소식 Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

작가 : Alexander 업데이트:May 13,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 회의에서 대화를 나눈 후 Palworld가 직면 한 도전에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그는 또한 Nintendo의 예기치 않은 특허 침해 소송에 대해 스튜디오에 "충격"이라고 설명했습니다.

PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 Buckley의 통찰력 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했습니다. 짧은 요약에 관심이있는 사람들은 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스, "Pokemon"레이블에 대한 스튜디오의 반응 및 PocketPair가 획득 될 가능성에 대한 Buckley의 의견에 대한 링크를 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가기가 더 어려워지지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 개발에 직접 영향을 미치지 않았지만 모든 사람들이 항상 생각하고있는 것입니다. 물론, 우리는 변호사를 고용해야했지만 그것은 우리의 나머지가 아니라 최고 경영진이 처리합니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 'Guns with Guns'라벨을 언급했습니다. 왜 그것을 싫어하는 것 같습니까?

버클리 : 많은 사람들이 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved, 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격과 비슷한 게임을 만드는 것이 었습니다. 우리는 Ark의 열렬한 팬이며, 이전 게임 인 Craftopia는 영감을 얻었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 우리가 선호하지는 않았지만 그것이 붙어있는 것입니다.

IGN : Palworld가 왜 그렇게 빨리 이륙했는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 역할을했다고 생각하십니까?

버클리 : 물론, 그것은 중요한 요소였습니다. 그것은 많은 관심을 불러 일으켰지 만 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이라는 것을 믿을 때 실망 스럽습니다. 사람들이 먼저 기회를 주었을 때 선호합니다.

IGN : 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?

BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다."라고 불렀을 것입니다. 눈에 띄지는 않지만 더 정확합니다.

IGN : Palworld가 'AI Slop'이라는 비판에 대해서도 논의했습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게는 큰 타격이었습니다. 비난은 근거가없고 화를냅니다. 특히 처음부터 우리와 함께해온 PAL 컨셉 아티스트들에게는 비난이 불가능합니다. 우리는 이러한 주장에 대응하기 위해 아트 북을 발표했지만 우리가 기대했던 것만 큼 효과적이지는 않았습니다. 많은 사람들이 여성 인 우리 예술가들은 대중의 눈에서 벗어나는 것을 선호하여 이러한 주장을 반박하기가 더 어렵습니다.

IGN : 업계는 생성 AI에 대해 더 광범위한 대화를 나누고 있습니다. 고발에 어떻게 대응합니까?

버클리 : 우리에 대한 많은 주장은 속이 빈번합니다. 그들은 우리의 CEO가 몇 년 전에 만든 의견과 AI : Art Imposter라는 파티 게임에서 비롯된 것입니다. 이것들은 우리의 의도가 아니었던 AI의 승인으로 잘못 해석되었습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 일상 생활에 깊이 통합되는 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 감정적 반응을 이해하는 동안 우리가받는 죽음의 위협은 비논리적이고 상처가 있습니다. 우리는 플레이어만큼 게임 문제에 좌절감을 느끼지만 고치기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

버클리 : 반대의 반응을 얻기 위해 반대의 말을하는 사람들의 트렌드가 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 대부분 정치적, 사회적 논쟁을 피했으며 게임 플레이 문제에 더 집중했습니다.

IGN : 당신은 열의 대부분이 서양의 관객들로부터 왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 확실하지 않습니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분리되어 있으며 우리는 일본의 감각으로 해외 시장에 중점을 둡니다. 당시 우리를 타겟팅하는 것이 더 쉬웠지만 강도는 크게 감소했습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld는 매우 성공적이었습니다. 스튜디오 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?

BUCKLEY : 미래 계획이 변경되었지만 스튜디오의 핵심 운영은 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 문화는 동일하게 유지됩니다. 우리의 CEO는 70 명으로의 성장에도 불구하고 스튜디오를 작게 유지하려고합니다.

IGN : 당신은 예상치 못한 수준의 성공을 언급했습니다. 그 느낌이 어땠나요?

BUCKLEY : 인디 게임의 백만 판매는 큰 성과입니다. 수천만 달러에 도달하면 초현실적입니다. 우리는 여전히 그것을 이해하려고 노력하고 있습니다.

IGN : Palworld가 오랫동안 지원되는 것을 보십니까?

BUCKLEY : Palworld는 여기에 있습니다. 우리는 그것이 어떤 형태를 취할 것인지 잘 모르겠지만, 우리는 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서도 일하면서 전념하고 있습니다. Palworld는 이제 다른 궤적과 함께 게임과 IP로 나뉩니다.

IGN : 파트너십에 대한 오해가있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 사람들은 우리가 소니가 소유하고 있다고 생각했는데, 그것은 사실이 아닙니다. 우리는 IP의 Aniplex 및 Sony Music에 참여하지만 게임 개발을 조종하고 있습니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 일을하고 있습니다.

IGN : Pokemon이 경쟁자로 보입니까?

버클리 : 실제로는 아닙니다. 청중과 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조됩니다.

IGN : 스위치에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 우리가 스위치에서 작동하게 할 수 있다면, 우리는 그럴 것입니다. 그러나 그것은 쇠고기있는 게임입니다. 우리는 스위치 2의 사양을 기다리고 있습니다. 스팀 데크에 최적화되었으므로 가능하면 더 많은 핸드 헬드 릴리스에 열려 있습니다.

IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 드라마에서 팔 월드 만 아는 많은 사람들이 한 시간 동안 연주해도 놀랄 것이라고 생각합니다. 그들이 상상하는 것이 아닙니다. 우리는 어떤 사람들이 생각하는 것만 큼 '시끄럽고 칙칙한'것이 아닙니다. 우리는 대중의 눈을 벗어나서 개발자를 보호하려고 노력했으며, 이는 오해의 이미지에 기여했을 수 있습니다.

IGN : 작년은 게임의 미친 해였습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 많은 성공적인 게임에서 놀라운 한 해였습니다. 감정은 높았고 사람들은 흥분에 휩쓸려 갔다.

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