Activision introdujo discretamente anuncios dentro del juego en los menús de carga para Black Ops 6 y Warzone junto con el lanzamiento de la Temporada 4, lo que desató una importante reacción negativa de los jugadores.
Aunque Activision ya enfrenta críticas por sus agresivas estrategias de monetización tanto en Black Ops 6, de precio premium, como en Warzone, gratuito, esta última integración de publicidad parece haber cruzado un límite para muchos fanáticos.
Desde el lanzamiento de la Temporada 4, los jugadores se han encontrado con promociones de paquetes de armas directamente dentro de las pantallas de personalización de carga: interrupciones inevitables durante momentos críticos de preparación para el juego.
¿En serio? ¿Ahora tenemos que lidiar con anuncios en nuestras pantallas de carga?
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¿Realmente integraron anuncios de paquetes en las interfaces de selección de armas?
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La Temporada 4 introduce nuevas ubicaciones de anuncios a mitad del juego
byu/whambampl inblackops6
La controversia se extiende a la decisión de Activision de incorporar promociones del Pase de Batalla y paquetes dentro de la pestaña de Eventos, otro cambio que ha generado críticas generalizadas.
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Las reacciones de la comunidad de los foros de Call of Duty, canales de Discord y plataformas de redes sociales destacan una creciente frustración:
Sería algo comprensible en Warzone ya que es gratuito, pero ¿implementar esto en un título AAA de precio completo que sigue volviéndose más caro? Absolutamente inaceptable.Por un juego premium de 80 €, ¿no deberían los menús libres de anuncios ser lo mínimo?La constante venta adicional hace que esto se sienta más como un juego móvil que como una experiencia premium de consola/PC.Los jugadores interesados en paquetes revisarían la tienda de forma natural. Forzar anuncios en los menús de juego solo crea frustración sin aumentar las ventas.A continuación, probablemente interrumpirán las partidas con anuncios emergentes.
Aunque las controversias de monetización de Call of Duty no son nuevas —con jugadores acostumbrados a precios estratificados que incluyen juegos base, pases de batalla y contenido premium—, muchos perciben que las tácticas de microtransacciones se han intensificado desde la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares por parte de Microsoft.
La situación se produce poco después del reciente cierre de Warzone Mobile por parte de Activision, que no cumplió con las expectativas de rendimiento a pesar de estar posicionado como el futuro de los juegos móviles de la franquicia.
IGN se ha puesto en contacto con Activision para obtener comentarios oficiales sobre estos desarrollos.