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कयामत: अंधेरे युग - एक प्रभामंडल जैसा क्षण

लेखक : Ellie अद्यतन:Apr 13,2025

एक आश्चर्यजनक मोड़ में, हाल ही में * डूम: द डार्क एज * के हैंड्स-ऑन डेमो * मेरे लिए * हेलो 3 * की यादें। आईडी सॉफ्टवेयर के गॉथिक प्रीक्वल के साथ सत्र के आधे रास्ते में, मैंने खुद को एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन को चकित पाया, एक राक्षसी युद्ध के बजरे पर मशीन गन की आग के एक बैराज को हटा दिया। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज पर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, जिससे चालक दल को लाल रंग के एक मात्र पोखर तक कम कर दिया गया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन को तिरछा कर दिया गया, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों पर अपना अथक हमला जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक तुरंत वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि * कयामत: डार्क एज * एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन के लिए हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को स्वैप करता है और एक गुप्त उड़ने वाली नाव के लिए विशाल लेजर-फायरिंग मेक, अनुभव का सार बना रहता है-एक रोमांचक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन के बाद। दिलचस्प बात यह है कि डेमो के दौरान यह एकमात्र क्षण नहीं था जो *हेलो *को प्रतिध्वनित करता था। जबकि *द डार्क एज *का लड़ाकू कोर अचूक रूप से *कयामत *है, अभियान का डिज़ाइन एक अलग "लेट -2000 के शूटर" वाइब को सहन करता है, जो विस्तृत कटकनेन्स के साथ पूरा होता है और गेमप्ले नवीनता पर ध्यान केंद्रित करता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तरों के माध्यम से खेला। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने तंग पेसिंग और सावधानीपूर्वक डिजाइन किए गए मैप्स को * डूम (2016) * और इसके सीक्वल के रूप में दिखाया। हालांकि, बाद के स्तरों ने पायलट, एक ड्रैगन के लिए उड़ान भरने के लिए एक कोलोसल मेक पेश किया, और रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस के साथ बिंदीदार युद्ध के मैदानों। यह यांत्रिक पवित्रता पर *कयामत *के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, इसके बजाय *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *की पसंद से मिलता -जुलता है, और यहां तक ​​कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे *नाइटफायर *, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

* कयामत * के लिए यह नई दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इस तरह के तत्वों से दूर होने पर विचार करना। रद्द किए गए * कयामत 4 * को न केवल अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र में * कॉल ऑफ ड्यूटी * से मिलता -जुलता था, बल्कि पात्रों, सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर भारी ध्यान केंद्रित करने के साथ भी। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि इन विचारों ने श्रृंखला के अनुरूप नहीं किया और उन्हें अधिक केंद्रित *कयामत (2016) *के पक्ष में बिखेर दिया। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, * अंधेरे युग * के साथ * इन तत्वों को वापस गुना में लाते हैं।

अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे उल्लेखनीय सस्ता माल के समानताएं खींचते हैं। मेरा डेमो एक लंबा और विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसमें (रे) ने अर्जेंटीना डी'स नूर, ऑपुलेंट मेकर्स, और रात के प्रहरी के दायरे को पेश किया-कयामत कातिलों के नाइटली ब्रदर्स-इन-आर्म्स। स्लेयर को एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो दो पैरों पर एक परमाणु-स्तरीय खतरा है। जबकि यह विद्या *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित होगी, जो पूर्व खेलों की कोडेक्स प्रविष्टियों में देरी कर चुके हैं, सिनेमाई दृष्टिकोण ताजा और *हेलो *की याद दिलाता है। यह विषय उन स्तरों में फैली हुई है, जहां एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे वातावरण में बिखरे हुए हैं, बहुत कुछ यूएनएससी मरीन की तरह। हालांकि वे आपके द्वारा खेले गए स्तरों में आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन एक सेना का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है - मास्टर चीफ के आरोप में अग्रणी।

परिचयात्मक Cutscene में बहुत सारे चरित्र कार्य हैं, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह *कयामत *के लिए आवश्यक है। मैं पिछले खेलों में अधिक समझी गई कहानी कहने का प्रशंसक हूं, और मैं पसंद करूंगा कि अगर *डार्क एज *ने पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से स्लेयर की कहानी को बताना जारी रखा, तो प्रमुख खुलासा के लिए सिनेमैटिक्स को जलाकर, जैसा कि *अनन्त *में देखा गया है। हालांकि, * द डार्क एज * में कटकनेन्स * उनकी जगह को जानते हैं - वे मिशन सेट करते हैं और फिर गायब हो जाते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे खेल के हस्ताक्षर तीव्र प्रवाह को बाधित नहीं करते हैं।

फिर भी, अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन एक्शन के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए आपके साथ नरक शूरवीरों के साथ समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-प्रेरित एटलान मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती राक्षसी काइजू। फिर, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे पर हमला कर रहा था और बंदूक के विस्थापन को लक्षित कर रहा था। ये अत्यधिक स्क्रिप्टेड स्तर गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलावों का परिचय देते हैं, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के स्टैंडआउट सीक्वेंस की याद ताजा करते हैं, जैसे कि *मॉडर्न वारफेयर *एस -10 गनशिप मिशन या *अनंत युद्ध *के डॉगफाइटिंग सेक्शन। एटलान धीमा और भारी लगता है, जिससे नरक की सेनाएँ गगनचुंबी-उच्च परिप्रेक्ष्य से वारहैमर लघुचित्रों से मिलती-जुलती हैं। दूसरी ओर, ड्रैगन, तेज और चुस्त है, जो अपने वाइड-एंगल थर्ड-पर्सन कैमरा व्यू के साथ एक बहुत अलग अनुभव प्रदान करता है।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, जिसमें * हाफ-लाइफ 2 * और * टाइटनफॉल 2 * मानक सेटिंग है। * हेलो* ने अनुभव में समृद्ध बनावट को जोड़ते हुए, वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के लिए धन्यवाद दिया है। हालाँकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह दृष्टिकोण *कयामत *के लिए काम करेगा। जैसे *अनन्त *, *द डार्क एज *एक शानदार जटिल शूटर है जो आपके पूर्ण ध्यान की मांग करता है हर सेकंड के रूप में आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़, और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस बुनाई करते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कुछ सरल और लगभग ऑन-रेल महसूस करते हैं, युद्ध के साथ संलग्न संलग्नक इतने कसकर नियंत्रित होते हैं कि वे QTE से मिलते जुलते हैं।

*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक पर स्विच करना या एक चक्कर लगाते हुए गनशिप से फायरिंग काम करता है क्योंकि इन अनुक्रमों की यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। हालांकि, *द डार्क एज *में, गेमप्ले शैलियों के बीच एक ध्यान देने योग्य अंतर है, एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के साथ एडी वैन हैलेन के साथ खेलने की कोशिश कर रहा है। जबकि *डूम *का कोर कॉम्बैट स्टार बना हुआ है, जब मैं एक विशालकाय दानव से एक रॉकेट-संचालित मेच पंच से जूझ रहा हूं, तो मुझे एक डबल-बैरेल शॉटगन की सादगी के लिए तरसना नहीं चाहिए।

मेरे अंतिम घंटे के खेल ने एक और शिफ्ट पेश किया, लेकिन एक ने अधिक ठोस नींव पर बनाया। "घेराबंदी" एक ऐसा स्तर है जो आईडी के सर्वश्रेष्ठ-इन-क्लास गनप्ले पर रीफोकस करता है, लेकिन एक विशाल युद्ध के मैदान में आमतौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन *डूम *को खोलता है। इसका भूगोल संकीर्ण और चौड़े के बीच बदलाव करता है, जो कई रास्ते और मुकाबला एरेनास की पेशकश करता है। उद्देश्य, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए, गूँज *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशन, लेकिन इसने मुझे *हेलो *की याद दिला दी-इस मानचित्र के भव्य पैमाने की तुलना में उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों की तुलना में *हेलो *के आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच विपरीतता को विकसित किया गया है। यहां, उत्कृष्ट कोर शूटर सिस्टम को बहुत बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे आपको हर हथियार की प्रभावी रेंज पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों को नियुक्त किया जाता है, और ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से तोपखाने को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड का उपयोग किया जाता है।

*कयामत *के Playspace के विस्तार का नकारात्मक पक्ष चीजों के अनफोकस हो जाने की संभावना है - मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते और लूपिंग करते हुए पाया, जो गति को बाधित करता है। मैं *द डार्क एज *को देखना पसंद करता था *ड्रैगन को *हेलो *के बंशी के लिए अधिक समान रूप से शामिल करता है, जिससे खिलाड़ियों को युद्ध के मैदान में उड़ान भरने, आग की बारिश, और मिनीबॉस लड़ाई में डाइवबॉम्ब की अनुमति मिलती है, गति को बनाए रखने और ड्रैगन को अनुभव में अधिक मूल रूप से एकीकृत करने में मदद मिलती है। यदि मैंने जो देखा है, उससे परे इस तरह का स्तर मौजूद है, तो मैं रोमांचित हो जाऊंगा।

इन चिंताओं के बावजूद, मैं एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या से मोहित हो गया। रद्द किए गए *कयामत 4 *में से थोड़ा सार्वजनिक किया गया था, लेकिन 2013 के एक कोटकू की रिपोर्ट ने इसे कई स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े के रूप में वर्णित किया, जिसमें एक अनिवार्य वाहन दृश्य भी शामिल है - जो कि हम एटलन और ड्रैगन सेक्शन में *द डार्क एज *में देखते हैं। ये अनुक्रम Xbox 360-युग के शूटरों के नवीनता वाहन स्तरों पर वापस आ गए। नोकलिप के साथ 2016 के एक साक्षात्कार में, आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि * डूम 4 * "[कॉल ऑफ ड्यूटी] की तरह कुछ के करीब था। बहुत अधिक सिनेमाई, बहुत अधिक कहानी। इसके लिए बहुत अधिक पात्र हैं। आपके आसपास बहुत अधिक पात्र हैं जो आप गेमप्ले के दौरान पूरे कर रहे हैं।" यह सब खत्म कर दिया गया था, फिर भी यह बहुत आकर्षक है कि यह *द डार्क एज *में वापस लौटता है, इसके बड़े बोर्डिंग एक्शन सेटपीस के साथ, रसीले ढंग से सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट, और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।

* द डार्क एज * का कोर अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया गया कि यह केंद्रीय फोकस नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है वह पुष्टि करता है कि यह *कयामत *के कोर का एक और शानदार पुनर्निवेश है। मेरा मानना ​​है कि यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, लेकिन आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। स्टूडियो के कुछ नए विचार यंत्रवत रूप से पतले महसूस करते हैं, और मुझे चिंता है कि वे ताजी हवा की तुलना में संदूषक की तरह महसूस कर सकते हैं। हालांकि, अभी भी बहुत कुछ पता लगाने के लिए है, और केवल समय ही बताएगा कि ये डेमो मिशन व्यापक संदर्भ में कैसे फिट होते हैं। मैं 15 मई को बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि अपनी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए। क्या * कयामत है: डार्क एज * एक अच्छी तरह से तैयार की गई 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक है?

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