アクティビジョンは、シーズン4開始に合わせて『Black Ops 6』と『Warzone』のロードアウトメニュー内にゲーム内広告をひっそりと導入し、プレイヤーからの大きな反発を引き起こした。
アクティビジョンは既に、有料の『Black Ops 6』と基本プレイ無料の『Warzone』の両方における積極的な収益化戦略で批判に直面しているが、今回は多くのファンにとって許容限界を超える広告統合となったようだ。
シーズン4のリリース以降、プレイヤーはロードアウトカスタマイズ画面内で武器バンドルのプロモーションに直接遭遇するようになった——ゲームプレイ準備の重要な瞬間を避けられない形で遮断されるのである。
マジかよ?もうロードアウト画面でも広告に悩まされるのか?
byu/SWO0ZY inblackops6
彼らは実際に武器選択インターーフェースにバンドル広告を組み込んだのか?
byu/JustTh4tOneGuy inblackops6
シーズン4、ゲーム中盤に新たな武器広告配置を導入
byu/whambampl inblackops6
議論は、アクティビジョンがイベントタブ内にバトルパスとバンドルのプロモーションを組み込む決定にも及び、こちらも広範囲な批判を集める変更となっている。
より多くのスキンを購入するこの「エキサイティングな機会」をお見逃しなく!
byu/tideshark inblackops6
Call of Dutyのフォーラム、Discordチャンネル、ソーシャルメディアプラットフォームからのコミュニティの反応は、高まり続ける不満を浮き彫りにしている:
基本プレイ無料の『Warzone』なら多少は理解できるが、これがどんどん高くなっていく定価販売のAAAタイトルに実装されるのは?まったく以て受け入れられない。80ユーロもする有料ゲームなら、広告のないメニューは最低限の要件ではないのか?絶え間ない販売促進で、これは高級なコンソール/PC体験というよりモバイルゲームのように感じられる。バンドルに興味があるプレイヤーは自然とストアをチェックするものだ。ゲームプレイメニューに広告を強制しても、売上を伸ばさずに不満を生むだけだ。次はマッチ中にポップアップ広告で中断したりするんだろう。
Call of Dutyの収益化をめぐる論争は新しいものではない——プレイヤーは基本ゲーム、バトルパス、プレミアムコンテンツを含む重層的な価格設定に慣れている——が、マイクロソフトが690億ドルでアクティビジョン・ブリザードを買収して以来、マイクロトランザクション戦術が強まっていると多くの人が認識している。
この状況は、アクティビジョンが最近サービスを終了したばかりの『Warzone Mobile』に続くものである。同作は、フランチャイズのモバイルゲーーミングの将来として位置づけられていたにもかかわらず、パフォーマンス期待を満たせなかった。
IGNはこれらの展開に関する公式コメントをアクティビジョンに求めている。