La civiltà 7 introduce un meccanico di età rivoluzionaria, in cui si passa la civiltà attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne, ogni volta che si scambia con una nuova civiltà. Tuttavia, il leader prescelto rimane costante per tutto il gioco, rendendo la loro selezione cruciale per la tua strategia. Mentre i leader non forniscono tanti tratti e unità quanto le civiltà, le loro capacità uniche possono portare a potenti sinergie, migliorando la tua esperienza di gioco. Per aiutare nella selezione del tuo leader, abbiamo compilato un elenco di livello dettagliato, concentrandoci sui loro punti di forza e di debolezza, per guidarti nella creazione di un impero che prospera dall'antichità all'era moderna.
### Best Civ 7 LeaderNota: questo elenco di livello non tiene conto delle sinergie con le civiltà ed è interamente focalizzato su un gioco standard e single-player di Civilization 7. Il multiplayer non è preso in considerazione qui e non abbiamo incluso i leader DLC ADA Lovelace o Simón Bolívar.
Elenco di livello leader di civiltà 7
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer, è un maestro di sfruttare la felicità per rafforzare l'abilità militare del tuo impero. Per ogni 5 unità di felicità in eccesso, guadagni +1 produzione nelle tue città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te. Dichiarare una guerra formale innesca una celebrazione, concedendo alle tue unità una forza di combattimento di +5 contro i distretti. Questa combinazione di produzione basata sulla felicità aumenta e i vantaggi del combattimento rende Ashoka un leader formidabile, perfetto per coloro che desiderano dominare attraverso la potenza economica e militare.
S-Tier: Augustus
Augustus eccelle nell'espansione larga attraverso la mappa. Per ogni città che stabilisci, la tua produzione di capitale +2 produce e puoi acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sull'oro. La strategia di questo leader è quella di distribuire rapidamente, attraverso l'insediamento o la conquista, e trasformare il tuo capitale in una centrale elettrica massimizzando i benefici della città. Lo stile di gioco semplice ma efficace di Augustus lo rende una scelta ideale per i giocatori concentrati sulla rapida espansione e sulla crescita culturale.
S-Tier: Confucio
Confucio è il tuo leader di riferimento per la crescita rapida della città e il progresso tecnologico. Con un tasso di crescita del +25% nelle città e +2 scienze da specialisti, Confucio ti consente di espandere i tuoi confini e i rivali di uscita nello sviluppo tecnologico. Questo leader è più adatto ai giocatori che mirano a dominare attraverso l'espansione culturale e la superiorità scientifica, sebbene potrebbero aver bisogno di allearsi con forti civiltà o concentrarsi sulla difesa per proteggere il loro fiorente impero.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, re dei re, è l'epitome dell'aggressione militare. Le sue unità guadagnano +3 forza di combattimento quando si attaccano in territorio neutro o nemico e catturano un insediamento per la prima volta in un'età produce 100 cultura e oro. Con un ulteriore +10% di oro in tutti gli insediamenti, in particolare quelli non fondati da te, e un aumento del limite di insediamento per età, Xerxes è perfetto per i giocatori che mirano a una vittoria militare, espandendo in modo aggressivo il loro impero attraverso la conquista.
Leader di livello a
### A-TIER: ASHOKA, RINOUNCER MONDIALE
Ashoka, rinuncia mondiale, trasforma la felicità in eccesso in crescita della popolazione, offrendo +1 cibo nelle città per ogni 5 unità di felicità in eccesso e +10% di cibo durante le celebrazioni. Tutti gli edifici ottengono un adiacenza di felicità +1 per i miglioramenti, rendendo questo leader ideale per coloro che danno la priorità alla crescita della popolazione e allo sviluppo della città sulla conquista militare. La versione mondiale di Renouncer di Ashoka richiede un approccio strategico per massimizzare il suo potenziale, ma può essere molto potente nelle mani giuste.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è un leader versatile incentrato sulla scienza e sulla produzione. Con +1 scienza per età sugli edifici di produzione, +50% di produzione per costruire questi edifici e scienze aggiuntive da sforzi attivi, Franklin crea un potente ciclo di feedback che accelera il progresso tecnologico. È perfetto per i giocatori che mirano a dominare attraverso scoperte scientifiche e una produzione efficiente.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno combina la forza militare con il progresso scientifico. Gli edifici militari e scientifici ottengono l'adiacenza di felicità per i quartieri e entrare in una celebrazione concede due unità di cavalleria gratuite con una spinta di forza di combattimento di +5. Questo leader è l'ideale per il dominio precoce e medio-partita, in particolare con una strategia incentrata sulla cavalleria, sebbene i giocatori dovrebbero prepararsi alle sfide nell'era moderna man mano che la tecnologia si evolve.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman eccelle nello spionaggio e nella guerriglia. Con un aumento del 100% di influenza per le azioni di spionaggio, +5 sostegno alla guerra quando le guerre sono dichiarate contro di te e la capacità di ignorare le penalità del movimento della vegetazione, Tubman è perfetta per i giocatori che godono di un approccio furtivo e dirompente al gameplay. Le sue capacità consentono vantaggi strategici attraverso lo spionaggio e la resilienza in difesa.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut sfrutta il commercio e l'adiacenza del fiume per la crescita culturale. Ottiene +1 cultura per ogni risorsa importata e una produzione di produzione +15% verso edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili. Questo leader è eccellente per i giocatori che mirano ad avanzare rapidamente lungo il percorso legacy della cultura, soprattutto se possono stabilire percorsi commerciali efficaci e utilizzare le città adiacenti fluviali.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano, è il produttore della cultura finale, con +2 felicità per età su edifici della felicità, +50% di produzione nei confronti di questi edifici e un aumento della cultura del +20% che raddoppia durante le celebrazioni. Tuttavia, subisce una penalità scientifica del -10% che raddoppia anche durante le celebrazioni. Himiko è il migliore per i giocatori concentrati sul dominio culturale, sebbene debbano gestire efficacemente il compromesso della scienza.
A livello A: Isabella
La forza di Isabella sta nella sua capacità di sfruttare le meraviglie naturali. Scoprire una sovvenzione 300 oro, raddoppiato se in terre distanti, e guadagna da loro al 100% di rese di piastrelle. Con uno sconto del 50% sull'acquisto di unità navali e sulla riduzione dei costi di manutenzione, Isabella è ideale per i giocatori che possono garantire le meraviglie naturali e sfruttarle per vantaggi economici e navali.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nell'estensione delle celebrazioni, con una durata di +50% e una felicità +50% nei loro confronti. Ottiene anche ulteriore cultura e oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui. Rizal è perfetto per i giocatori che vogliono massimizzare i benefici delle celebrazioni ed eventi culturali, migliorando la crescita e la prosperità del loro impero.
A livello A: machiavelli
Machiavelli è il leader per i giocatori che godono di manipolazione diplomatica e attacchi a sorpresa. Con +3 influenza per età, i guadagni dell'oro dalle azioni diplomatiche e la capacità di ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre, Machiavelli è un maestro dell'inganno e dell'opportunismo strategico. La sua capacità di riscuotere le unità militari dalle città-stati non suzzerana aggiunge uno strato di flessibilità al suo stile di gioco aggressivo.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è specializzato in potenti unità comandanti dell'esercito comandanti, a partire da tre livelli liberi e guadagnando una spinta all'esperienza del +20%. Ottiene anche un bonus scientifico +10% negli spazi tropicali, raddoppiando durante le guerre formali che dichiara. Trung Trac è l'ideale per i giocatori che vogliono sfruttare la forza dei comandanti dell'esercito ed eccellere in ambienti tropicali.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerxes, l'Achemenid, si concentra sulla crescita economica e culturale attraverso edifici commerciali e unici. Ottiene +1 limite di percorso commerciale, 50 cultura e 100 oro per età per la creazione di percorsi commerciali o strade e cultura aggiuntiva e oro su edifici e miglioramenti unici. Questo leader è perfetto per i giocatori che mirano a costruire un impero prospero attraverso l'espansione economica e culturale.
Leader di livello B.
### B-livello: Amina
Amina è una scelta solida per la gestione delle risorse, con +1 capacità delle risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata. Le sue unità guadagnano +5 forza di combattimento nelle pianure o nel deserto, rendendola una buona opzione per i giocatori che possono concentrarsi su aree ricche di risorse e sfruttare i vantaggi di combattimento situazionali.
B-livello: Catherine the Great
Catherine The Great Excels nella produzione culturale, guadagnando +2 cultura per età su grandi opere e una fessura aggiuntiva per loro. Le città di Tundra ottengono scienza in base alla loro produzione culturale, rendendola una buona scelta per i giocatori che possono utilizzare la tundra in modo efficace e concentrarsi sulla crescita culturale e scientifica.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, obliquo, migliora i comandanti dell'esercito con la lode al merito e guadagna unità di fanteria dalla costruzione di edifici scientifici. Mentre manca di aumenti diretti alla scienza, all'influenza o alla cultura, è una scelta decente per i giocatori che si concentrano sui primi vantaggi militari attraverso comandanti ed edifici scientifici.
B-livello: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre flessibilità con 2 punti di attributo jolly dopo il primo civico in ogni età e un aumento della vista unitaria. Il suo sforzo unico, le mappe commerciali, consente la visibilità delle aree esplorate degli altri leader. È una buona scelta per i giocatori che si divertono ad adattarsi a situazioni diverse e sfruttare la conoscenza della mappa.
B-livello: Lafayette
Lafayette fornisce uno sforzo unico, una riforma, concedendo ulteriori slot di politica sociale e guadagna +1 forza di combattimento per ogni tradizione. Ottiene anche +1 cultura e felicità per età, raddoppiando in terre lontane. Lafayette è una scelta solida per i giocatori che vogliono concentrarsi sulla flessibilità politica e sulla crescita costante.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, imperatore, prospera sull'essere impopolare, guadagnando +8 oro per età per ogni leader ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce i limiti di percorso commerciale degli altri, ma ad un alto costo di relazione. È una buona scelta per i giocatori che godono di uno stile di gioco provocatorio e possono gestire le conseguenze.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario, migliora il movimento dell'unità terrestre e guadagna la cultura dalla difesa contro le unità nemiche. Questo leader è l'ideale per i giocatori che possono provocare nemici mantenendo una forte difesa, sfruttando i picchi culturali risultanti per far avanzare il loro impero.
B-livello: Tecumseh
Tecumseh ottiene +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato di cui è suzzerana, insieme a +1 forza di combattimento per tutte le unità. È una buona scelta per i giocatori che possono investire tempo per diventare suzzerano di più città-stato, raccogliendo benefici coerenti nel tempo.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA, eccelle nelle alleanze, guadagnando +4 scienza per età per ogni leader amichevole o utile e uno sforzo unico, amico di Wei, che aumenta la scienza per entrambi gli alleati. È ideale per i giocatori che possono mantenere relazioni positive e concentrarsi sul progresso scientifico.
Leader di livello C.
### C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco, guadagna un ottimo lavoro e un'unità di fanteria dalla cattura di insediamenti e dalla costruzione di edifici culturali, rispettivamente. Mentre questi tratti sono utili, mancano dell'impatto dei leader di livello superiore, rendendo Friedrich una scelta decente ma non straordinaria per i giocatori concentrati sulla cultura e sulla crescita militare.
C-livello: Pachacuti
Pachacuti offre +1 adiacenza alimentare per le montagne e nessun costo di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. La sua efficacia dipende fortemente dalla disponibilità di montagna, rendendolo una scelta situazionale per i giocatori che possono sfruttare efficacemente il terreno montuoso.