首頁 新聞 Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解

作者 : Alexander 更新日期:May 13,2025

在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在他在會議上的演講中,標題為“社區管理峰會:一個Palworld過山車:倖存下來的”,Buckley分享了對Palworld面臨的挑戰的見解,包括指控使用Generative AI並複制Pokemon的模型,此後已被揭穿。他還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”。

鑑於Buckley對Pocketpair的社區鬥爭和成功的深入了解,我們決定在此處發布完整的擴展採訪。對於那些對較短的摘要感興趣的人,您可以找到與Buckley在Nintendo Switch 2上潛在發行的評論的鏈接,該工作室對“帶槍支的Pokemon”標籤的反應以及獲得PocketPair的可能性。

為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:

IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?

約翰·巴克利(John Buckley):不,它並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響了公司的士氣。它並沒有直接影響發展,但這是每個人都在思考的事情。當然,我們不得不聘請律師,但這是由高層管理人員處理的,而不是我們其他人。

IGN:您在演講中提到了“帶槍支”標籤的“口袋妖怪”。你為什麼似乎不喜歡它?

巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目標是創建類似於方舟類似的遊戲:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們是ARK的忠實粉絲,我們以前的遊戲Craftopia從中汲取了靈感。在我們的第一張預告片之後,“用槍”標籤出現了“口袋妖怪”,雖然不是我們的偏愛,但這就是卡住的原因。

IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此迅速地起飛。您是否認為“帶槍”標籤的“口袋妖怪”起了作用?

巴克利:絕對是一個重要因素。它引起了很多關注,但是當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們先給它一個機會。

IGN:如果您可以選擇綽號,您將如何描述Palworld?

巴克利:我可能會稱它為“ Palworld:如果ARK Metio和Happy Tree Friends,那就像方舟一樣。”它不那麼吸引人,但更準確。

IGN:您還討論了Palworld是“ AI Slop”的批評。這對團隊內部有何影響?

巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家而言。這些指控是毫無根據的,尤其是對於我們從一開始就與我們在一起的PAL概念藝術家。我們發行了一本藝術書來應對這些主張,但它並不像我們希望的那樣有效。我們的藝術家(其中許多是女性)寧願遠離公眾視線,這使得很難反駁這些主張。

IGN:該行業就生成AI進行了更廣泛的對話。您如何應對指控?

巴克利:反對我們的許多論點都是空心的。它們源於我們幾年前我們的首席執行官的評論,以及我們一些團隊成員發展的一個名為AI:ART Impoven的派對遊戲。這些被誤解為對AI的認可,這不是我們的意圖。

IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?

巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場中深入融合到日常生活中的亞洲市場。在線遊戲社區可能會很激烈,儘管我們了解情感反應,但我們收到的死亡威脅是不合邏輯和傷害的。我們對遊戲問題和玩家一樣沮喪,但是我們正在努力解決他們。

IGN:您覺得社交媒體越來越惡化嗎?

巴克利:有一種趨勢是,人們說相反的反應。幸運的是,Palworld主要避免了政治和社會爭議,更多地關注遊戲問題。

IGN:您提到大部分熱量來自西方觀眾。你為什麼認為那是?

巴克利:我們不確定。在日本,關於我們的意見是分散的,我們以日本風格專注於海外市場。當時我們可以更容易定位我們,但是強度大大降低了。

Palworld屏幕

17張圖像

IGN: Palworld非常成功。這改變了工作室的運作方式還是您的未來計劃?

巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變工作室的核心業務。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的公司文化仍然相同。儘管我們增長了70人,但我們的首席執行官仍希望使工作室保持較小。

IGN:您提到了成功的意外水平。感覺如何?

巴克利(Buckley):獨立遊戲的一百萬銷售是一項巨大的成就。當您達到數千萬時,它就會變得超現實。我們仍在嘗試掌握它。

IGN:您看到Palworld長期以來受到支持嗎?

巴克利:絕對是,帕爾瓦爾德在這裡留下來。我們不確定它將採取哪種形式,但是我們也致力於在其他項目等其他項目的同時致力於這種形式。 Palworld現在分為遊戲和IP,具有不同的軌跡。

IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?

巴克利:人們認為我們是索尼擁有的,這不是真的。我們參與了IP的Aniplex和Sony Music,但我們正在轉向遊戲的開發。

IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?

巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並做自己的事。

IGN:您認為Pokemon是競爭對手嗎?

巴克利:不是。受眾和系統是不同的。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常用於營銷。

IGN:您會考慮在開關上發布palworld嗎?

巴克利:如果我們可以在開關上使用它,我們會的,但這是一個強壯的遊戲。我們正在等待查看Switch 2的規格。我們已經針對Steam Deck進行了優化,因此,如果可能的話,我們可以向更多的手持式發行。

IGN:您對那些不玩帕爾瓦爾德的人有什麼信息?

巴克利:我認為,如果戲劇玩了一個小時,許多只知道戲劇中的帕爾瓦爾德的人會感到驚訝。這不是他們想像的。我們並不像某些人認為的那樣“骯髒和刺傷”。我們試圖通過遠離公眾眼睛來保護開發人員,這可能導致了我們被誤解的形象。

IGN:去年是遊戲的瘋狂一年。您如何反思?

巴克利:這是令人難以置信的一年,其中許多成功的遊戲,例如帕爾瓦爾德,地獄者2和黑色神話:武金。情緒很高,人們在興奮中被掃除。

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