首页 新闻 Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

作者 : Alexander 更新日期:May 13,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在他在会议上的演讲中,标题为“社区管理峰会:一个Palworld过山车:幸存下来的”,Buckley分享了对Palworld面临的挑战的见解,包括指控使用Generative AI并复制Pokemon的模型,此后已被揭穿。他还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。

鉴于Buckley对Pocketpair的社区斗争和成功的深入了解,我们决定在此处发布完整的扩展采访。对于那些对较短的摘要感兴趣的人,您可以找到与Buckley在Nintendo Switch 2上潜在发行的评论的链接,该工作室对“带枪支的Pokemon”标签的反应以及获得PocketPair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。它并没有直接影响发展,但这是每个人都在思考的事情。当然,我们不得不聘请律师,但这是由高层管理人员处理的,而不是我们其他人。

IGN:您在演讲中提到了“带枪支”标签的“口袋妖怪”。你为什么似乎不喜欢它?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。我们是ARK的忠实粉丝,我们以前的游戏Craftopia从中汲取了灵感。在我们的第一张预告片之后,“用枪”标签出现了“口袋妖怪”,虽然不是我们的偏爱,但这就是卡住的原因。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此迅速地起飞。您是否认为“带枪”标签的“口袋妖怪”起了作用?

巴克利:绝对是一个重要因素。它引起了很多关注,但是当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们希望人们先给它一个机会。

IGN:如果您可以选择绰号,您将如何描述Palworld?

巴克利:我可能会称它为“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一样。”它不那么吸引人,但更准确。

IGN:您还讨论了Palworld是“ AI Slop”的批评。这对团队内部有何影响?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家而言。这些指控是毫无根据的,尤其是对于我们从一开始就与我们在一起的PAL概念艺术家。我们发行了一本艺术书来应对这些主张,但它并不像我们希望的那样有效。我们的艺术家(其中许多是女性)宁愿远离公众视线,这使得很难反驳这些主张。

IGN:该行业就生成AI进行了更广泛的对话。您如何应对指控?

巴克利:反对我们的许多论点都是空心的。它们源于我们几年前我们的首席执行官的评论,以及我们一些团队成员发展的一个名为AI:ART Impoven的派对游戏。这些被误解为对AI的认可,这不是我们的意图。

IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?

巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场中深入融合到日常生活中的亚洲市场。在线游戏社区可能会很激烈,尽管我们了解情感反应,但我们收到的死亡威胁是不合逻辑和伤害的。我们对游戏问题和玩家一样沮丧,但是我们正在努力解决他们。

IGN:您觉得社交媒体越来越恶化吗?

巴克利:有一种趋势是,人们说相反的反应。幸运的是,Palworld主要避免了政治和社会争议,更多地关注游戏问题。

IGN:您提到大部分热量来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:我们不确定。在日本,关于我们的意见是分散的,我们以日本风格专注于海外市场。当时我们可以更容易定位我们,但是强度大大降低了。

Palworld屏幕

17张图像

IGN: Palworld非常成功。这改变了工作室的运作方式还是您的未来计划?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变工作室的核心业务。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的公司文化仍然相同。尽管我们增长了70人,但我们的首席执行官仍希望使工作室保持较小。

IGN:您提到了成功的意外水平。感觉如何?

巴克利(Buckley):独立游戏的一百万销售是一项巨大的成就。当您达到数千万时,它就会变得超现实。我们仍在尝试掌握它。

IGN:您看到Palworld长期以来受到支持吗?

巴克利:绝对是,帕尔瓦尔德在这里留下来。我们不确定它将采取哪种形式,但是我们也致力于在其他项目等其他项目的同时致力于这种形式。 Palworld现在分为游戏和IP,具有不同的轨迹。

IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?

巴克利:人们认为我们是索尼拥有的,这不是真的。我们参与了IP的Aniplex和Sony Music,但我们正在转向游戏的开发。

IGN: PocketPair会考虑被收购吗?

巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并做自己的事。

IGN:您认为Pokemon是竞争对手吗?

巴克利:不是。受众和系统是不同的。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常用于营销。

IGN:您会考虑在开关上发布palworld吗?

巴克利:如果我们可以在开关上使用它,我们会的,但这是一个强壮的游戏。我们正在等待查看Switch 2的规格。我们已经针对Steam Deck进行了优化,因此,如果可能的话,我们可以向更多的手持式发行。

IGN:您对那些不玩帕尔瓦尔德的人有什么信息?

巴克利:我认为,如果戏剧玩了一个小时,许多只知道戏剧中的帕尔瓦尔德的人会感到惊讶。这不是他们想象的。我们并不像某些人认为的那样“肮脏和刺伤”。我们试图通过远离公众眼睛来保护开发人员,这可能导致了我们被误解的形象。

IGN:去年是游戏的疯狂一年。您如何反思?

巴克利:这是令人难以置信的一年,其中许多成功的游戏,例如帕尔瓦尔德,地狱者2和黑色神话:武金。情绪很高,人们在兴奋中被扫除。

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