ニュース 運命:暗黒時代 - ハローのような瞬間

運命:暗黒時代 - ハローのような瞬間

著者 : Ellie アップデート:Apr 13,2025

驚くべきひねりを加えて、最近の * Doom:The Dark Ages *は * Halo 3 *の思い出を呼び起こしました。 IDソフトウェアのゴシック様式の前編でのセッションの途中で、私はサイボーグドラゴンにまたがって、悪魔の戦いのバージに機関銃の火災の弾幕を解き放ちました。船の防御砲塔を取り出した後、私は船に獣を上陸させ、その下のデッキを通して襲い、乗組員を単なる赤の水たまりに減らしました。しばらくして、Warmachineは抹殺され、私は船体を突破し、ドラゴンに戻って地獄の機械に対する容赦ない攻撃を続けました。

Bungieの象徴的なXbox 360シューティングゲームのファンは、コヴナントのスカラベ戦車に対するマスターチーフの攻撃との類似性をすぐに認識します。 * DOOM:暗黒時代 *ヘリコプターのようなホーネットをホログラフィック翼のドラゴンとオカルト飛行ボートのために巨大なレーザー燃焼メカを交換しますが、体験の本質が残っています。興味深いことに、これは *Halo *を反映したデモ中の唯一の瞬間ではありませんでした。 *暗黒時代 *の戦闘コアは紛れもなく *Doom *ですが、キャンペーンのデザインには明確な「2000年代後半のシューティングゲーム」の雰囲気があり、精巧なカットシーンとゲームプレイのノベルティに焦点を当てています。

地獄の戦いバージへのドラゴンの攻撃。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

2時間半の間に、私は4つのレベルの *DOOM:The Dark Ages *を演奏しました。最初のレベルであるキャンペーンのオープナーは、タイトなペーシングと綿密に設計された * Doom(2016) *とその続編を反映しています。しかし、その後のレベルでは、パイロットに巨大なメカを導入し、飛行するドラゴン、そして秘密と手ごわいミニボスが点在する広大な戦場を導入しました。これは、 *Halo *、 *Call of Duty *、さらにはスクリプト化されたセットピースや斬新なメカニックで知られている *Nightfire *のような古いJames Bondゲームのようなものに似た *Doom *の機械的純度に従来の焦点からの大きな逸脱を表しています。

* Doom *のこの新しい方向性は興味深いもので、特にシリーズがそのような要素から離れたことを考慮して考慮しています。キャンセルされた * DOOM 4 *は、現代の軍事美学だけでなく、キャラクター、映画のストーリーテリング、スクリプトイベントに重点を置いているだけでなく、 * Call of Duty *に似ているように設定されていました。長年の開発の後、IDソフトウェアはこれらのアイデアがシリーズに適していないと判断し、より焦点を絞った *Doom(2016) *を支持してそれらを廃棄しました。しかし、ここで私たちは2025年に、 *暗黒時代 *がこれらの要素を折りたたみに戻します。

キャンペーンの活発なペースは、 *Call of Duty *の最も顕著なノベルティとの類似点を引き出す新しいゲームプレイのアイデアによって区切られています。私のデモは、長くて詳細なカットシーンから始まりました。これは、Argent D'Nurの領域、豪華なMaykrs、Night Sentinels、つまりDoom Slayerの騎士の兄弟の兄弟です。スレイヤーは、恐ろしい伝説、2本の足の核レベルの脅威として描かれています。この伝承は、以前のゲームのコーデックスのエントリを掘り下げた *Doom *愛好家に馴染みがありますが、映画のようなアプローチは新鮮で *Halo *を連想させます。このテーマは、UNSC海兵隊のように、NPCナイトセンチネルが環境全体に散らばっているレベルにまで及びます。彼らは私がプレイしたレベルであなたと一緒に戦うことはありませんが、軍隊の一部であるという強い感覚があります。

入門カットシーンは多くのキャラクター作品を備えており、これが *DOOM *に必要かどうかはまだ不明です。私は以前のゲームでより控えめなストーリーテリングのファンであり、 *永遠の *に見られるように、大規模な公開のために映画館を予約する環境デザインとコーデックスのエントリを通して *暗黒時代 *を伝え続けたなら、私は好むでしょう。しかし、 *暗黒時代 *のカットシーンは、彼らの場所を知っています。彼らはミッションをセットアップしてから消え、ゲームの署名の激しいフローを混乱させないようにします。

しかし、他の中断があります。純粋なショットガンアクションから始まり、スレイヤーの新しいシールドを使用して地獄の騎士団を受け入れることで終わるオープニングミッションの後、私は太平洋のリムにインスパイアされたアトランメカのコックピットに身を包み、悪魔のカイジュを格闘しました。それから、私はサイバネティックドラゴンを舞い上がり、戦闘バージを攻撃し、銃の供給を標的にしていました。これらの高度にスクリプト化されたレベルは、 *Modern Warfare *のAC-130 Gunship Missionまたは *Infinite Warfare *のドッグファイティングセクションのような *Call of Duty *の傑出したシーケンスを連想させるゲームプレイに大きな変化をもたらします。アトランはゆっくりと重く感じられ、地獄の軍隊を高層ビルの視点からのウォーハンマーのミニチュアに似ています。一方、ドラゴンは速くてアジャイルで、広角のサードパーソンカメラビューで非常に異なる体験を提供しています。

メカの戦いは、パシフィックリムスケールのパンチアップです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

最高のFPSキャンペーンの多くは、この種の多様性で繁栄し、 * Half-Life 2 *および * Titanfall 2 *が標準を設定しています。 * Halo*は、車両とフットのシーケンスが混在しているおかげで耐え、体験に豊富なテクスチャを追加しました。ただし、このアプローチが *DOOM *で機能するかどうかはわかりません。 *永遠 *のように、 *暗い年齢 *は、ショット、シールドトス、パリー、残忍な近接コンボを織り込むときに、毎秒あなたの完全な注意を要求する素晴らしく複雑な射手です。対照的に、MechとDragonのシーケンスはやや単純で、ほぼオンレールを感じており、戦闘の関与は非常に厳しく制御されており、QTEに似ています。

*Call of Duty *では、これらのシーケンスの機械的な複雑さがフットミッションからそれほど削除されていないため、タンクに切り替えたり、旋回ガンシップから発射したりします。ただし、 *The Dark Ages *では、エディーヴァンヘイレンと一緒に演奏しようとする中学校のギター学生に似たゲームプレイスタイルの間に顕著なギャップがあります。 *DOOM *のコア戦闘は星のままですが、私がロケットを駆動したメカパンチで巨大な悪魔と戦っているとき、私は二重バレルショットガンのシンプルさを切望するべきではありません。

私の最後のプレイ時間は別のシフトを導入しましたが、1つはより強固な基盤の上に構築されました。 「Siege」は、IDのクラス最高のガンプレイに再び焦点を当てるレベルですが、一般的に閉所恐怖症レベルのデザインを広大な戦場に開く *Doom *を開きます。その地理は狭いものと広い間に変化し、多くの経路と戦闘分野を提供します。 5つのゴアポータルを破壊するための目的は、 *Call of Duty *の多目的ミッションをエコーし​​ますが、 *Halo *を思い出させました。これは、オープニングレベルのより緊密なルートと比較してこのマップの大規模であることを思い出させました。ここでは、優れたコアシューターシステムには、はるかに大きなスペースに新しいコンテキストが与えられているため、すべての武器の有効な範囲を再考し、電荷攻撃を使用して広大な距離をカバーし、シールドを使用して大砲を大きくするタンク大砲から排除する必要があります。

*Doom *のプレイスペースを拡大することの欠点は、物事が焦点を合わせることができなくなる可能性があります。私は空の経路をバックトラックしてループしていることに気付き、ペースを混乱させます。私は *暗黒時代 * *ハロー *のバンシーに似たドラゴンを取り入れ、プレイヤーが戦場を横切って飛び、火を雨を降らせ、ダイブボムをミニボスの戦いに取り入れ、ペースを維持し、ドラゴンをよりシームレスに統合できるようにしたいと思っていました。そのようなレベルが私が見たものを超えて存在する場合、私は興奮します。

これらの懸念にもかかわらず、私はかつてシリーズに適さないと思われるアイデアの復活と再解釈に魅了されています。キャンセルされた *Doom 4 *はほとんど公開されていませんでしたが、2013年のKotakuのレポートでは、義務的な車両シーンを含む多くのスクリプト化されたセットピースがあると説明しました。これらのシーケンスは、Xbox 360時代の射手の斬新な車両レベルを想定しています。 Noclipとの2016年のインタビューで、IDソフトウェアのMarty Strattonは、 * Doom 4 *が「[Call of Duty]のようなものにはるかに近い」ことを確認しました。これはすべて廃棄されましたが、その多くが *暗黒時代 *に戻ってくるのを見るのは魅力的です。

*暗黒時代 *の核心は、その銃の手元の戦闘のままです。デモの何もこれが中心的な焦点ではないことを示唆しておらず、私がプレイしたことはすべて、 *Doom *のコアのもう1つの素晴らしい再発明であることを確認しています。これだけでキャンペーン全体をサポートできると思いますが、IDソフトウェアには他の計画があります。スタジオの新しいアイデアのいくつかは、機械的に薄く感じられますが、新鮮な空気よりも汚染物質のように感じるのではないかと心配しています。ただし、探索することはまだはるかに多く、これらのデモミッションがより広いコンテキストにどのように適合するかを知るのは時間だけです。 IDの比類のない銃撃に戻るだけでなく、私の好奇心を満たすためだけでなく、5月15日を待ち望んでいます。 * Doom:The Dark Ages *は2000年代後半後半のFPSキャンペーンですか、それともばらばらなキャンペーンですか?

関連記事
​ モバイルとPCでの世界的な発売から3年後、Diablo Immortalは3周年を迎える大きなマイルストーンを祝います。 Blizzard Entertainmentは、一連のエキサイティングなゲーム内のイベント、壮大な戦い、および機会をマークするために寛大な報酬を展開しています。
著者 : Ellie
​ 「Fiery Arpeggio of Summer」というタイトルのwuthering Wavesの非常に期待されているバージョン2.3アップデートは、ゲームの1周年記念日とSteamでのエキサイティングな発売と一致してリリースされました。 PCで利用可能なこのアップデートは、保持される多くの新機能とコンテンツを紹介します
著者 : Ellie
​ 『ゴースト・オブ・ヨーテイ』の開発元であるSucker Punchは、ゲームの舞台を北海道に設定した理由を説明しています。この日本の地域をどのように再現しているかや、日本への調査旅行についてご紹介します。なぜ北海道が『ゴースト・オブ・ヨーテイ』の主な舞台となったのか実在する場所を描写する際の信頼性へのこだわり『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は、実在する日本の場所を再現するSucker Punchの伝統を継承し、今回は蝦夷(現在の北海道)に焦点を当てています。最近のPlayStation Blogの投
著者 : Ellie
​ Shogun Showdownは、PCとコンソールのために2024年9月に最初にシーンにヒットしたRoguelike Combat DeckBuilderであるCrunchyroll Game Vaultにスリリングな新しい追加です。 Robaatinoによって開発され、Goblinz StudioとGamera Gamesによって他のプラットフォームにもたらされると、すぐにファンのお気に入りになりましたありがとう
著者 : Ellie
​ Microsoftは、2024年6月にCNBCが報告したように、労働力の3%の削減を発表し、合計228,000人のうち約6,000人の従業員に影響を与えています。同社は、すべてのチームの管理層の合理化に注力しています。マイクロソフトの広報担当者は、「私たちは臓器を実装し続けています
著者 : Ellie
​ 準備をしてください、モバイルゲーマー! 9th Dawn Remake Experienceは、5月1日にAndroidとiOSで発売される予定であり、単なるポートではありません。あなたは、刷新された戦闘、再考されたダンジョン、モンスターペットを育てるチャンスを特徴とする完全な70時間以上のRPGアドベンチャーに参加しています。さらに、に飛び込みます
著者 : Ellie
​ 4月25日から5月5日まで、CrazyGamesは、プレミアマルチプレイヤーサービスプロバイダーであるPhotonとのコラボレーションで、エキサイティングなクレイジーWebマルチプレイヤージャム2025をホストする予定です。この10日間のイベントは、世界中のインディー開発者を招待して、Webベースのマルチプレイヤーゲームの世界に飛び込み、
著者 : Ellie
​ シムズのフランチャイズは25歳になっており、世界中のファンにとってエキサイティングなイベント、景品、驚きのラインナップでスタイルを祝っています。ゲーム内のお祭りから最愛のクラシックの復活まで、このマイルストーンはゲームの永続的な魅力とゲームカルチャーへの影響の証です。
著者 : Ellie
​ Secret ModeのTherapeutic Tiding-Upゲームは、少し左側にあり、2つのスタンドアロンDLCのリリース、食器棚と引き出しとSeeing Starsのリリースにより、iOSで完全に拡張されました。どちらの拡張もApp Storeの個別のアプリとして利用でき、Androidバージョンは現在開発中です。これらの元
著者 : Ellie
​ 映画のFate/Stay Night [Heaven's Feel]との待望のMahjong Soulのコラボレーションは、現在ライブであり、ゲームのファンにスリリングなアニメをテーマにした体験をもたらしています。今から5月13日まで、プレイヤーはSAのSAのような象徴的なキャラクターをフィーチャーしたこのエキサイティングなクロスオーバーイベントに飛び込むことができます
著者 : Ellie
最新のゲーム もっと +
冒険 | 178.4 MB
強力なヒーローを集め、今日から犬の革命に参加しよう!『Castle Cats』のクリエイターたちが贈る『Dungeon Dogs』は、敵と戦い、拠点を建設し、リソースを集め、アイテムを作成できる放置型RPGです。すべてをモバイルデバイスから直接楽しめます。反逆者のヒーロー、ライラ、ケン、ポピーと共に、圧制的な猫の王を打倒し、犬たちを解放するため、ルピニア各地を冒険する旅に出よう。『Dungeon Dogs』は、洗練され親しみやすいゲームプレイと、すべての年齢のゲーマーを魅了する美しいアートで、気
言葉 | 34.6 MB
楽しい落書きのための高速スケッチゲームをお楽しみください!描いて当てるオンラインお絵描きゲームです。Pictionic Draw & Guess Online: 究極のデジタルスケッチとシャレードアドベンチャー!古典的なシャレードの楽しさとモダンな早描きチャレンジを融合させた、魅力的なオンラインお絵描きゲームで想像力を解き放ちましょう。Pictionic Draw & Guess Onlineでは、プレイヤーがアイデアをスケッチし、時間が切れる前に謎の単語を当てます。この魅力的な落書きゲームでは
戦略 | 121.03MB
スパイダーロープヒーローをプレイして、このスリリングなスーパーヒーローゲームで英雄的な救助ミッションに乗り出しましょう。スパイダーロープヒーローになって、この没入型スパイダーゲームで壮大な冒険を体験してください。2024年の果敢な救助ミッション中、スーパーヒーローの力で稲妻のように素早い飛行能力を発揮しましょう。この飛行スパイダーヒーローの冒険で、激しい市街戦や英雄的な介入を含む、ロープヒーローアクションの全ての興奮を楽しめます。ギャングスターシティをパトロールし、スパイダーヒーローとして負傷し
子ども | 100.6 MB
あなただけのベーカリー経営から始めて、ケーキ帝国を築き上げましょう。最初の店舗を営むことから、世界一のベーカリーマスターとなり、強力なケーキ帝国を築く旅に出ましょう。毎日絶え間なく訪れるお客様を前に、シェフの制服に袖を通し、サービス提供の準備を始める時です!シェフのコーディネートベーカーがおしゃれな制服を着てはいけないなんて誰が言う? 楽しいコレクションからお気に入りの衣装を選びましょう。ピンクのレイヤードドレスにするか、エレガントなブルーのドレスにするか、それとも魅力的なパープルのプリンセスゴ
アクション | 752.80M
Gun War Z2では、プレイヤーはゾンビ襲撃から生存者を救出するための世界的な救助ミッションに乗り出します。あなたの目的は、ヘリコプターを展開して閉じ込められた村人たちを避難させ、安全な場所に導くことです。強力な火器を装備し、アンデッドを殲滅して、できる限り多くの民間人を守らなければなりません。武器や航空機を強化し、救助効率を向上させましょう。Gun War Z2の混乱を乗り切り、ゾンビの群れを撃退し、残された生存者の保護を確実に行うあなたの能力に、人類の生存はかかっています。アンデッドに
アクション | 6.67M
堕落ヒーロー:リバースの凶名高きテレパシー使いの悪役となりきろう。この手に汗握るテキストベースアドベンチャーでは、あなたの選択が同盟と敵対関係を駆け抜ける物語を形作る。Mod Menu版では、専用機能による強化されたゲームプレイが解禁され、より深い体験を可能にする。あなたは闇の運命を受け入れるか、それとも過去の繋がりと共に贖罪を求めるか? 堕落ヒーロー:リバースの主な特徴: > インタラクティブな物語: すべての選択が『堕落ヒーロー:リバース』の展開を変える、決断駆動型のインタラクティブ