액티비전이 시즌 4 출시와 함께 블랙옵스 6와 워존의 로드아웃 메뉴 내에 인게임 광고를 조용히 도입하며, 플레이어들의 강력한 반발을 불러일으켰습니다.
액티비전이 이미 프리미엄 가격의 블랙옵스 6와 무료 플레이 가능한 워존 모두에서 공격적인 수익화 전략으로 비판을 받고 있지만, 이번 최신 광고 통합은 많은 팬들에게 기준선을 넘어선 것으로 보입니다.
시즌 4 출시 이후, 플레이어들은 로드아웃 커스터마이징 화면 내에서 직접 무기 번들 프로모션을 마주하게 되었습니다. 이는 중요한 게임플레이 준비 순간에 피할 수 없는 방해 요소입니다.
진짜요? 이제 로드아웃 화면에서까지 광고를 견뎌야 한다고요?
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실제로 무기 선택 인터페이스에 번들 광고를 통합한 건가요?
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시즌 4, 게임 중간에 새로운 무기 광고 배치 도입
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이 논란은 액티비전이 이벤트 탭 내에 배틀패스와 번들 프로모션을 포함하기로 한 결정으로까지 이어지며, 또 다른 변화로서 광범위한 비판을 받고 있습니다.
더 많은 스킨을 구매할 수 있는 이 "흥미로운 기회"를 놓치지 마세요!
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콜오브듀티 포럼, 디스코드 채널, 소셜 미디어 플랫폼의 커뮤니티 반응은 커지는 불만을 강조합니다:
무료 플레이 게임인 워존에서는 어느 정도 이해가 가지만, 점점 더 비싸지고 있는 정가판 AAA 타이틀에 이런 것을 도입하다니? 절대 용납할 수 없습니다. 80유로의 프리미엄 게임인데, 광고 없는 메뉴는 최소한의 요구 사항이 아닐까요? 지속적인 추천 판매로 인해 프리미엄 콘솔/PC 경험보다는 모바일 게임처럼 느껴집니다. 번들에 관심 있는 플레이어는 자연스럽게 상점을 확인할 것입니다. 게임플레이 메뉴에 광고를 강제로 넣는 것은 판매를 늘리지도 않고 좌절감만 조성합니다. 다음에는 아마 경기 중간에 팝업 광고로 방해할 것입니다.
콜오브듀티의 수익화 논란은 새로운 것은 아 아닙니다. 플레이어들은 기본 게임, 배틀패스, 프리미엄 콘텐츠를 포함한 다단계 가격 책정에 익숙해져 있습니다. 하지만 많은 이들이 마이크로소프트가 690억 달러에 액티비전 블리자드를 인수한 이후 소액 결제 전략이 강화되었다고 느끼고 있습니다.
이 상황은 액티비전이 최근 프랜차이즈의 모바일 게임 미래로 위치 지었음에도 성능 기대치를 충족시키지 못하고 Warzone Mobile을 중단시킨 지 얼마 되지 않아 발생했습니다.
IGN은 이러한 발전에 대한 공식 논평을 위해 액티비전에 연락했습니다.