မူလōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်များထိန်းသိမ်းပြီးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ဖန်သားပြင်များထံမှကျောက်တုံးများ, ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးနောက်ဤစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်ထားသောနောက်ဆက်တွဲသည်မကြာသေးမီကသူ၏စတူဒီယိုနှင့်အတူခရီးအသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည့် Hideki Kamiya ၏ညွှန်ကြားချက်အရထင်းနေရသည်။ Capcom ၏ကျောထောက်နောက်ခံနှင့်အတူ IP ၏ပိုင်ရှင်နှင့်ထုတ်ဝေသူနှင့်စက်ခေါင်း၏ပံ့ပိုးမှုနှင့်အတူ The Machcomi HD Encae တွင်ကူညီသော Capcom Alumni နှင့်ပြည့်စုံသောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုသည်စွမ်းရည်အသစ်များနှင့်ပြည့်စုံသောရှုထောင့်များနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်း,
Teaser သည်စိတ်ခံစားမှုကိုနှိုးဆွ ပေး. အထင်ကြီးစရာများကိုပြသထားသော်လည်းအထင်ကြီးစရာများကိုပြသထားသော်လည်းနောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်ဆက်ဖြစ်နေသလား, သို့မဟုတ်လမ်းကြောင်းအသစ်များကိုနင်းမည်လော။ ကန ဦး အယူအဆနောက်ကွယ်မှာဘယ်သူလဲ, နှစ်ပေါင်းများစွာကြာပြီးနောက်စီမံကိန်းကိုဘယ်လိုအသက်ပြန်ရှင်လာခဲ့သလဲ။ ထိုအရာသည်နောက်တွဲယာဉ်တွင်အမှန်တကယ် AmerataSu (သို့) ကြည့်ရုံမျှသာလော။
ဂျပန်နိုင်ငံ, အိုဆာကာဟိုတွင် Clospover '' Clovover of Clospiens ၏ရုံးချုပ်သို့လာရောက်လည်ပတ်ခွင့်ရခဲ့သည်။ ပြည့်စုံသောနှစ်နာရီကြာအင်တာဗျူးတွင်, ōkami၏အနှစ်သာရ, နောက်ဆက်တွဲအမြင်များနှင့်သူတို့၏ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းမှုများ၏ဒိုင်းနမစ်သို့ကျွန်ုပ်တို့ကြေငြာခဲ့သည်။
lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။ အောက်ဖော်ပြပါကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးမှအပြည့်အဝ Q & A သည်ပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောပေါက်ရန်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
Ign: Kamiya-san, Visces မတူတဲ့အမြင်အာရုံတွေကြောင့်ပလက်တီနမ်စစ်တွေကနေသင်ထွက်ခွာသွားပြီ။ သင် CLOCK သို့ယူဆောင်လိုသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. သင်ကိုင်ထားသည့်အဓိကယုံကြည်ချက်များကဘာလဲ။
Hideki Kamiya: 2023 ခုနှစ်စက်တင်ဘာလမှာပလက်တီနမ်မစ်မဂမ်တွေကိုစွန့်ခွာဖို့ဆုံးဖြတ်ချက်ကတော့မတူကွဲပြားမှုကနေမတူကွဲပြားမှုကနေထွက်ပေါ်လာခဲ့တယ်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုကျွန်ုပ်မဖျက်နိုင်သော်လည်းဂိမ်းဖန်တီးမှုအနှစ်သာရသည်၎င်း၏ဖန်တီးသူများ၏စရိုက်တွင်တည်ရှိသည်။ ၎င်းသည်ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်သွဇာညောင်းသည်။ ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်ကိုလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာတွေ့နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပြီးထွက်ခွာသွားသည့်အနေဖြင့်ထွက်ခွာသွားသည့်နေရာမှဖွဲ့စည်းခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကျွန်ုပ်၏ပန်းတိုင်များနှင့်ကိုက်ညီသောထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ တစ်စုံတစ် ဦး ကဂိမ်းတစ်ခုတွင်သင်၏ထိတွေ့မှုကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။
Kamiya: ငါ့ရဲ့ဂိမ်းတွေကိုအော်ငိုဖို့ငါမရည်ရွယ်ဘူး 'Kamiya ဒီကိုလုပ်ခဲ့တယ်' အဲဒီအစား, ငါကထူးခွားတဲ့အတွေ့အကြုံကိုဖြည့်ဆည်းဖို့အာရုံစိုက်, ကစားသမားတစ်စုံတစ်ခုကြုံတွေ့ရကြပြီမဟုတ်ပထမ ဦး ဆုံး ကျွန်တော့်ကြိုးစားအားထုတ်မှုကတခြားသူတွေနဲ့ကွဲပြားတဲ့ပျော်စရာကောင်းတဲ့ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခုကိုပေးတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးဖို့ပါ။
clover နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်နွယ်မှုကဘာလဲ, Clover သင်္ကေတကသင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိပါသလား။
Kamiya: Clevones သည် Clover ၏အမွေကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ ထိုအမည်သည် Capcom's စတုတ္ထမြောက်ဌာနခွဲမှဆင်းသက်လာသည်။ Closs Clovers Clovers of Closs သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယို၏အတွေးအခေါ်များကိုကိုယ်စားပြုသောကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယို၏အတွေးအခေါ်များကိုကိုယ်စားပြုသောတီထွင်ဖန်တီးမှုအတွက်ကိုယ်စားပြုသည်။
Capcom ရဲ့သိသာထင်ရှားတဲ့သိသာထင်ရှားတဲ့ပါ 0 င်ပတ်သက်မှုကသူတို့နဲ့အတူ clover sequel မတိုင်ခင်ကပင် Closs Vision ရဲ့အမြင်အာရုံကိုမြှင့်တင်ပေးခဲ့တယ်။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် kami သို့နောက်ဆက်တွဲကိုအမြဲမျှော်မှန်းထားသည်။ IP သည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်နှလုံးထဲတွင်အထူးနေရာတစ်ခုရှိပြီး Kamiya-san ပလက်တီနမ်မဂရမ်များထံမှထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ဤရူပါရုံကိုအသက်ဖြင့်ယူဆောင်လာရန်အခွင့်အရေးပေါ်ပေါက်လာသည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်စိတ်ကူးဘယ်လိုဖြစ်လာခဲ့သလဲ, ဘာကြောင့်လဲ။
ဟီဒေရှီ - ငါတို့ကြာမြင့်စွာကတည်းကōkamiရဲ့ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လုပ်ဖို့အချိန်ကြာမြင့်စွာရှာဖွေခဲ့တယ်။ အဓိက 0 န်ထမ်းများနှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်ကာလကိုချိန်ညှိခြင်းက၎င်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်းခါမီဒီဇာတ်လမ်းကိုအစဉ်အလိမ်းချင်ခဲ့တယ်။ Takeuchi ကဲ့သို့သောသူငယ်ချင်းများနှင့်အတူပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားရေးဆွေးနွေးခြင်းသည်အိပ်မက်ကိုဆက်လက်ရှင်သန်နေဆဲဖြစ်သည်။ Platinumames မှကျွန်ုပ်၏ထွက်ခွာသွားခြင်းသည်ကျွန်ုပ်အားဤစီမံကိန်းကိုအသစ်စက်စက်သန်စွမ်းဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - မူလ Clover Studio မှတစ်စုံတစ် ဦး အဖြစ်ōkami၏အရေးပါမှုကိုမကျော်လွှားနိုင်ပါ။ အခုတော့ဒြပ်စင်တွေအားလုံးနဲ့အတူရှေ့ကိုသွားဖို့အကောင်းဆုံးအချိန်ပါ။
စက်ခေါင်းကိုလက်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးōkamiနောက်ဆက်တွဲတွင်၎င်း၏အခန်းကဏ် mind ကိုရှင်းပြနိုင်ပါသလား။
Sakata - Machine Head သည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်ပြီး M-နှစ်ခုနှင့် M-နှစ်ခုနှင့် ပူးပေါင်း. CAPCOM နှင့် ပူးပေါင်း. ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Clovros နှင့် Capcom အကြားတံတားတစ်ခုအနေဖြင့် 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်ယခင် agkami စီမံကိန်းများနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ပါ 0 င်မှုတို့တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်နေသည်။
ဟီဒေရှီ - မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Promror HD Entake နှင့်အခြားပြန်လည်အင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောစီမံကိန်းများတွင်စက်ခေါင်းအုံးများသည်အဓိကကျသည်။
အဘယ်ကြောင့် enginekami နောက်ဆက်တွဲအတွက် Re အင်ဂျင်ကိုအဘယ်ကြောင့်ရွေးချယ်?
Hiraabayashi: ဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုနားလည်ရန် RE အင်အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးပရိသတ်များသည်ကျွန်ုပ်တို့ထံမှထိုအရည်အသွေးကိုမျှော်လင့်ကြသည်။
Takkami ၏စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုလွှတ်တင်ရန်အတွက်စီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဖြန့်ချိခဲ့သည်။
Hirabayashi: Capcom's Community အတွင်းရှိōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိသည်။ ကန ဦး အရောင်းရှိသော်လည်းဂိမ်းသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်ရပ်တည်နေသည်။
Kamiya: အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှတိုကီဟာကီဟာပရိသတ်တွေကိုလူမှုရေးမီဒီယာတွေနဲ့ဆက်နွှယ်မှုတွေဆက်ဖြစ်နေတဲ့ပရိသတ်တွေကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း, ဂိမ်းဆုများ၌တုံ့ပြန်မှုသည်အလွန်အမင်းရွေ့လျားနေပြီးနက်ရှိုင်းစွာရွေ့လျားနေသည်။
သင်နောက်ဆက်တွဲအတွက်အိပ်မက်အဖွားအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုစုစည်းထားပြီးအခြား clover ဟောင်းအဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိသလား။
Kamiya: စက်ခေါင်းကိုက်တဲ့မူရင်းōkami developer တချို့အပါအ 0 င်အင်အားကြီးအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုကျွန်တော်တို့စုစည်းထားတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိအဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ကျွမ်းကျင်သောပညာရှင်များ၏ဖြည့်ဆည်းမှုများနှင့်ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ၏ဖြည့်စွက်မှုကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏လက်ရှိအခြေအနေသည်ယခင်ကထက် ပို. ခိုင်မာသည်။
Kamiya-san, သင်သည်မူလōkamiအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ဆန္ဒရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သင်နောက်ဆက်တွဲအဘို့အမိန့်တော်မူပြီလော
Kamiya: ဟုတ်တယ်, ပိုအားကောင်းတဲ့အသင်းနဲ့ငါတို့အောင်မြင်ဖို့ပိုကောင်းအောင်လုပ်ထားတယ်။ ကျွန်ုပ်သည်အရည်အချင်းပြည့်ဝသောလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းများကိုကျွန်ုပ်တို့၏ရာထူးများကိုကြိုဆိုခြင်းကိုအမြဲတမ်းဖွင့်သည်။
Hirabayashi - ဤစီမံကိန်းတွင်ပါ 0 င်ရန်နည်းလမ်းသုံးခုရှိသည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအတွက်အခွင့်အလမ်းများမပေးနိုင်ပါ။
မင်းဘယ်သူ့ကိုမှပထမဆုံးōkamiကိုမကြာသေးမီကပြန်သွင်းထားသလား။
Hirabayashi: Cut Content အကြောင်းအရာအားလုံးပါ 0 င်သည့်အနုပညာစာအုပ်များပါ 0 င်သည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
Kamiya: ဒီဒီဗီဒီဖြစ်တည်မှုကိုငါသတိမပြုမိဘူး။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုတီးခတ်ပြီးအသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုနဲ့အကျွမ်းတ 0 င်ဖြစ်လင့်ကစားနေသေးသော်လည်းōkamiရဲ့လမ်းညွှန်မှုကိုအထောက်အကူပြုပြီးပျော်စရာကောင်းပါတယ်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကဒီ switch version ကိုနှစ်သက်ပြီးလှပတဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့တွေ့ရပြီးအဲဒါကိုပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်။
မူရင်းōkamiကိုပြန်ကြည့်ခြင်း, သင်ဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ, သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်ဘာကိုပုံတူကူးယူချင်သနည်း။
Kamiya: ōkami၏လှုံ့ဆော်မှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဇာတိမြို့, Nagano စီရင်စုတွင်သဘာဝတရားအတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှလှုံ့ဆော်ပေးသည်။ နောက်ဆက်တွဲစိတ်ဆက်အားဖြင့် 0 ိညာဉ်အားဖြင့်သဘာဝတရား၏လှပမှုကိုဂိမ်း၏မှောင်မိုက်သောအကြောင်းအရာများနှင့်ဟန်ချက်ညီစေသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများကိုဤကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်းကိုခံစားစေလိုသည်။
Game Development နှင့် Technology In တို့တွင်အဘယ်ပြောင်းလဲမှုများသည်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်မှုကိုလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်နည်း။
SAKATA - PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်အတူအောင်မြင်ရန်မူလōkami၏အမြင်အာရုံပုံစံသည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်များဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ယခင်ကအလျှော့ပေးလိုက်လျောရမည့်အချက်များအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့၏အမြင်အာရုံအပြည့်အစုံကိုယခုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သဘောပေါက်လာပြီ။
Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
Nintendo Switch 2 တွင်သင်၏အကြံအစည် 2?
Hirabayashi - Capcom ရဲ့ရှုထောင့်ကနေ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးလို့မရပါဘူး။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
သင်နောက်ဆက်တွဲတွင်သင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသောမူရင်းōkamiတွင်မလုံလောက်သောအကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်သင်ခံစားခဲ့ရသောအကြောင်းအရာများကိုသင်မျှဝေနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။
Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းမှဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။
Kamiya: ပရိသတ်တွေတောင်းဆိုချက်တွေကိုဖန်တီးတာကိုဖန်တီးရုံသာမက,
Game Awards နောက်တွဲယာဉ်တွင် Amaterasau သည်တွေ့နိုင်သည်ကိုသင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
မင်းရဲ့အတွေးတွေက achkamiden မှာဘာတွေလဲ, နောက်ဆက်တွဲမှာအသိအမှတ်ပြုမှာလား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiden၏ပရိသတ်များနှင့်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkami၏မူလတန်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်တံ့ခြင်းဖြစ်သည်။
နောက်ဆက်တွဲထိန်းချုပ်မှုစနစ်သည်အသစ်နှင့်ပြန်လာသောကစားသမားများကိုမည်သို့ဖြန့်ဝေမည်နည်း။
Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့အစောပိုင်းအဆင့်တွေထဲကများဖြစ်ကြပြီး,
ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်
ဟီဒေရှီ - ဟုတ်တယ်,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုအဘယ်ကြောင့်ကြေငြာလိုက်သနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုအဖြစ်မှန်လုပ်ဖို့ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုဝေမျှချင်တယ်။
Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကအိပ်မက်တစ်ခုကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ပရိသတ်တွေအတွက်ကတိပေးခဲ့တယ်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှပရိတ်သတ်များ၏စိတ်မရှည်မှုများကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကိုနားလည်တယ်,
Sakata: ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်
Hirabayashi: မြန်နှုန်းသည်အရည်အသွေးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောမည်မဟုတ်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့မလိုအပ်ဘဲနောက်ကျမည်မဟုတ်ပါ။
Kamiya - ပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံဖို့လုံ့လဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်ကြလိမ့်မယ်။
မူရင်းဂိမ်း၏အဆုံးတွင်ပြသသည့်ဗွီဒီယိုမှုတ်သွင်းထားသောōkami sequel teaser သည်
Sakata - The Teaser ကိုဒီဗီဒီယိုကတိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။
ဟီဒေရှီ - နောက်တွဲယာဉ်၏နောက်ခံတေးဂီတသည်မူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
Kamiya: Rei Kondoh သည် compos 0 န်းကျင်သည်နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတသို့မူလစိတ်ဓာတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ဘာကသင့်ကိုအဘယ်အရာကသင့်ကိုလှုံ့ဆော်ပေးပြီးအခြားမည်သည့်မီဒီယာကိုသင်နှစ်သက်သနည်း။
Kamiya: ငါ Takarazuka ဇာတ်စင်ကိုအထူးသဖြင့် Hana Group မှထုတ်ပေးသည်။ CG မပါဘဲသူတို့၏ထူးခြားသောအဆင့်ချိန်ညှိချက်များနှင့်အသွင်ကူးပြောင်းမှုများသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပြီးကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Sakata - Gekidan Shiki လိုသေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုကျွန်တော်နှစ်သက်တယ်, ၎င်းသည်ကစားသမားများသည်ထူးခြားစွာတွေ့ကြုံခံစားနိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသည်။
Hirabayashi: ရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam ရုပ်ရှင်, ငါ့ကိုလာအောင်နှိုးဆွ။ ကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ခံစားမှုများသည်ကျွန်ုပ်ဖန်ဆင်းရှင်အဖြစ်ကျွန်ုပ်နှစ်သက်သောအရာဖြစ်သည်။
ōkamiနောက်ဆက်တွဲအောင်မြင်မှုအတွက်သင်တစ် ဦး ချင်းစီနှင့်မည်သို့တူသနည်း။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,
Kamiya: ငါ့အတွက်အောင်မြင်မှုဟာငါကိုယ်တိုင်ပျော်မွေ့နိုင်ပြီးဂုဏ်ယူနိုင်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပေးနိုင်ပါတယ်။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head သည်အလုပ်အတွက်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
သင့်ရဲ့သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုတွေအတွက်ရေရှည်ပန်းတိုင်တွေကဘာတွေလဲ။
Sakata: ဆယ်နှစ်အတွင်းမှာတော့ Machine Head အလုပ်လုပ်ပါတယ်။ ဖန်တီးသူများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကုမ္ပဏီ၏အသက်ရှည်မှုကိုသေချာစေရန်အလုပ်လုပ်နေကြရ ဦး မည်။
Kamiya: Closs ၏ရည်မှန်းချက်မှာတိကျသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်သာမကစီမံကိန်းများနှင့်ပူးပေါင်းရန်လိုသောဆန္ဒများကိုစုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။
သင်တို့ရှိသမျှသည်ပရိသတ်များအတွက်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျများရှိသည်။
ဟီဒေရှီ - ငါတို့နောက်ဆက်တွဲအပေါ်ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စိတ်ရှည်ပါ။
Sakata - ဒီစီမံကိန်းကိုစီးရီးကိုချစ်တဲ့ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်နေတယ်။ သင်၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ပြည့်မီရန်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်သည်။
Kamiya: ဤစီမံကိန်းသည်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးနှင့်သင်၏ပံ့ပိုးမှုသည်၎င်းကိုဖြစ်နိုင်ချေရှိစေနိုင်သည်။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်, Capcom နှင့် Machine Heads တို့နှင့်အတူအတူတကွဖန်တီးသောအရာကိုမျှော်လင့်ပါ။