Elden Ring Nightreign introduceert een boeiende mix van klassieke Elden Ring en vorige fromsoftware -bazen, die discussies veroorzaken onder fans over de implicaties op de overlevering van de game. De directeur van Nightreign, Junya Ishizaki, verduidelijkte echter de opname van deze iconische bazen in een interview met GameSpot op 12 februari 2025. Duik in de details om de redenering te begrijpen achter het terugbrengen van deze legendarische tegenstanders.
Elden Ring Nightreign legt uit waarom fromsoft -bazen zijn opgenomen in het spel
Nightreign -bazen zijn er voor gameplay -perspectief
Elden Ring Nightreign combineert naadloos de klassieke Elden Ring en vorige fromsoftware -bazen in de gameplay, waarbij fan -theorieën over de overlevering ontstoken. Toch verduidelijkte Nightreign -regisseur Junya Ishizaki tijdens een GameSpot -interview op 12 februari 2025 dat de opname van deze bazen voornamelijk wordt aangedreven door overwegingen van gameplay.
FromSoftware Lore -enthousiastelingen kunnen een zucht van opluchting inademen, zoals Ishizaki verklaarde: "De primaire reden voor deze bestaande bazen in Nightreign is vanuit een gameplay -perspectief. Met deze nieuwe structuur en stijl van spel hadden we een verscheidenheid aan bazen nodig om de ervaring te verrijken, dus we kozen ervoor om de ervaring van onze eerdere titels te heven."
Ishizaki benadrukte verder dat de beslissing om deze bazen op te nemen, werd genomen met betrekking tot de diepe genegenheid die spelers hebben voor deze personages en hun memorabele gevechten. "We wilden niet teveel binnendringen op dat lore -aspect. In plaats daarvan hebben we ons gericht om ervoor te zorgen dat ze naadloos in de atmosfeer en de sfeer van Elden Ring Nightreign passen," legde hij uit.
De regisseur benadrukte ook dat het terugbrengen van deze bazen een leuk element aan het spel toevoegt. Hoewel de opname van deze bazen misschien niet significant invloed heeft op de overkoepelende overlevering van Elden Ring, worden fans aangemoedigd om zich te concentreren op de primaire antagonist, de Night Lord en de potentiële verbindingen met het bredere Elden Ring Narrative.
Nightreign bazen van vorige fromsoft -titels
Tot nu toe zijn twee iconische bazen van eerdere fromsoftware -titels bevestigd voor Elden Ring Nightreign: The Nameless King From Dark Souls 3 (DS3) en de Centipede Demon van de originele Dark Souls (DS). Bovendien is er speculatie over het uiterlijk van de lieve Freja van de hertog, een kolossale tweekoppige spin van Dark Souls 2.
De naamloze koning, het eerstgeboren kind van Gwyn, is een optionele baas in DS3 die bekend staat om zijn uitdagende gevechtsstijl die spelers test met uitbarstingen van wind en bliksem. Hij is notoir moeilijk, maar kan gemakkelijk worden gemist vanwege de sidequests die nodig zijn om toegang te krijgen tot zijn locatie, Archdragon Peak.
De Demon van Centipede, afkomstig van het First Dark Souls -spel, is een formidabel wezen met zes centipedehoofden die vuurballen spuwen. Er wordt gespeculeerd dat het is gemaakt na de heks van Izalith's creatie van de vlam van chaos.
De trailer van Elden Ring Nightreign duidt ook op de aanwezigheid van de Duke's Dear Freja door een spin die een bebost moeras zwaaide. Deze spin vertoont een opvallende gelijkenis met degenen die zich tegenkomen tijdens het dierbare Freja-baasgevecht van de hertog in Dark Souls 2, en er wordt aangenomen dat het het huisdier is van de door Spider geobsedeerde hertog Tsdora.
Terwijl hij deze bazen integreert in het verhaal van Elden Ring, presenteert Ishizaki spelers om zich te concentreren op de gameplay -ervaring in plaats van hun lore -connecties te overtuigen. Deze bazen zijn aan het achtersteven om de gameplay te verbeteren, waardoor fans spannende ontmoetingen en nostalgische gevechten bieden.