Elden Ring Nightreign présente un mélange captivant de Ring Elden classique et des boss de FromSoftware précédents, déclenchant des discussions entre les fans sur les implications sur la tradition du jeu. Cependant, le directeur de Nightreign, Junya Ishizaki, a précisé l'inclusion de ces boss emblématiques dans une interview avec Gamespot le 12 février 2025. Plongez dans les détails pour comprendre le raisonnement derrière la ramener ces adversaires légendaires.
Elden Ring Nightreign explique pourquoi
Les boss de Nightreign sont là pour une perspective de gameplay
Elden Ring Nightreign mélange de manière transparente Ring Elden Classic Elden et des boss de FromSoftware précédents dans son gameplay, déclenchant des théories des ventilateurs sur la tradition. Pourtant, le réalisateur de Nightreign, Junya Ishizaki, a précisé lors d'une interview de Gamespot le 12 février 2025, que l'inclusion de ces boss est principalement motivée par des considérations de gameplay.
Depuis, les amateurs de traditions de logiciels peuvent pousser un soupir de soulagement comme Ishizaki a déclaré: "La principale raison de ces boss existants à Nightreign est du point de vue du gameplay. Avec cette nouvelle structure et ce style de jeu, nous avions besoin d'une variété de boss pour enrichir l'expérience, alors nous avons choisi de tirer parti de ce que nous considérons comme approprié à partir de nos titres précédents."
Ishizaki a en outre souligné que la décision d'inclure ces boss a été prise en ce qui concerne l'affection profonde que les joueurs pour ces personnages et leurs batailles mémorables. "Nous ne voulions pas trop empiéter sur cet aspect des traditions. Au lieu de cela, nous nous sommes concentrés sur la garantie de s'adapter parfaitement dans l'atmosphère et l'ambiance d'Elden Ring Nightreign", a-t-il expliqué.
Le réalisateur a également souligné que le fait de ramener ces boss ajoute un élément amusant au jeu. Bien que l'inclusion de ces boss puisse ne pas avoir un impact significatif sur la tradition globale d'Elden Ring, les fans sont encouragés à se concentrer sur l'antagoniste primaire, le seigneur de nuit et ses connexions potentielles avec le récit plus large de Ring.
Nightreign Bosses des titres fromsoft précédents
Jusqu'à présent, deux boss emblématiques des titres de FromSoftware précédents ont été confirmés pour Elden Ring Nightreign: The Nameless King de Dark Souls 3 (DS3) et le démon de mille-pattes des Dark Souls (DS) originaux. De plus, il y a des spéculations sur l'apparence de la chère Freja du duc, une araignée colossale à deux têtes de Dark Souls 2.
Le roi sans nom, le premier-né de Gwyn, est un patron facultatif dans DS3 connu pour son style de combat difficile qui teste les joueurs avec des éclats de vent et de foudre. Il est notoirement difficile mais peut être facilement manqué en raison des quêtes latérales nécessaires pour accéder à son emplacement, Archdragon Peak.
Le démon de mille-pattes, originaire du premier jeu Dark Souls, est une créature formidable avec six têtes de mille-pattes qui crachent des boules de feu. Il est supposé avoir été créé après la création de la sorcière de la création de la flamme du chaos.
La bande-annonce d'Elden Ring Nightreign laisse également allusion à la présence de la chère Freja du duc à travers une araignée vue errant un marais boisé. Cette araignée ressemble à celles rencontrées lors de la chère boss de Freja du duc dans Dark Souls 2, et il est censé être l'animal de compagnie du duc obsédé Spider Tseldora.
Tout en intégrant ces boss dans le récit d'Elden Ring présente des défis, Ishizaki encourage les joueurs à se concentrer sur l'expérience du gameplay plutôt que sur la sur-analyse de leurs connexions de traduction. Ces patrons sont à Nightreign pour améliorer le gameplay, offrant aux fans des rencontres passionnantes et des batailles nostalgiques.