* Roadman* kini tinggal di Google Play, dan ia membuat gelombang sebagai simulator jenayah multiplayer yang bersandar yang bersandar di dalam yang tidak masuk akal sementara tidak pernah menjauhkan diri dari realiti keras isu -isu sosial sistemik. Pada pandangan pertama, ia mungkin kelihatan seperti entri lain dalam genre yang diilhamkan oleh GTA yang pernah popular, tetapi menggali sedikit lebih mendalam dan anda akan mendapati bahawa * Roadman * tidak berminat untuk menggemari jenayah-ia mahu mendedahkan kebenaran yang tidak selesa di belakangnya.
Perdebatan yang berterusan mengenai sama ada media memuliakan jenayah telah lama terikat dengan tajuk seperti *Grand Theft Auto *, filem klasik seperti *scarface *, atau bahkan sudut media sosial. Tetapi di *Roadman *, apa -apa rasa "sejuk" atau "glamor" dilucutkan, mendedahkan gambaran mentah dan sering mengganggu tentang kehidupan di pinggirnya. Ini bukan mengenai kereta cepat dan gaya hidup yang mencolok -ini mengenai kelangsungan hidup, ketidaksamaan, dan mekanik kuasa dan prasangka yang kejam.
Lebih daripada sekadar jenayah
Walaupun * Roadman * meminjam mekanik terbuka dunia yang biasa, reka bentuk terasnya menyimpang dengan tajam dari pendahulunya. Anda bermain sebagai penjenayah yang menelan jalan -jalan yang kasar di landskap bandar yang tidak dinamakan, yang tidak dinamakan. Tetapi tidak seperti permainan kotak pasir lain di mana tindakan anda kebanyakannya bebas akibat, di sini kelas, jantina, dan penampilan anda secara langsung mempengaruhi bagaimana NPC merawat anda. Sistem dinamik ini bertujuan untuk menyerlahkan-dan kritikan-kecenderungan dunia dan struktur masyarakat yang menyumbang kepada kitaran jenayah dan peminggiran.
Namun, jangan mengharapkan * Roadman * menjadi pengalaman yang benar -benar suram. Permainan ini juga memperkenalkan pelakon yang aneh dan senario surreal yang membawa levity ke tetapan yang sebaliknya berat. Ini penyatuan realisme gelap dan bercerita yang tidak masuk akal yang memberikan permainan rasa yang unik.
Kerja yang sedang berjalan
Sekarang, * Roadman * berasa seperti ia masih membina sesuatu yang lebih besar. Walaupun ia membuat tuntutan berani mengenai mensimulasikan dinamik sosial yang kompleks, ia masih dapat dilihat bagaimana sistem -sistem tersebut akan dimainkan dalam amalan. Gaya seni poli rendah mungkin tidak merayu kepada semua orang, tetapi ia sebenarnya meningkatkan nada permainan-memberikan kelebihan yang bergaya yang menghindari overkill grafik yang tidak perlu. Yang paling penting ialah kedalaman naratif dan sistemik, dan di sinilah * Roadman * menunjukkan janji.
Kerana ia berdiri, lebih banyak masa dan interaksi pemain diperlukan untuk benar -benar menilai sama ada * Roadman * boleh menyampaikan visi yang bercita -cita tinggi. Tetapi buat masa ini, ia pasti salah satu daripada siaran mudah alih yang lebih mencetuskan pemikiran minggu ini.
Sekiranya anda merasa terharu dengan jumlah permainan mudah alih baru yang menjatuhkan setiap minggu, anda tidak bersendirian. Sama seperti yang saya lakukan, anda boleh menyemak pusingan mingguan kami lima permainan mudah alih baru untuk mencuba sekarang. Ini cara yang sempurna untuk terus berada di hadapan lengkung tanpa kehilangan perkara besar yang akan datang.