I modder di Palworld stanno prendendo in mano la situazione ripristinando i meccanici che lo sviluppatore PocketPair è stato costretto a rimuovere a causa della causa in corso di brevetto con Nintendo e la Pokémon Company.
La scorsa settimana, PocketPair ha ammesso che le recenti patch al gioco sono state fatte in risposta al contenzioso. Palworld, lanciato su Steam per $ 30 ed è stato immediatamente disponibile su Xbox e PC Game Pass all'inizio del 2024, ha battuto le vendite e i record di numero di giocatori simultanei. L'enorme successo del gioco ha portato a profitti significativi, che il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ha dichiarato che lo sviluppatore ha lottato per gestire. Sfruttando questo successo, PocketPair ha costituito una nuova attività, Palworld Entertainment, in collaborazione con Sony per espandere l'IP, e successivamente ha rilasciato il gioco su PS5.
Dopo il lancio di Palworld, i confronti con Pokémon erano inevitabili, con accuse di plagio del design. Invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno preso di mira PocketPair con una causa di brevetto, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a danni per i pagamenti in ritardo e un'ingiunzione per bloccare il rilascio di Palworld.
A novembre, PocketPair ha confermato di essere stati citati in giudizio su tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld inizialmente presentava un meccanico simile usando una sfera di Pal, che ricorda il meccanico nel gioco Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sei mesi dopo, PocketPair ha riconosciuto che Patch V0.3.11, pubblicato nel novembre 2024, era il risultato diretto dell'azione legale. Questa patch ha rimosso la possibilità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal, sostituendolo con una convocazione statica accanto al giocatore e ha apportato diverse altre modifiche ai meccanici del gioco. DocketPair ha dichiarato che questi cambiamenti erano necessari per prevenire un ulteriore deterioramento dell'esperienza di gioco.
Il patch più recente V0.5.5, rilasciato la scorsa settimana, ha modificato i meccanici di scorrimento in modo che i giocatori ora usino un aliante piuttosto che i loro amici, sebbene gli amici forniscano ancora buff di scorrimento passivi. DocketPair ha descritto questi aggiustamenti come "compromessi" fatti per evitare un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.
In risposta, i modder hanno rapidamente agito per ripristinare il meccanico di scorrimento originale. La mod di restauro per aliante di Primarinabee, disponibile su MOD NEXUS, annulla le modifiche da Patch v0.5.5. La mod, che richiede un aliante nell'inventario del giocatore, è stata scaricata centinaia di volte dalla sua uscita il 10 maggio. Un'altra mod tenta di ripristinare il meccanico di lancio a rilascio per gli amici, sebbene manca l'animazione originale di lancio di palla.
La longevità di queste mod rimane incerta mentre la causa continua. Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Buckley ha discusso delle sfide dello studio, tra cui le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e del furto di modelli Pokémon, che sono stati sfatati. Ha anche menzionato la natura inaspettata della causa per i brevetti di Nintendo, descrivendola come uno "shock" per lo studio.