मूल ōkami ने हमारी स्क्रीन को पकड़ने के दो दशक बाद, श्रद्धेय देवता अमातसु, जो कि परोपकारी और पोषण करने वाले सभी का प्रतीक है, एक शानदार अगली कड़ी में लौटने के लिए तैयार है। पिछले साल गेम अवार्ड्स में घोषणा की गई, इस बेसब्री से प्रतीक्षित फॉलो-अप को हिदेकी कामिया के निर्देशन में तैयार किया जा रहा है, जिन्होंने हाल ही में अपने स्टूडियो, क्लोवर के साथ एक नई यात्रा शुरू की है। CAPCOM के समर्थन के साथ, IP के मालिक और प्रकाशक, और मशीन हेड वर्क्स का समर्थन - Capcom पूर्व छात्रों से भरा एक स्टूडियो, जो कि ōkami HD रीमेक में सहायता करता है - यह परियोजना एक उत्कृष्ट कृति होने के लिए तैयार है, नई प्रतिभाओं के नए दृष्टिकोण के साथ अनुभवी डेवलपर्स की विशेषज्ञता को सम्मिलित करता है।
जबकि टीज़र ने भावनाओं को हिला दिया है और प्रभावशाली लाइनअप को दिखाया है, लेकिन अगली कड़ी के बारे में विवरण दुर्लभ है। क्या यह एक सीधी निरंतरता है, या यह नए रास्तों को आगे बढ़ाएगा? प्रारंभिक अवधारणा के पीछे कौन था, और इतने वर्षों के बाद परियोजना जीवन में कैसे आई? क्या यह वास्तव में ट्रेलर में अमातसु था, या केवल एक लुकलाइक था?
IGN ने हाल ही में जापान के ओसाका में क्लोवर्स के मुख्यालय का दौरा करने का सौभाग्य मिला, जहां हम निर्देशक हिदेकी कामिया, कैपकॉम निर्माता योशियाकी हिरबायाशी और मशीन हेड वर्क्स के निर्माता कियोहिको साकाता के साथ बैठे थे। एक व्यापक दो-घंटे के साक्षात्कार में, हमने ‘kami के सार, अगली कड़ी के लिए दृष्टि, और उनके सहयोगी प्रयासों की गतिशीलता में देरी कर दी।
LR: कियोहिको साकाता, हिदेकी कामिया, योशियाकी हिरबायाशी। छवि क्रेडिट: इग्ना। नीचे हमारे साक्षात्कार से पूर्ण प्रश्नोत्तर है, स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:
IGN: कामिया-सान, आपने अलग-अलग विज़न के कारण प्लैटिनमगैम्स से अपने प्रस्थान पर चर्चा की है। खेल विकास के बारे में आप क्या मुख्य मान्यताएं हैं जिन्हें आप क्लोवर में लाना चाहते हैं?
हिदेकी कामिया: सितंबर 2023 में प्लैटिनमगैम्स को छोड़ने का मेरा निर्णय दिशा में एक विचलन से उपजा है। जबकि मैं बारीकियों में तल्लीन नहीं कर सकता, खेल निर्माण का सार इसके रचनाकारों के व्यक्तित्व में निहित है, जो खिलाड़ी के अनुभव को गहराई से प्रभावित करता है। मैंने एक ऐसा वातावरण मांगा जहां मैं अपनी दृष्टि को निष्पादित कर सकता हूं, जिससे क्लोवर पोस्ट-डिपार्टमेंट के गठन हो सकता है। यह एक अद्वितीय विकास माहौल को तैयार करने के बारे में है जो मेरे लक्ष्यों के साथ संरेखित करता है।
क्या एक Hideki kamiya खेल को परिभाषित करता है? कोई खेल में आपके स्पर्श को कैसे पहचानेगा?
कामिया: मैं अपने खेलों के लिए 'कामिया ने इसे बनाया।' इसके बजाय, मैं एक अद्वितीय अनुभव देने पर ध्यान केंद्रित करता हूं, कुछ खिलाड़ियों को पहले सामना नहीं किया गया है। मेरा प्रयास एक ऐसा खेल बनाना है जो आनंद का एक नया तरीका प्रदान करता है, जो दूसरों से अलग है।
क्लोवर और क्लोवर स्टूडियो के बीच क्या संबंध है, और क्या क्लोवर प्रतीक आपके लिए कोई विशेष अर्थ रखता है?
कामिया: क्लोवर्स ने क्लोवर की विरासत को जारी रखा है, जहां मुझे काम करने पर गर्व था। यह नाम Capcom के चौथे डिवीजन से उत्पन्न होता है, जो चार-पत्ती वाले तिपतिया घास का प्रतीक है। क्लोवर में 'सी' रचनात्मकता के लिए खड़ा है, जो हमारे स्टूडियो के लोकाचार के केंद्र में है, जो हमारे लोगो में चार 'सी द्वारा दर्शाया गया है।
Capcom की महत्वपूर्ण भागीदारी को देखते हुए, ōkami सीक्वल से पहले ही क्लोवर के लिए आपकी दृष्टि का हिस्सा उनके साथ घनिष्ठ संबंध बना रहा था?
योशियाकी हिरबायशी: कैपकॉम के परिप्रेक्ष्य से, हमने हमेशा ōkami की अगली कड़ी की कल्पना की। आईपी हमारे दिलों में एक विशेष स्थान रखता है, और प्लैटिनमगैम्स से कामिया-सान के प्रस्थान के साथ, इस दृष्टि को जीवन में लाने का अवसर पैदा हुआ।
Ōkami सीक्वल के बारे में विचार कैसे आया, और अब क्यों?
Hirabayashi: हमने लंबे समय से ōkami की कहानी जारी रखने के लिए सही समय मांगा है। प्रमुख कर्मियों के संरेखण और सही समय ने इसे संभव बना दिया।
कामिया: मैं हमेशा ōkami की कहानी को पूरा करना चाहता था। टेकुची जैसे दोस्तों के साथ आकस्मिक चर्चा ने सपने को जीवित रखा। प्लैटिनमगैम्स से मेरे प्रस्थान ने मुझे नए सिरे से इस परियोजना को आगे बढ़ाने की अनुमति दी।
Kiyohiko Sakata: मूल क्लोवर स्टूडियो के किसी व्यक्ति के रूप में, ōkami के महत्व को ओवरस्टेट नहीं किया जा सकता है। अब, सभी तत्वों के साथ, यह आगे बढ़ने का आदर्श समय है।
क्या आप मशीन हेड वर्क्स का परिचय दे सकते हैं और inkami सीक्वल में अपनी भूमिका समझा सकते हैं?
SAKATA: मशीन हेड वर्क्स एक हाल ही में स्थापित कंपनी है, जो CAPCOM के साथ M-TWO के सहयोग से उपजी है। हम क्लोवर्स और कैपकॉम के बीच एक पुल के रूप में काम कर रहे हैं, आरई इंजन के साथ हमारे अनुभव और पिछले ‘kami परियोजनाओं में हमारी भागीदारी का लाभ उठा रहे हैं।
Hirabayashi: मशीन हेड वर्क्स हमारी हालिया परियोजनाओं में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, जिसमें ōkami HD रीमेक और अन्य RE इंजन खिताब शामिल हैं।
Ōkami सीक्वल के लिए RE इंजन क्यों चुनें?
हिरबायशी: इस परियोजना के लिए कामिया-सान की कलात्मक दृष्टि को साकार करने के लिए आरई इंजन आवश्यक है।
कामिया: आरई इंजन अपनी अभिव्यंजक क्षमताओं के लिए प्रसिद्ध है, और प्रशंसकों को उम्मीद है कि हमसे गुणवत्ता का स्तर।
लॉन्च के समय, केमी के व्यावसायिक प्रदर्शन को देखते हुए, यह कैपकॉम के लिए इतना खास क्यों रहा है?
Hirabayashi: ōkami के पास Capcom के समुदाय के भीतर एक समर्पित प्रशंसक है। अपनी शुरुआती बिक्री के बावजूद, खेल ने एक स्थिर निम्नलिखित बनाए रखा है, जिससे यह एक अद्वितीय और पोषित आईपी है।
कामिया: समय के साथ, ōkami ने अधिक प्रशंसा प्राप्त की है, प्रशंसकों ने सोशल मीडिया के माध्यम से अपने प्यार को व्यक्त किया और समर्थन जारी रखा। गेम अवार्ड्स में प्रतिक्रिया भारी और गहराई से चल रही थी।
क्या आपने सीक्वल के लिए एक ड्रीम टीम को इकट्ठा किया है, और क्या अन्य पूर्व क्लोवर सदस्यों को शामिल करने की योजना है?
कामिया: हमने वास्तव में एक मजबूत टीम को इकट्ठा किया है, जिसमें मशीन हेड वर्क्स के माध्यम से कुछ मूल ‘kami डेवलपर्स शामिल हैं। हमारी वर्तमान टीम पहले से भी अधिक मजबूत है, विकास के आधुनिकीकरण और कुशल पेशेवरों के अलावा।
कामिया-सान, आपने मूल ōkami के लिए एक मजबूत टीम के लिए कामना का उल्लेख किया है। क्या आपने अगली कड़ी के लिए इसे संबोधित किया है?
कामिया: हां, एक मजबूत टीम के साथ, हम सफल होने के लिए बेहतर स्थिति में हैं। मैं हमेशा हमारे रैंकों में अधिक प्रतिभाशाली व्यक्तियों का स्वागत करने के लिए खुला हूं।
हिरबायशी: इस परियोजना में शामिल होने के लिए तीन अलग -अलग रास्ते हैं, जो सहयोग के विभिन्न अवसरों की पेशकश करते हैं।
क्या आप में से किसी ने हाल ही में पहले ōkami को फिर से दोहराया है?
Hirabayashi: मैंने आर्टबुक के साथ होने वाली डीवीडी की समीक्षा की है, जिसमें सभी कट सामग्री शामिल है।
कामिया: मैं उस डीवीडी के अस्तित्व से अनजान था।
SAKATA: मेरी बेटी ने स्विच संस्करण खेला, और उसकी उम्र और पुराने खेल प्रारूपों के साथ अपरिचितता के बावजूद, उसने ōkami के मार्गदर्शन को सहायक और सुखद पाया।
Hirabayashi: मेरी बेटी ने भी स्विच संस्करण का आनंद लिया, इसे एक सुंदर और प्रेरणादायक खेल के रूप में देखते हुए, जिसने एक छोटे दर्शकों के लिए अपनी अपील पर प्रकाश डाला।
मूल ōkami पर वापस देखते हुए, आपको सबसे अधिक गर्व है, और आप अगली कड़ी में क्या दोहराना चाहते हैं?
KAMIYA: ōkami की प्रेरणा मेरे गृहनगर, नागानो प्रान्त में प्रकृति के लिए मेरे प्यार से आई। अगली कड़ी उसी भावना से प्रेरित है, जो खेल के गहरे विषयों के साथ प्रकृति की सुंदरता को संतुलित करती है। हम चाहते हैं कि सभी उम्र के खिलाड़ी इस समृद्ध कथा का आनंद लें।
खेल के विकास और प्रौद्योगिकी में क्या परिवर्तन अगली कड़ी के दृष्टिकोण को प्रभावित करेंगे?
SAKATA: मूल ōkami की दृश्य शैली PS2 हार्डवेयर के साथ प्राप्त करने के लिए चुनौतीपूर्ण थी। आज की तकनीक और आरई इंजन के साथ, अब हम अपनी पूरी दृष्टि का एहसास कर सकते हैं, जिनमें ऐसे तत्व शामिल हैं जिन पर हमें पहले समझौता करना था।
ओकामी 2 गेम अवार्ड्स टीज़र स्क्रीनशॉट
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निनटेंडो स्विच 2 पर आपके क्या विचार हैं?
Hirabayashi: हम Capcom के परिप्रेक्ष्य से Nintendo स्विच 2 पर टिप्पणी नहीं कर सकते।
कामिया: व्यक्तिगत रूप से, मैं वर्चुअल कंसोल को रिबूट करना पसंद करूंगा।
क्या आप किसी भी विषय या कहानियों को साझा कर सकते हैं जो आपको लगता है कि मूल ōkami में अनिर्दिष्ट थे जिन्हें आप अगली कड़ी में तलाशना चाहते हैं?
कामिया: मेरे पास सीक्वल के विषयों और कहानी के लिए एक स्पष्ट दृष्टि है, जिसे मैं वर्षों से विकसित कर रहा हूं।
हिरबायशी: सीक्वल मूल खेल से कहानी जारी रखेगा।
KAMIYA: हम केवल प्रशंसकों का अनुरोध नहीं कर रहे हैं, बल्कि एक thekami सीक्वल से जो मज़ा उम्मीद करते हैं, उसे देने का लक्ष्य रखते हैं।
क्या आप इस बात की पुष्टि कर सकते हैं कि गेम अवार्ड्स के ट्रेलर में Amaterasu दिखाई देता है?
कामिया: मुझे आश्चर्य है।
हिरबायशी: हाँ, यह अमातसु है।
Ōkamiden पर आपके क्या विचार हैं, और क्या इसे अगली कड़ी में स्वीकार किया जाएगा?
Hirabayashi: हम ōkamiden के प्रशंसकों और इसकी कहानी पर प्रतिक्रिया को पहचानते हैं। सीक्वल मूल ōkami की कथा का सीधा निरंतरता है।
सीक्वल का नियंत्रण प्रणाली नए और रिटर्निंग दोनों खिलाड़ियों को कैसे पूरा करेगी?
कामिया: हम विकास के शुरुआती चरणों में हैं, लेकिन हम ōkami की मूल नियंत्रण योजनाओं का सम्मान करते हुए आधुनिक खेल मानकों पर विचार करेंगे।
क्या अगली कड़ी विकास में बहुत जल्दी है?
Hirabayashi: हाँ, हमने इस साल की शुरुआत की।
पिछले साल गेम अवार्ड्स में सीक्वल की इतनी जल्दी घोषणा क्यों करें?
Hirabayashi: हम उत्साहित थे और इस खेल को वास्तविकता बनाने के लिए अपनी प्रतिबद्धता साझा करना चाहते थे।
कामिया: घोषणा ने हमारे प्रशंसकों के लिए एक वादा किया।
क्या आप विकास की प्रगति के रूप में प्रशंसकों की अधीरता के बारे में चिंतित हैं?
Hirabayashi: हम प्रशंसकों की उत्सुकता को समझते हैं, लेकिन हम बिना भागने के एक गुणवत्ता का खेल देने के लिए प्रतिबद्ध हैं।
SAKATA: हम अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करेंगे।
Hirabayashi: गति गुणवत्ता से समझौता नहीं करेगी, लेकिन हम अनावश्यक रूप से देरी नहीं करेंगे।
कामिया: हम प्रशंसकों की उम्मीदों को पूरा करने के लिए लगन से काम करेंगे।
क्या ōkami सीक्वल टीज़र मूल गेम के अंत में दिखाए गए वीडियो से प्रेरित था?
SAKATA: टीज़र सीधे उस वीडियो से प्रेरित नहीं था, लेकिन यह मूल गेम की दृष्टि के लिए हमारी प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
Hirabayashi: ट्रेलर की पृष्ठभूमि संगीत मूल खेल से प्रेरित था, प्रशंसकों के साथ गूंज रहा था।
कामिया: संगीतकार, री कोंडो, ने मूल भावना को ट्रेलर के संगीत में लाया।
वर्तमान में आपको क्या प्रेरित करता है, और आप किस अन्य मीडिया का आनंद ले रहे हैं?
कामिया: मैं ताकराज़ुका स्टेज शो, विशेष रूप से हाना समूह से प्रेरित हूं। सीजी के बिना उनकी अनूठी मंच सेटिंग्स और संक्रमण आकर्षक हैं और मेरे गेम डिजाइन को प्रभावित करते हैं।
सकटा: मैं गेकीडन शिकी जैसे छोटे मंच प्रदर्शन का आनंद लेता हूं, लाइव, यथार्थवादी अनुभव की सराहना करता हूं। यह उन गेमों को बनाने के हमारे उद्देश्य को प्रभावित करता है जो खिलाड़ी विशिष्ट रूप से अनुभव कर सकते हैं।
हिरबायशी: फिल्में, विशेष रूप से नवीनतम गुंडम फिल्म, मुझे प्रेरित करती हैं। विभिन्न दृष्टिकोणों और भावनाओं को व्यक्त किया गया है, कुछ ऐसी चीज है जिसे मैं एक निर्माता के रूप में प्रशंसा करता हूं।
आप में से प्रत्येक के लिए ōkami सीक्वल के लिए सफलता क्या दिखती है?
Hirabayashi: व्यक्तिगत रूप से, मैं चाहता हूं कि प्रशंसक अपनी उम्मीदों से परे खेल का आनंद लें।
कामिया: मेरे लिए सफलता एक ऐसा खेल बना रही है जिसका मैं व्यक्तिगत रूप से आनंद लेता हूं और उस पर गर्व कर सकता हूं, आदर्श रूप से प्रशंसकों की इच्छाओं के साथ संरेखित कर रहा हूं।
साकाता: सफलता तब होती है जब खिलाड़ी, दोनों अनुभवी और नए, खेल का आनंद लेते हैं। मशीन हेड वर्क्स के लिए, यह निर्देशक की दृष्टि को प्राप्त करने के बारे में है।
आपके संबंधित स्टूडियो के लिए आपके दीर्घकालिक लक्ष्य क्या हैं?
SAKATA: दस साल में, मुझे उम्मीद है कि मशीन हेड वर्क्स गेम्स बनाना जारी रहेगा। रचनाकारों के रूप में, हम अभी भी काम कर रहे हैं, कंपनी की दीर्घायु सुनिश्चित करेंगे।
कामिया: क्लोवर्स का लक्ष्य केवल विशिष्ट खेलों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए नहीं, बल्कि परियोजनाओं पर सहयोग करने के लिए समान विचारधारा वाले व्यक्तियों को इकट्ठा करना है।
आप में से प्रत्येक के पास प्रशंसकों के लिए एक अंतिम संदेश है:
Hirabayashi: हम सीक्वल पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं। कृपया धैर्य रखें क्योंकि हम अपने सपने को महसूस करते हैं।
साकाता: यह परियोजना श्रृंखला के लिए प्यार से प्रेरित है। हम आपकी अपेक्षाओं को पूरा करने के लिए अथक प्रयास कर रहे हैं।
कामिया: यह परियोजना गहराई से व्यक्तिगत है, और आपके समर्थन ने इसे संभव बना दिया है। धन्यवाद, और कृपया आगे देखें कि हम कैपकॉम और मशीन हेड वर्क्स के साथ क्या बना रहे हैं।