La civilización 7 presenta una mecánica de edad innovadora, donde hace la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas, cada vez que se intercambia por una nueva civilización. Sin embargo, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, lo que hace que su selección sea crucial para su estrategia. Si bien los líderes no proporcionan tantos rasgos y unidades como civilizaciones, sus habilidades únicas pueden conducir a sinergias poderosas, mejorando su experiencia de juego. Para ayudar en su selección de líderes, hemos compilado una lista detallada de niveles, centrándonos en sus fortalezas y debilidades, para guiarlo en la elaboración de un imperio que prospera de la antigüedad a la era moderna.
### Mejores líderes Civ 7Nota: Esta lista de niveles no tiene en cuenta las sinergias con civilizaciones, y se centra por completo en un juego estándar de civilización para un solo jugador.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
### S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, conquistador mundial, es un maestro de aprovechar la felicidad para reforzar la destreza militar de su imperio. Por cada 5 unidades de exceso de felicidad, obtienes +1 producción en tus ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por ti. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, otorgando a sus unidades una fuerza de combate +5 contra los distritos. Esta combinación de la producción impulsada por la felicidad aumenta y las ventajas de combate hace que Ashoka sea un líder formidable, perfecto para aquellos que buscan dominar a través de poder económico y militar.
TIER S: Augustus
Augustus sobresale en expandirse de par en par en todo el mapa. Para cada ciudad que establezca, su producción de ganancias de capital +2, y puede comprar edificios culturales en ciudades con un 50% de descuento en oro. La estrategia de este líder es extenderse rápidamente, ya sea a través de un asentamiento o conquista, y convertir su capital en una potencia maximizando los beneficios de la ciudad. El estilo de juego directo pero efectivo de Augustus lo convierte en una opción ideal para los jugadores centrados en la rápida expansión y el crecimiento cultural.
TIER S: Confucio
Confucio es su líder de referencia para el rápido crecimiento de la ciudad y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas, Confucius le permite expandir sus fronteras y rivales superados en el desarrollo tecnológico. Este líder es el más adecuado para los jugadores que tienen como objetivo dominar a través de la expansión cultural y la superioridad científica, aunque podrían necesitar aliarse con civilizaciones fuertes o centrarse en la defensa para proteger su floreciente imperio.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, rey de los reyes, es el epítome de la agresión militar. Sus unidades ganan +3 fuerza de combate cuando atacan en territorio neutral o enemigo, y capturando un asentamiento por primera vez en una edad produce 100 cultura y oro. Con un +10% de oro adicional en todos los asentamientos, especialmente aquellos no fundados por usted, y un límite de asentamiento aumentado por edad, Xerxes es perfecto para los jugadores que buscan una victoria militar, expandiendo agresivamente su imperio a través de la conquista.
Líderes de nivel A
### A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, Renuncer mundial, transforma el exceso de felicidad en el crecimiento de la población, ofreciendo +1 alimentos en ciudades por cada 5 unidades de exceso de felicidad y +10% de comida durante las celebraciones. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, lo que hace que este líder sea ideal para aquellos que priorizan el crecimiento de la población y el desarrollo de la ciudad sobre la conquista militar. La versión mundial de Renuncer de Ashoka requiere un enfoque estratégico para maximizar su potencial, pero puede ser muy poderoso en las manos correctas.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es un líder versátil centrado en la ciencia y la producción. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción, +50% de producción para construir estos edificios y ciencia adicional de esfuerzos activos, Franklin crea un poderoso ciclo de retroalimentación que acelera el avance tecnológico. Es perfecto para los jugadores que buscan dominar a través de avances científicos y una producción eficiente.
A-TIER: Carlomagno
Carlomagno combina la fuerza militar con el progreso científico. Los edificios militares y científicos obtienen la adyacencia de la felicidad para los cuartos, y al entrar en una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas con un impulso de fuerza de combate +5. Este líder es ideal para el dominio temprano y medio del juego, particularmente con una estrategia centrada en la caballería, aunque los jugadores deberían prepararse para los desafíos en la era moderna a medida que la tecnología evoluciona.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman se destaca en espionaje y guerra de guerrillas. Con un aumento del 100% en la influencia para las acciones de espionaje, el apoyo de la guerra +5 cuando se declaran las guerras contra usted, y la capacidad de ignorar las penalizaciones de movimiento de la vegetación, Tubman es perfecto para los jugadores que disfrutan de un enfoque sigiloso y disruptivo para el juego. Sus habilidades permiten ventajas estratégicas a través del espionaje y la resistencia en la defensa.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut aprovecha el comercio y la adyacencia del río para el crecimiento cultural. Ella gana +1 cultura por cada recurso importado y un impulso de producción de +15% hacia edificios y maravillas cerca de los ríos navegables. Este líder es excelente para los jugadores que buscan avanzar rápidamente a lo largo del camino legado de la cultura, especialmente si pueden establecer rutas comerciales efectivas y utilizar ciudades adyacentes en el río.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman, es el mejor productor de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad, +50% de producción para estos edificios y un aumento de la cultura de +20% que se duplica durante las celebraciones. Sin embargo, sufre una penalización científica de -10% que también se duplica durante las celebraciones. Himiko es mejor para los jugadores centrados en el dominio cultural, aunque deben administrar la compensación científica de manera efectiva.
A-TIER: Isabella
La fuerza de Isabella radica en su capacidad para explotar las maravillas naturales. Descubrir uno otorga 300 oro, duplicado si en tierras distantes, y gana 100% de rendimientos de baldosas adicionales de ellos. Con un descuento del 50% en la compra de unidades navales y costos de mantenimiento reducidos, Isabella es ideal para jugadores que pueden asegurar las maravillas naturales temprano y aprovecharlas por ventajas económicas y navales.
A-TIER: José Rizal
José Rizal sobresale en extender las celebraciones, con una duración de +50% y +50% de felicidad hacia ellos. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Rizal es perfecto para los jugadores que desean maximizar los beneficios de las celebraciones y los eventos culturales, mejorando el crecimiento y la prosperidad de su imperio.
A-TIER: Maquiavelo
Maquiavelo es el líder de los jugadores que disfrutan de la manipulación diplomática y los ataques sorpresa. Con +3 influencia por edad, las ganancias de oro de las acciones diplomáticas y la capacidad de ignorar los requisitos de relación para declarar guerras, Maquiavelo es un maestro del engaño y el oportunismo estratégico. Su capacidad para recaudar unidades militares de ciudades-estado no suzeráuticas agrega una capa de flexibilidad a su estilo de juego agresivo.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac se especializa en el mando de poderosas unidades de comandantes del ejército, comenzando con tres niveles libres y obtener un impulso de experiencia de comandante +20%. También recibe un bono de ciencia de +10% en los espacios tropicales, duplicando durante las guerras formales que declara. Trung Trac es ideal para jugadores que desean aprovechar la fuerza de los comandantes del ejército y sobresalir en entornos tropicales.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el aqueménido, se centra en el crecimiento económico y cultural a través del comercio y los edificios únicos. Obtiene +1 límite de ruta comercial, 50 cultura y 100 de oro por edad para crear rutas o carreteras comerciales, y cultura y oro adicionales en edificios y mejoras únicas. Este líder es perfecto para los jugadores que tienen como objetivo construir un imperio próspero a través de la expansión económica y cultural.
Líderes de nivel B
### B TIER: Amina
Amina es una opción sólida para la gestión de recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores que pueden centrarse en áreas ricas en recursos y aprovechar las ventajas de combate situacionales.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine The Great Excels in Cultural Production, ganando +2 cultivo por edad en grandes obras mostradas y una ranura adicional para ellos. Las ciudades en Tundra ganan ciencia en función de su producción cultural, lo que la convierte en una buena opción para los jugadores que pueden utilizar la tundra de manera efectiva y centrarse en el crecimiento cultural y científico.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, oblicua, mejora los comandantes del ejército con el mérito elogio y gana unidades de infantería de la construcción de edificios científicos. Si bien carece de impulso directo a la ciencia, la influencia o la cultura, es una opción decente para los jugadores que se centran en las primeras ventajas militares a través de comandantes y edificios científicos.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y aumento de la unidad de la unidad. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad de las áreas exploradas de otros líderes. Es una buena opción para los jugadores que disfrutan adaptarse a diferentes situaciones y aprovechar el conocimiento del mapa.
Nivel B: Lafayette
Lafayette proporciona un esfuerzo único, una reforma, otorga espacios de política social adicionales y gana +1 fuerza de combate para cada tradición. También obtiene +1 cultura y felicidad por edad, duplicando en tierras distantes. Lafayette es una opción sólida para los jugadores que desean centrarse en la flexibilidad de las políticas y el crecimiento constante.
TIER B: Napoleón, Emperador
Napoleón, emperador, prospera en ser impopular, ganando +8 oro por edad por cada líder hostil o hostil. Su sistema continental sancione reduce los límites de ruta comercial de los demás, pero a un alto costo de relación. Es una buena opción para los jugadores que disfrutan de un estilo de juego provocativo y pueden manejar las consecuencias.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario, mejora el movimiento de la unidad terrestre y gana la cultura de la defensa contra las unidades enemigas. Este líder es ideal para los jugadores que pueden provocar enemigos mientras mantienen una fuerte defensa, aprovechando los picos de cultura resultantes para avanzar en su imperio.
Nivel B: Tecumseh
Tecumseh gana +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad-estado de los que es soberina, junto con +1 fuerza de combate para todas las unidades. Es una buena opción para los jugadores que pueden invertir tiempo en convertirse en soberina de múltiples ciudades-estado, obteniendo beneficios consistentes con el tiempo.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, Reina de WA, sobresale en alianzas, ganando +4 ciencia por edad por cada líder amigable o servicial y un esfuerzo único, amigo de Wei, que aumenta la ciencia para ambos aliados. Ella es ideal para jugadores que pueden mantener relaciones positivas y centrarse en el avance científico.
Líderes de nivel C
### C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, barroco, gana un gran trabajo y una unidad de infantería para capturar asentamientos y construir edificios culturales, respectivamente. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del impacto de los líderes de nivel superior, lo que hace que Friedrich sea una elección decente pero no destacada para los jugadores centrados en la cultura y el crecimiento militar.
T-Tier: Pachacuti
Pachacuti ofrece +1 adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Su efectividad depende en gran medida de la disponibilidad de montaña, lo que lo convierte en una elección situacional para los jugadores que pueden aprovechar el terreno montañoso de manera efectiva.