of media de misdaad verheerlijkt, is al lang verbonden met titels als *Grand Theft Auto *, klassieke films zoals *Scarface *, of zelfs bepaalde hoeken van sociale media. Maar in *Roadman *wordt elk gevoel van "cool" of "glamour" weggehaald, waardoor een rauwe en vaak verontrustende weergave wordt onthuld van hoe het leven aan de rand er echt uitziet. Dit gaat niet over snelle auto's en flitsende levensstijlen - het gaat over overleven, ongelijkheid en de brute mechanica van macht en vooroordelen.
Meer dan alleen misdaad
Terwijl * Roadman * bekende open-wereld mechanica leent, wijkt het kernontwerp sterk af van zijn voorgangers. Je speelt als een ontluikende crimineel die door de ruwe straten navigeert van een fictief, niet nader genoemde stedelijk landschap. Maar in tegenstelling tot andere sandbox-games waar je acties meestal consequenties zijn, hebben je klasse, geslacht en uiterlijk hier direct invloed op hoe NPC's je behandelen. Dit dynamische systeem is bedoeld om de vooringenomenheid en maatschappelijke structuren uit de praktijk te benadrukken-en kritiek te hebben.
Verwacht nog steeds dat * Roadman * een volledig grimmige ervaring is. De game introduceert ook een cast van bizarre personages en surrealistische scenario's die Levity naar een anders zware setting brengen. Het is deze combinatie van donker realisme en absurde verhalen die het spel zijn unieke smaak geeft.
Een werk in uitvoering
Op dit moment voelt * Roadman * het gevoel dat het nog steeds aan het bouwen is in de richting van iets groters. Hoewel het gewaagde beweringen maakt over het simuleren van complexe sociale dynamiek, valt het nog te bezien hoe effectief die systemen in de praktijk zullen afspelen. De laagpolige kunststijl is misschien niet iedereen aanspreekt, maar het verbetert de toon van de game eigenlijk-het geeft een gestileerde rand die onnodige grafische overkill vermijdt. Wat het belangrijkst is, is het verhaal en de systemische diepte, en dat is waar * Roadman * belofte toont.
Zoals het er nu uitziet, zullen meer tijd en spelerinteractie nodig zijn om echt te beoordelen of * Roadman * zijn ambitieuze visie kan leveren. Maar voor nu is het absoluut een van de meer tot nadenken stemmende mobiele releases van de week.
Als je je overweldigd voelt door het enorme aantal nieuwe mobiele games die elke week daalt, ben je niet de enige. Net zoals ik deed, kun je onze wekelijkse Roundup van de top vijf nieuwe mobiele games bekijken om het nu te proberen. Het is de perfecte manier om de curve voor te blijven zonder het volgende grote ding te missen.