Activision hat leise Werbung in den Ausrüstungsmenüs von Black Ops 6 und Warzone parallel zum Start der Saison 4 eingeführt, was erhebliche Gegenreaktionen der Spieler auslöste.
Während Activision bereits für seine aggressiven Monetarisierungsstrategien sowohl im kostenpflichtigen Black Ops 6 als auch im Free-to-Play-Titel Warzone Kritik erntet, scheint diese neueste Werbeintegration für viele Fans eine Grenze überschritten zu haben.
Seit dem Erscheinen von Saison 4 sind Spieler in den Bildschirmen zur Anpassung der Ausrüstung direkt mit Waffen-Bundle-Werbung konfrontiert – unvermeidbare Unterbrechungen in kritischen Spielvorbereitungsmomenten.
Ernsthaft? Jetzt müssen wir uns mit Werbung in unseren Ausrüstungsbildschirmen auseinandersetzen?
byu/SWO0ZY inblackops6
Haben sie tatsächlich Bundle-Werbung in die Waffenauswahl-Oberflächen integriert?
byu/JustTh4tOneGuy inblackops6
Saison 4 führt neue Platzierungen für Waffenwerbung mitten im Spiel ein
byu/whambampl inblackops6
Die Kontroverse erstreckt sich auch auf Activisions Entscheidung, Battle-Pass- und Bundle-Werbung innerhalb des Ereignis-Tabs zu integrieren, eine weitere Änderung, die weit verbreitete Kritik hervorgerufen hat.
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byu/tideshark inblackops6
Reaktionen der Community aus Call-of-Duty-Foren, Discord-Kanälen und Social-Media-Plattformen unterstreichen wachsende Frustration:
In Warzone wäre es noch einigermaßen verständlich, da es Free-to-Play ist, aber dies in einem Vollpreis-AAA-Titel umzusetzen, der ständig teurer wird? Absolut inakzeptabel. Für ein 80-Euro-Premium-Spiel sollten werbefreie Menüs doch das Mindeste sein? Das ständige Upselling lässt dies eher wie ein Mobile Game als ein Premium-Konsolen/PC-Erlebnis wirken. Spieler, die an Bundles interessiert sind, würden den Store von selbst aufsuchen. Werbung in Spielmenüs zu erzwingen, erzeugt nur Frust, ohne die Verkäufe zu steigern. Als nächstes unterbrechen sie wahrscheinlich Matches mit Pop-up-Werbung.
Während die Monetarisierungskontroversen von Call of Duty nicht neu sind – Spieler haben sich an gestaffelte Preismodelle inklusive Basisspielen, Battle Pässen und Premium-Inhalten gewöhnt – nehmen viele wahr, dass die Mikrotransaktions-Taktiken seit der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft für 69 Milliarden Dollar intensiviert wurden.
Die Situation folgt kurz nach der kürzlichen Einstellung von Warzone Mobile durch Activision, die die Leistungserwartungen nicht erfüllen konnte, obwohl sie als die mobile Zukunft der Marke positioniert war.
IGN hat Activision um einen offiziellen Kommentar zu diesen Entwicklungen gebeten.