Elden Ring Nightrignは、クラシックなエルデンリングと以前のソフトウェアのボスの魅惑的なミックスを紹介し、ゲームの伝承への影響についてファンの間で議論を引き起こしています。しかし、NightreignのディレクターであるJunya Ishizakiは、2025年2月12日のGamespotとのインタビューにこれらの象徴的なボスを含めることを明らかにしました。これらの伝説的な敵を連れ戻す理由を理解するために、詳細に飛び込みます。
Elden Ring Nightreignは、ソフトのボスがゲームに含まれる理由を説明しています
Nightreignのボスは、ゲームプレイの視点のためにあります
Elden Ring Nightreignは、クラシックなエルデンリングと以前のソフトウェアのボスをゲームプレイにシームレスにブレンドし、伝承に関するファン理論に火をつけます。しかし、Nightreignディレクターの石崎Junyaは、2025年2月12日のGamespotインタビューで、これらのボスを含めることは主にゲームプレイの考慮事項によって推進されていることを明らかにしました。
ソフトウェアの伝承愛好家は、石崎が述べたように、安reliefのため息をつくことができます。「これらの既存のボスの主な理由は、ゲームプレイの観点からです。この新しい構造とスタイルのゲームでは、経験を豊かにするためにさまざまなボスが必要でした。
石崎はさらに、これらのボスを含めるという決定は、プレイヤーがこれらのキャラクターと彼らの記憶に残る戦いに対して持っている深い愛情に関してなされたことを強調しました。 「私たちはその伝承の側面にあまり侵入したくありませんでした。代わりに、それらがエルデンリングナイトグレインの大気と雰囲気の中にシームレスに収まるようにすることに焦点を当てました」と彼は説明しました。
監督はまた、これらのボスを取り戻すことがゲームに楽しい要素を追加することを強調しました。これらのボスを含めることは、エルデンリングの包括的な伝承に大きな影響を与えないかもしれませんが、ファンは主要な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの物語との潜在的なつながりに集中することを奨励されています。
以前のソフトタイトルのNightreignボス
これまでのところ、Elden Ring Nightrign:Dark Souls 3(DS3)の名前のないKingと、元のDark Souls(DS)のムカデの悪魔であるElden Ring Nightrign:The Nameless King(DS)については、以前の2人の象徴的なボスが確認されています。さらに、Dark Souls 2の巨大な両頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャの登場についての憶測があります2。
グウィンの長子である名前のない王は、風と稲妻のバーストでプレイヤーをテストする挑戦的な戦闘スタイルで知られるDS3のオプションのボスです。彼は有名ですが、彼の場所であるArchdragon Peakにアクセスするために必要なサイドクエストのために簡単に見逃すことができます。
最初のDark Soulsゲームから来たムカデの悪魔は、火の玉を吐き出す6人のムカデの頭を持つ恐ろしい生き物です。イザリスの魔女がカオスの炎の創造の後に作成されたと推測されています。
Elden Ring Nightrignの予告編は、森林に覆われた沼地を歩き回っているクモを通して、デュークの親愛なるフレジャの存在を暗示しています。このスパイダーは、デュークの親愛なるフレジャボスの戦いで遭遇した人々に顕著に似ています。
これらのボスをエルデンリングの物語に統合することは課題をもたらしますが、石崎はプレイヤーが伝承のつながりを過度に分析するのではなく、ゲームプレイエクスペリエンスに集中することを奨励しています。これらのボスは、ゲームプレイを強化するためにNightreignを使用しており、ファンにスリリングな出会いとノスタルジックな戦いを提供します。