Als Hugo Martin während des Xbox Developer Direct die Kernphilosophie von Doom: The Dark Ages als "Stand and Fight" beschrieb, erregte das sofort meine Aufmerksamkeit. Diese Abkehr von Doom Eternals Bewegungsphilosophie erinnerte mich an den polarisierendsten Gegner von Eternal – den Marauder. Als jemand, der wirklich Spaß an Kämpfen mit diesen übermächtigen Feinden hat, überzeugten mich die charakteristischen grünen Angriffsindikatoren in Dark Ages sofort vom evolutionären Kampfsystem.
Eine wiedergeborene Kampfphilosophie
The Dark Ages führt den Marauder nicht einfach unverändert wieder ein, auch wenn der Agaddon-Hunter einige Gemeinsamkeiten aufweist. Stattdessen hat id Software das Faszinierende dieser Begegnungen destilliert und in jedes Gefecht eingewoben. Das Ergebnis bewahrt die intensive Marauder-Art der Auseinandersetzung, ohne die umstrittenen Schwierigkeitsspitzen.
Der Marauder funktionierte völlig anders als alles andere in Eternal. Während normale Kämpfe den Spieler wie einen räuberischen Mond durch Arenen kreisen ließen, verwandelten diese Begegnungen das Spiel in einen tödlichen Tango. Zu nah bedeutete Schrotflinten-Vernichtung; zu weit lud zu Projektil-Spam ein. Die goldene Zone zwang zum Warten auf das kritische grün leuchtende Angriffszeichen – ein Moment perfekter Verwundbarkeit.
Die Sprache des Kampfes
Dark Ages spricht dieselbe visuelle Sprache – buchstäblich. Diese vertrauten grünen Signale tauchen nun organisch integriert im gesamten Kampfgeschehen auf. Parierbare Angriffe variieren stark zwischen Gegnern: Energiezäune der Mancubusse unterscheiden sich von Vagarys Projektilgittern und den gemusterten Schädel-Salven der Revenants.
Während Eternal fundamental neue Kampfmechaniken erst spät einführte, lehrt Dark Ages diesen reaktiven Stil von Anfang an. Das großzügigere Timing des Schildes verringert die Anforderungen an die Reaktionsgeschwindigkeit und lässt Spieler sich auf Positionierung und das Lesen von Gegnermustern konzentrieren statt auf rahmenperfekte Reaktionen.
Verfeinerter Kampftanz
Das Geniale liegt darin, wie Dark Ages kurze Konfrontationen zur zentralen Kampfphilosophie erhebt, ohne den charakteristischen Rhythmus der Serie zu stören. Jede Dämonen-Begegnung wird zum Mikro-Duell – eine Serie kontrollierter Gefechte, die Eternals strategische Tiefe bewahrt, während die brutalen Schwierigkeitskurven geglättet werden.
Letztlich löst Dark Ages das Kernproblem des Marauders: Nicht das fordernde Design, sondern seine Isolation vom restlichen Kampfsystem Eternals. Hier durchdringt dieser disziplinierte Ansatz jede Begegnung, bleibt aber anpassungsfähig genug, um Erschöpfung zu vermeiden. Man wird immer noch stehen und kämpfen – nur gegen ein ganzes Sammelsurium unvergesslicher Gegner.