Les modders de Palworld prennent les choses en main en restaurant des mécanismes que le développeur Pocketpair a été contraint de retirer en raison du procès en cours avec Nintendo et la société Pokémon.
La semaine dernière, PocketPair a admis que des correctifs récents au jeu avaient été effectués en réponse au litige. Palworld, qui a été lancé sur Steam pour 30 $ et a été immédiatement disponible sur Xbox et PC Game Pass au début de 2024, a battu des ventes et des records de numéro de joueur simultané. Le succès massif du jeu a entraîné des bénéfices importants, que le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a déclaré que le développeur avait du mal à gérer. Capitalisant ce succès, PocketPair a formé une nouvelle entreprise, Palworld Entertainment, en partenariat avec Sony pour agrandir l'IP, et a ensuite publié le jeu sur PS5.
Après le lancement de Palworld, les comparaisons avec Pokémon étaient inévitables, avec des accusations de plagiat de conception. Au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont ciblé Pocketpair avec un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, ainsi que des dommages-intérêts pour des paiements en retard et une injonction pour bloquer la libération de Palworld.
En novembre, PocketPair a confirmé qu'ils étaient poursuivis sur trois brevets basés sur le Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Palworld présentait initialement un mécanicien similaire utilisant une sphère PAL, rappelant le mécanicien du jeu Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Six mois plus tard, PocketPair a reconnu que Patch V0.3.11, publié en novembre 2024, était le résultat direct de la poursuivre en justice. Ce correctif a supprimé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, en la remplaçant par une invocation statique à côté du joueur, et a apporté plusieurs autres modifications à la mécanique du jeu. PocketPair a déclaré que ces changements étaient nécessaires pour empêcher une nouvelle détérioration de l'expérience de gameplay.
Le plus récent patch v0.5.5, sorti la semaine dernière, a modifié la mécanique de glissement afin que les joueurs utilisent désormais un planeur plutôt que leurs copains, bien que les copains fournissent toujours des buffs de glissement passifs. PocketPair a décrit ces ajustements comme des «compromis» faits pour éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.
En réponse, les modders ont rapidement agi pour restaurer le mécanisme de glissement d'origine. Le mod de restauration de Glider de Primarinabee, disponible sur les mods Nexus, annule les modifications de Patch V0.5.5. Le mod, qui nécessite un planeur dans l'inventaire du joueur, a été téléchargé des centaines de fois depuis sa sortie le 10 mai. Un autre MOD tente de restaurer le mécanicien de lancer des copains, bien qu'il n'ait pas l'animation originale de lancement de balle.
La longévité de ces mods reste incertaine au fur et à mesure que le procès se poursuit. Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Buckley a discuté des défis du studio, y compris des accusations d'utilisation de l'IA générative et de vol de modèles Pokémon, qui ont été démystifiés. Il a également mentionné la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, la décrivant comme un "choc" au studio.