Rumah Berita "Ōkami 2: Temu bual eksklusif dengan Capcom, Kamiya, dan Head Mesin pada sekuel"

"Ōkami 2: Temu bual eksklusif dengan Capcom, Kamiya, dan Head Mesin pada sekuel"

Pengarang : Madison Kemas kini:May 25,2025

Dua dekad selepas ōkami yang asal menghiasi skrin kami, Amaterasu dewa yang dihormati, simbol semua yang baik hati dan memupuk, ditetapkan untuk kembali dalam sekuel yang menakjubkan. Diumumkan pada Anugerah Permainan tahun lepas, susulan yang ditunggu-tunggu ini sedang dibuat di bawah arahan Hideki Kamiya, yang baru-baru ini memulakan perjalanan baru dengan studionya, Clovers. Dengan sokongan Capcom, pemilik dan penerbit IP, dan sokongan kerja kepala mesin -sebuah studio yang dipenuhi dengan alumni Capcom yang membantu dalam pembuatan semula ōkami HD -projek ini bersedia untuk menjadi karya, menggabungkan kepakaran pemaju berpengalaman dengan perspektif baru bakat baru.

Walaupun penggoda telah menggerakkan emosi dan mempamerkan barisan yang mengagumkan, butiran mengenai sekuel tetap terhad. Adakah ia kesinambungan langsung, atau akan menginjak laluan baru? Siapa yang berada di belakang konsep awal, dan bagaimanakah projek itu hidup selepas bertahun -tahun? Adakah itu benar -benar Amaterasu dalam treler, atau hanya kelihatan seperti?

IGN baru -baru ini mempunyai keistimewaan untuk melawat ibu pejabat Clovers di Osaka, Jepun, di mana kami duduk bersama pengarah Hideki Kamiya, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi, dan pengeluar karya mesin Kiyohiko Sakata. Dalam wawancara dua jam yang komprehensif, kami menyelidiki intipati ōkami, visi untuk sekuel, dan dinamik usaha kolaboratif mereka.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Kredit Imej: IGN. Berikut adalah Q & A penuh dari wawancara kami, diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Kamiya-san, anda telah membincangkan pemergian anda dari platinumgames kerana visi yang berbeza. Apakah kepercayaan teras yang anda pegang tentang perkembangan permainan yang anda ingin bawa ke clovers?

Hideki Kamiya: Keputusan saya untuk meninggalkan Platinumgames pada September 2023 berpunca dari perbezaan di arah. Walaupun saya tidak dapat menyelidiki spesifik, intipati penciptaan permainan terletak pada keperibadian penciptanya, yang sangat mempengaruhi pengalaman pemain. Saya mencari persekitaran di mana saya dapat melaksanakan visi saya, yang membawa kepada pembentukan clovers pasca-berlepas. Ini mengenai membuat suasana pembangunan yang unik yang sejajar dengan matlamat saya.

Apa yang mentakrifkan permainan Hideki Kamiya? Bagaimana seseorang mengenali sentuhan anda dalam permainan?

Kamiya: Saya tidak bertujuan untuk permainan saya untuk menjerit 'Kamiya membuat ini.' Sebaliknya, saya memberi tumpuan kepada menyampaikan pengalaman yang unik, sesuatu pemain tidak pernah ditemui sebelum ini. Usaha saya adalah untuk mencipta permainan yang menawarkan cara keseronokan yang baru, berbeza dengan orang lain.

Apakah hubungan antara Clovers dan Clover Studio, dan adakah simbol semanggi memegang makna khusus untuk anda?

Kamiya: Clovers meneruskan warisan Clover, di mana saya bangga bekerja. Nama itu berasal dari bahagian keempat Capcom, yang dilambangkan oleh semanggi empat daun. 'C' dalam clovers bermaksud kreativiti, yang terletak di tengah -tengah etos studio kami, yang diwakili oleh empat 'C dalam logo kami.

Memandangkan penglibatan penting Capcom, memupuk hubungan yang erat dengan mereka sebahagian daripada visi anda untuk clovers sebelum sekuel ōkami?

Yoshiaki Hirabayashi: Dari perspektif Capcom, kami selalu membayangkan sekuel ke ōkami. IP memegang tempat yang istimewa di hati kita, dan dengan keberangkatan Kamiya-san dari Platinumgames, peluang itu timbul untuk membawa visi ini ke kehidupan.

Bagaimanakah idea untuk sekuel ōkami berlaku, dan mengapa sekarang?

Hirabayashi: Kami telah lama mencari masa yang tepat untuk meneruskan cerita ōkami. Penjajaran kakitangan utama dan masa yang sempurna menjadikannya mungkin.

Kamiya: Saya selalu mahu melengkapkan cerita ōkami. Perbincangan kasual dengan rakan -rakan seperti Takeuchi menyimpan impian hidup. Pemergian saya dari Platinumgames membolehkan saya meneruskan projek ini dengan semangat yang diperbaharui.

Kiyohiko Sakata: Sebagai seseorang dari studio Clover yang asal, kepentingan ōkami tidak dapat dilebih -lebihkan. Sekarang, dengan semua elemen di tempat, ia adalah masa yang ideal untuk bergerak ke hadapan.

Bolehkah anda memperkenalkan kerja kepala mesin dan menerangkan peranannya dalam sekuel ōkami?

SAKATA: Mesin Kerja Ketua adalah sebuah syarikat yang baru ditubuhkan, yang berpunca dari kerjasama M-dua dengan Capcom. Kami bertindak sebagai jambatan antara Clovers dan Capcom, memanfaatkan pengalaman kami dengan enjin RE dan penglibatan kami dalam projek ōkami sebelumnya.

Hirabayashi: Kerja -kerja Head Machine telah memainkan peranan penting dalam projek -projek baru -baru ini, termasuk pembuatan semula ōkami HD dan tajuk enjin RE yang lain.

Mengapa memilih enjin RE untuk sekuel ōkami?

Hirabayashi: Enjin RE adalah penting untuk merealisasikan visi artistik Kamiya-san untuk projek ini.

Kamiya: Enjin RE terkenal dengan keupayaan ekspresinya, dan peminat mengharapkan tahap kualiti dari kami.

Memandangkan prestasi komersial ōkami pada pelancaran, mengapa ia tetap istimewa untuk Capcom?

Hirabayashi: ōkami mempunyai fanbase yang berdedikasi dalam komuniti Capcom. Walaupun jualan awalnya, permainan ini telah mengekalkan pengikut yang mantap, menjadikannya IP yang unik dan dihargai.

KAMIYA: Dari masa ke masa, ōkami telah mendapat lebih banyak penghargaan, dengan peminat yang menyatakan cintanya melalui media sosial dan sokongan berterusan. Reaksi di anugerah permainan sangat menggembirakan dan sangat bergerak.

Pernahkah anda mengumpulkan pasukan impian untuk sekuel, dan adakah rancangan untuk melibatkan anggota bekas semanggi yang lain?

KAMIYA: Kami memang telah mengumpulkan pasukan yang kuat, termasuk beberapa pemaju ōkami asal melalui kerja kepala mesin. Pasukan semasa kami lebih mantap daripada sebelumnya, terima kasih kepada pemodenan pembangunan dan penambahan profesional mahir.

Kamiya-san, anda telah menyebutkan untuk menginginkan pasukan yang lebih kuat untuk ōkami yang asal. Adakah anda telah menangani bahawa untuk sekuel?

Kamiya: Ya, dengan pasukan yang lebih kuat, kami lebih baik untuk berjaya. Saya sentiasa terbuka untuk mengalu -alukan individu yang lebih berbakat kepada pangkat kami.

Hirabayashi: Terdapat tiga laluan yang berbeza untuk menyertai projek ini, menawarkan pelbagai peluang untuk kerjasama.

Adakah ada di antara anda yang memainkan semula ōkami pertama baru -baru ini?

Hirabayashi: Saya telah mengkaji DVD yang mengiringi buku seni, yang merangkumi semua kandungan potong.

Kamiya: Saya tidak menyedari kewujudan DVD itu.

Sakata: Anak perempuan saya memainkan versi Switch, dan walaupun umurnya dan ketidakpastian dengan format permainan yang lebih tua, dia mendapati bimbingan ōkami membantu dan menyeronokkan.

Hirabayashi: Anak perempuan saya juga menikmati versi Switch, melihatnya sebagai permainan yang indah dan inspirasi, yang menyerlahkan rayuannya kepada penonton yang lebih muda.

Melihat kembali ōkami asal, apa yang paling anda banggakan, dan apa yang anda mahu meniru dalam sekuel?

Kamiya: Inspirasi ōkami datang dari cintaku terhadap alam di kampung halaman saya, Prefektur Nagano. Sekuel ini didorong oleh semangat yang sama, mengimbangi keindahan alam dengan tema gelap permainan. Kami mahu pemain dari semua peringkat umur menikmati naratif yang kaya ini.

Apakah perubahan dalam pembangunan permainan dan teknologi akan mempengaruhi pendekatan sekuel?

Sakata: Gaya visual ōkami asal mencabar untuk mencapai dengan perkakasan PS2. Dengan teknologi hari ini dan enjin RE, kini kami dapat merealisasikan visi penuh kami, termasuk unsur -unsur yang perlu kami berkompromi sebelum ini.

Skrin Teaser Anugerah Permainan Okami 2

9 gambar Apakah pemikiran anda mengenai Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kami tidak dapat memberi komen mengenai Nintendo Switch 2 dari perspektif Capcom.

Kamiya: Secara peribadi, saya suka melihat konsol maya yang reboot.

Bolehkah anda berkongsi apa -apa tema atau cerita yang anda rasa tidak dapat diterangkan dalam ōkami asal yang anda ingin meneroka dalam sekuel?

Kamiya: Saya mempunyai visi yang jelas untuk tema dan cerita sekuel, yang saya telah berkembang selama bertahun -tahun.

Hirabayashi: Sekuel akan meneruskan cerita dari permainan asal.

Kamiya: Kami bukan hanya membuat permintaan peminat tetapi bertujuan untuk menyampaikan keseronokan yang mereka harapkan dari sekuel ōkami.

Bolehkah anda mengesahkan bahawa Amaterasu muncul dalam treler Anugerah Permainan?

Kamiya: Saya tertanya -tanya.

Hirabayashi: Ya, ia adalah amaterasu.

Apakah pemikiran anda mengenai ōkamiden, dan adakah ia akan diakui dalam sekuel?

Hirabayashi: Kami mengiktiraf peminat ōkamiden dan maklum balas mengenai kisahnya. Sekuel adalah kesinambungan langsung dari naratif ōkami asal.

Bagaimanakah sistem kawalan sekuel memenuhi kedua -dua pemain baru dan kembali?

Kamiya: Kami berada di peringkat awal pembangunan, tetapi kami akan mempertimbangkan piawaian permainan moden sambil menghormati skim kawalan asal ōkami.

Adakah sekuel sangat awal dalam pembangunan?

Hirabayashi: Ya, kami memulakan tahun ini.

Mengapa mengumumkan sekuel awal di Anugerah Permainan tahun lepas?

Hirabayashi: Kami teruja dan ingin berkongsi komitmen kami untuk menjadikan permainan ini menjadi kenyataan.

Kamiya: Pengumuman itu menjadi mimpi menjadi janji kepada peminat kami.

Adakah anda prihatin terhadap ketidaksabaran peminat apabila pembangunan berlangsung?

Hirabayashi: Kami memahami keghairahan peminat, tetapi kami komited untuk menyampaikan permainan yang berkualiti tanpa bergegas.

Sakata: Kami akan melakukan yang terbaik.

Hirabayashi: Kelajuan tidak akan berkompromi dengan kualiti, tetapi kita tidak akan melambatkan tidak perlu.

Kamiya: Kami akan bekerja dengan gigih untuk memenuhi jangkaan peminat.

Adakah penggoda sekuel ōkami diilhamkan oleh video yang ditunjukkan pada akhir permainan asal?

Sakata: Teaser tidak diilhamkan secara langsung oleh video itu, tetapi ia mencerminkan komitmen kami terhadap visi permainan asal.

Hirabayashi: Muzik latar belakang treler itu diilhamkan oleh permainan asal, bergema dengan peminat.

Kamiya: Komposer, Rei Kondoh, membawa semangat asal ke dalam muzik treler.

Apa yang memberi inspirasi kepada anda sekarang, dan media lain yang anda nikmati?

Kamiya: Saya diilhamkan oleh pertunjukan panggung Takarazuka, terutamanya kumpulan HANA. Tetapan dan peralihan peringkat unik mereka tanpa CG adalah menarik dan mempengaruhi reka bentuk permainan saya.

Sakata: Saya menikmati persembahan panggung yang lebih kecil seperti Gekidan Shiki, menghargai perasaan yang hidup dan realistik. Ini mempengaruhi matlamat kami untuk mencipta permainan yang pemain dapat mengalami secara unik.

Hirabayashi: Filem, terutamanya filem Gundam terkini, Inspire Me. Perspektif dan emosi yang berbeza yang disampaikan adalah sesuatu yang saya kagumi sebagai pencipta.

Apakah kejayaan untuk sekuel ōkami seperti anda masing -masing?

Hirabayashi: Secara peribadi, saya mahu peminat menikmati permainan di luar jangkaan mereka.

Kamiya: Kejayaan untuk saya adalah mencipta permainan yang saya nikmati secara peribadi dan boleh dibanggakan, dengan idealnya selaras dengan keinginan peminat.

Sakata: Kejayaan adalah ketika pemain, baik berpengalaman dan baru, nikmati permainan. Untuk kerja kepala mesin, ini mengenai mencapai visi pengarah.

Apakah matlamat jangka panjang anda untuk studio masing-masing?

SAKATA: Dalam sepuluh tahun, saya berharap mesin kepala mesin terus membuat permainan. Sebagai pencipta, kami masih akan bekerja, memastikan umur panjang syarikat.

KAMIYA: Matlamat Clovers adalah untuk mengumpulkan individu yang berfikiran sama untuk bekerjasama dalam projek, bukan hanya untuk memberi tumpuan kepada permainan tertentu.

Setiap daripada anda mempunyai mesej terakhir untuk peminat:

Hirabayashi: Kami bekerja keras pada sekuel. Harap bersabar kerana kita menyedari impian kita.

Sakata: Projek ini didorong oleh cinta untuk siri ini. Kami bekerja tanpa mengenal penat lelah untuk memenuhi jangkaan anda.

Kamiya: Projek ini sangat peribadi, dan sokongan anda telah memungkinkan. Terima kasih, dan tolonglah apa yang kami buat bersama dengan Capcom dan kerja kepala mesin.

Permainan Terkini Lagi +
Kad | 6.30M
Cabar rakan -rakan anda untuk melibatkan pusingan tiga puluh satu - 31 (permainan kad), kini dipertingkatkan dengan reka bentuk yang segar dan terkini yang menghidupkan kehidupan baru ke dalam klasik yang abadi ini. Sama ada anda bersiap untuk pertarungan strategik dengan seorang kawan atau menganjurkan pertarungan empat pemain yang meriah, permainan ini menjanjikan kepada p
Teka-teki | 2.60M
Mencari untuk menjejaki skor semasa bermain permainan yang mendebarkan kaunter Pocha? Lihatlah lebih jauh daripada aplikasi yang mudah digunakan dan bebas iklan ini! Dengan hanya beberapa paip, anda boleh dengan tepat menjatuhkan mata anda dan terus fokus pada permainan. Sama ada anda seorang pro yang berpengalaman atau baru bermula, alat berguna ini
Strategi | 83.90M
Strategi Pertempuran Mod APK meletakkan kemahiran pertahanan menara anda untuk ujian semasa anda menavigasi melalui pelbagai lokasi yang dilanda perang di seluruh dunia. Apabila konflik meningkat, misi anda jelas: mempertahankan pangkalan tentera anda terhadap serangan musuh tanpa henti. Menggunakan kenderaan tempur secara strategik dan menara pertempuran di sepanjang enem
Kad | 8.70M
Nombor Níquel adalah permainan yang menggembirakan dan menawan yang membawa kegembiraan nombor lukisan rawak terus ke hujung jari anda. Dengan permainan yang mudah namun ketagihan, pemain boleh menguji nasib mereka dan bertujuan untuk jackpot. Sama ada anda pemain yang berpengalaman atau baru untuk permainan nombor, kebas
Kad | 4.50M
Melangkah ke dunia mitos permainan Zeus utama Olympus demo dan memulakan perjalanan yang tidak dapat dilupakan yang penuh dengan grafik yang menakjubkan dan jalan cerita yang menarik. Menonjolkan tugas yang mencabar, mengumpul artifak berharga, meningkatkan kuasa anda, dan mendaki ke bahagian atas papan pendahulu. Tetapi itu bukan semua - GA kami
Main Peranan | 2.8 GB
Menyelam ke dunia yang mendebarkan RPG Monster Hunter pertama yang kini boleh didapati di telefon pintar anda! Sebelum anda memulakan pengembaraan anda, pastikan anda membaca bahagian "Nota Penting". Ingat, sebaik sahaja anda membuat pembelian, pulangan atau kredit anda tidak mungkin. Salah satu sorotan aplikasi ini adalah