* Ang Roadman* ay nakatira ngayon sa Google Play, at gumagawa ito ng mga alon bilang isang magaspang na multiplayer na krimen na simulator na nakasalalay sa walang katotohanan habang hindi kailanman umiwas sa malupit na katotohanan ng mga sistematikong isyu sa lipunan. Sa unang sulyap, maaaring magmukhang isa pang pagpasok sa kailanman-tanyag na genre na inspirasyon ng GTA, ngunit maghukay ng isang maliit na mas malalim at makikita mo na ang * Roadman * ay hindi interesado sa pag-glamorizing ng krimen-nais nitong ilantad ang hindi komportable na mga katotohanan sa likod nito.
Ang patuloy na debate tungkol sa kung niluluwalhati ng media ang krimen ay matagal nang nakatali sa mga pamagat tulad ng *Grand Theft Auto *, mga klasikong pelikula tulad ng *Scarface *, o kahit na ilang mga sulok ng social media. Ngunit sa *Roadman *, ang anumang pakiramdam ng "cool" o "glamor" ay hinubad, na naghahayag ng isang hilaw at madalas na hindi nakakagulat na paglalarawan kung ano ang hitsura ng buhay sa mga palawit. Hindi ito tungkol sa mga mabilis na kotse at malagkit na pamumuhay - ito ay tungkol sa kaligtasan, hindi pagkakapantay -pantay, at brutal na mekanika ng kapangyarihan at pagkiling.
Higit pa sa krimen
Habang ang * Roadman * ay nanghihiram ng pamilyar na mga mekanika ng open-world, ang pangunahing disenyo nito ay nag-iiba nang matindi mula sa mga nauna nito. Naglalaro ka bilang isang namumulaklak na kriminal na nag -navigate sa magaspang na mga kalye ng isang kathang -isip, hindi pinangalanan na tanawin ng lunsod. Ngunit hindi tulad ng iba pang mga laro ng sandbox kung saan ang iyong mga aksyon ay halos walang kinahinatnan, narito ang iyong klase, kasarian, at hitsura nang direkta na nakakaimpluwensya kung paano ka tinatrato ng mga NPC. Ang dynamic na sistemang ito ay naglalayong i-highlight-at pagpuna-ang mga tunay na mundo na mga biases at mga istruktura ng lipunan na nag-aambag sa mga siklo ng krimen at marginalization.
Gayunpaman, huwag asahan * ang roadman * ay isang ganap na nakakapangit na karanasan. Ipinakikilala din ng laro ang isang cast ng mga kakaibang character at surreal na mga senaryo na nagdadala ng pagiging masidhi sa isang hindi man mabibigat na setting. Ito ang juxtaposition ng madilim na realismo at walang katotohanan na pagkukuwento na nagbibigay sa laro ng natatanging lasa nito.
Isang gawain sa pag -unlad
Sa ngayon, ang pakiramdam ng Roadman * ay parang nagtatayo pa rin ito sa isang bagay na mas malaki. Habang gumagawa ito ng mga naka -bold na pag -angkin tungkol sa pag -simulate ng kumplikadong dinamikong panlipunan, nananatiling makikita kung gaano kabisa ang mga sistemang iyon ay i -play sa pagsasanay. Ang estilo ng mababang-poly art ay maaaring hindi mag-apela sa lahat, ngunit talagang pinapahusay nito ang tono ng laro-na nagbibigay ito ng isang naka-istilong gilid na maiwasan ang hindi kinakailangang graphical na overkill. Ang pinakamahalaga ay ang salaysay at sistematikong lalim, at doon ay nagpapakita ng pangako ang Roadman *.
Tulad ng nakatayo, mas maraming oras at pakikipag -ugnayan ng player ay kakailanganin upang tunay na hatulan kung ang * Roadman * ay maaaring maihatid sa mapaghangad na pananaw. Ngunit sa ngayon, tiyak na isa ito sa higit na naiisip na mga mobile release ng linggo.
Kung nakakaramdam ka ng labis na dami ng mga bagong mobile na laro na bumababa bawat linggo, hindi ka nag -iisa. Tulad ng ginawa ko, maaari mong suriin ang aming lingguhang pag -ikot ng nangungunang limang bagong mga mobile na laro upang subukan ngayon. Ito ay ang perpektong paraan upang manatili nang maaga sa curve nang hindi nawawala sa susunod na malaking bagay.