* Roadman*は現在、Google Playでライブを行っており、体系的な社会問題の厳しい現実から遠ざかることは決してなく、不条理に大きく傾いているざらざらしたマルチプレイヤー犯罪シミュレーターとして波を起こしています。一見すると、GTAにインスパイアされたジャンルのもう1つのエントリのように見えるかもしれませんが、もう少し深く掘り下げると、 *ロードマン *が犯罪の魅力に興味がないことがわかります。
メディアが犯罪を称賛するかどうかについての進行中の議論は、長い間 *Grand Theft Auto *、 *Scarface *のような古典映画、またはソーシャルメディアの特定のコーナーなどのタイトルに結びついています。しかし、 *ロードマン *では、「クール」または「グラマー」の感覚が剥奪され、フリンジの生命が本当にどのように見えるかについての生の不安な描写を明らかにします。これは、速い車や派手なライフスタイルに関するものではなく、生存、不平等、そして力と偏見の残忍な力学に関するものです。
単なる犯罪以上のもの
*ロードマン *はおなじみのオープンワールドメカニズムを借りていますが、そのコアデザインは前任者とは大きく異なります。あなたは、架空の無名の都市景観の荒れた通りをナビゲートする新進の犯罪者としてプレーします。しかし、あなたの行動がほとんど結果がない他のサンドボックスゲームとは異なり、ここではあなたのクラス、性別、外観がNPCがあなたをどのように扱うかに直接影響します。この動的システムは、犯罪と疎外のサイクルに寄与する現実世界の偏見と社会構造を強調し、批判することを目的としています。
それでも、 *ロードマン *が完全に厳しい体験になるとは思わないでください。このゲームでは、奇妙なキャラクターのキャストと、それ以外の場合は重い設定に軽快をもたらすシュールなシナリオも紹介します。ゲームにユニークなフレーバーを与えるのは、暗いリアリズムと不条理なストーリーテリングの並置です。
進行中の作業
今、 *ロードマン *は、それがまだ大きなものに向かって構築されているように感じています。複雑な社会的ダイナミクスをシミュレートすることについて大胆な主張をしていますが、これらのシステムが実際にどれほど効果的に機能するかはまだわかりません。ローポリアートスタイルはすべての人にアピールしないかもしれませんが、実際にゲームのトーンを強化します。不必要なグラフィカルな過剰な過剰を避ける様式化されたエッジを提供します。最も重要なのは物語と体系的な深さであり、それが *ロードマン *が約束を示しています。
現状では、 *ロードマン *が野心的なビジョンを実現できるかどうかを真に判断するには、より多くの時間とプレイヤーの相互作用が必要になります。しかし、今のところ、それは間違いなく今週の最も考えさせられるモバイルリリースの1つです。
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