ニュース Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

著者 : Alexander アップデート:May 13,2025

先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと綿密な会話をしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの会議での彼の講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面した課題についての洞察を共有しました。彼はまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟に触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。

ポケットペアのコミュニティの闘争と成功に関するバックリーの洞察の深さを考えると、私たちはここで完全なインタビューを公開することにしました。より短い要約に興味がある人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの潜在的なリリース、「銃を備えたポケモン」ラベルに対するスタジオの反応、およびPocketPairが取得される可能性に関するBuckleyのコメントへのリンクを見つけることができます。

遊ぶ

このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。

IGN: GDCトークで言及した訴訟から始めましょう。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?

ジョン・バックリー:いいえ、ゲームを更新したり、前進したりすることを難しくしていません。それは、会社の士気に影響を与える絶え間ない存在です。開発に直接影響を与えていませんが、誰もが常に考えていることです。もちろん、私たちは弁護士を雇わなければなりませんでしたが、それは私たちの残りではなく、トップの管理者によって扱われています。

IGN:あなたはあなたの講演で「銃付きのポケモン」ラベルについて言及しました。なぜあなたはそれを嫌っているように見えたのですか?

バックリー:多くの人々は、それが最初から私たちの目標だったと考えていますが、そうではありませんでした。私たちの目的は、ARKに似たゲームを作成することでした。サバイバルは進化し、自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。私たちはARKの大ファンであり、以前のゲームであるCraftopiaは、そこからインスピレーションを引き出しました。 「銃付きのポケモン」ラベルは、最初の予告編の後に現れましたが、それは私たちの好みではありませんでしたが、それは立ち往生しています。

IGN:パルワールドがそんなに速く離陸する理由を理解していないと言った。 「銃付きのポケモン」レーベルが役割を果たしたと思いますか?

バックリー:絶対に、それは重要な要因でした。それは多くの注目を集めましたが、それがゲームをプレイせずにそれが何であるかを人々が信じるとき、それはイライラします。人々が最初にチャンスを与えたら私たちは好むでしょう。

IGN:モニカーを選ぶことができたら、どのようにPalworldを説明しましたか?

バックリー:私はそれを「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったら箱舟のようなものだ」と呼んだかもしれません。それほどキャッチーではありませんが、より正確です。

IGN:あなたはまた、Palworldが「Ai Slop」であるという批判について議論しました。それはチームにどのような影響を与えましたか?

バックリー:特に私たちのアーティストにとって、それは大きな打撃でした。告発は、特に最初から私たちと一緒にいた私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、根拠がなく動揺しています。これらの主張に対抗するためにアートブックをリリースしましたが、それは私たちが望んでいたほど効果的ではありませんでした。私たちの芸術家は女性であり、一般の目から離れることを好み、これらの主張に反論することを困難にします。

IGN:業界は、生成AIについてより広範な会話をしています。告発にどのように対応しますか?

バックリー:私たちに対する議論の多くは虚ろです。彼らは、私たちのCEOが何年も前に作ったコメントと、私たちのチームメンバーの一部が開発したAI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームに由来しています。これらはAIの支持と誤解されていましたが、それは私たちの意図ではありませんでした。

IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてどう思いますか?

バックリー:ソーシャルメディアは、特に日常生活に深く統合されているアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。オンラインゲームコミュニティは激しい場合があり、感情的な反応を理解している間、私たちが受け取る死の脅威は非論理的で傷つきます。私たちはプレイヤーと同じようにゲームの問題にイライラしていますが、彼らを修正するために一生懸命働いています。

IGN:ソーシャルメディアが悪化していると思いますか?

バックリー:反応を得るためだけに反対を言う人々の傾向があります。幸いなことに、Palworldはほとんどの場合、政治的および社会的論争を避けており、ゲームプレイの問題に重点を置いています。

IGN:あなたは、熱の大部分が西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?

バックリー:よくわかりません。日本では、私たちについての意見は分裂しており、私たちは日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てています。当時私たちをターゲットにする方が簡単だったかもしれませんが、強度は大幅に減少しました。

Palworld画面

17の画像

IGN: Palworldは非常に成功しました。それはスタジオの運営方法や将来の計画を変えましたか?

Buckley:将来の計画は変更されましたが、スタジオのコアオペレーションは変更されていません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化は同じままです。私たちのCEOは、70人への成長にもかかわらず、スタジオを小さくしたいと考えています。

IGN:あなたは予期しないレベルの成功について言及しました。それはどう感じましたか?

バックリー:インディーゲームの100万の売り上げは大きな成果です。数千万人に達すると、それは超現実的になります。私たちはまだそれを把握しようとしています。

IGN: Palworldが長い間サポートされていると思いますか?

Buckley:絶対に、Palworldはここにとどまります。どの形態が必要かはわかりませんが、Craftopiaのような他のプロジェクトにも取り組んでいる間、私たちはそれにコミットしています。 Palworldは、さまざまな軌道でゲームとIPに分割されています。

IGN:パートナーシップについて誤解がありました。明確にできますか?

バックリー:人々は私たちがソニーが所有していると思っていましたが、それは真実ではありません。私たちはIPのAniplexとSony Musicに関与していますが、ゲームの開発を操作しています。

IGN: PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?

バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は独立を大切にし、自分のことをしています。

IGN:ポケモンは競合他社だと思いますか?

バックリー:そうではありません。視聴者とシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争は、多くの場合、マーケティングのために製造されています。

IGN:スイッチでPalworldをリリースすることを検討しますか?

バックリー:スイッチで動作させることができれば、そうしますが、それは激しいゲームです。スイッチ2の仕様を見るのを待っています。2。スチームデッキ用に最適化されているため、可能であれば、より多くのハンドヘルドリリースが開かれています。

IGN: Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?

バックリー:ドラマからパルワールドしか知っている人しか知らない人は、1時間プレイしても驚くだろうと思います。それは彼らが想像するものではありません。私たちは、一部の人が考えるほど「怪しげでスカム」ではありません。私たちは、私たちの誤解されたイメージに貢献したかもしれない世論の目から離れて、開発者を保護しようとしました。

IGN:昨年はゲームにとってクレイジーな年でした。それについてどのように振り返りますか?

バックリー: Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongなど、多くの成功したゲームで素晴らしい年でした。感情は高く、人々は興奮に一掃されました。

最新のゲーム もっと +
カード | 158.94MB
スリーピークスの刺激的なソリティアゲームを楽しもう – あなたの新しいお気に入りのカードアドベンチャー! ソリティア・スリーピークス ハッピーランドへようこそ!ソリティアカードゲームに新たな楽しみを加えましょう。無料のオンラインカードゲームがお好きなら、スリーピークスを見逃すわけにはいきません!これほどダイナミックで楽しいゲームはありません。退屈を感じたとき、スリーピークスをプレイすれば、リラックスしながらも無限の楽しみで頭の働きを鍛えられます。 ゲームのルール No.1 ? 基本ルール:下に表
パズル | 118.0 MB
Dive into a world of puzzles and challenge your skills by finding matching sets of three! 現代的なパズルゲームの魅力的な世界に没頭しましょう。あなたの目標は、3つずつの一致するアイテムを見つけてつなげることです。高まる難易度のスリリングなレベル、鮮やかなビジュアル、使いやすいインターフェースを体験してください。パズルを解いて秘密を明らかにし、貴重な報酬を収集しましょう。強力なボーナスやブースターを使って、最
Going Up Parkour: Rooftop Run で空を駆け抜けよう——究極のパークールジャンプと屋上ランニングアドベンチャーゲーム。 Going Up Parkour: Rooftop Run へようこそ。都市の空を見下ろす thrilling なジャーニーをあなたを駆り立てる、決定版のパークール体験です。このエンドレスランナーは、フリーランニングゲームを楽しみ、大胆なステントを習得する adrenaline ローバーのために設計されています。 ゲームの特長: • 屋上アドベンチャー
アクション | 204.3 MB
無数のアンデッドの波と戦え!装備を強化し、強力な能力を解錠せよ!究極のサバイバルシューティングゲーム『Zombastic: Survival Game』で、ゾンビの Apocalypse に飲み込まれた世界へようこそ。あなたは、かつて活気に満ちていたスーパーマーケットに閉じ込められた、機知に富んだ英雄としてプレイします。ここはかつて買い物客の安全な避難所でしたが、今や絶え間ないゾンビの群れで満ち、あらゆる通路と角に命の危険が潜んでいます。あなたの目的は明確ですが、極めて困難です:生き残ること。生
カード | 95.30M
モバイルデバイスでスロットパーティ — フリーベガススロットカジノでラスベガスのカジノの興奮を体験しましょう!この活気に満ちたアプリは、30台以上の人気スロットマシンをあなたの画面に直接お届けします。1億枚の無料コインで冒険をスタートし、Glorious BuffaloやForest of Pixiesなどの人気タイトルでリールを回しましょう。毎日のチャレンジ、豊かな payouts、そして独占的なミニゲームで、終わりのない楽しみを提供します。毎月新作スロットゲームが追加されるため、楽しみは止ま
アーケード | 24.19MB
Angry Fruits は、1本の弓(Guleti)を使って悪戯なサルたちを退ける、エキサイティングなゲームです。 これらのサルたちは果物を盗み、散らかすのが大好き—彼らは中毒になっています! 一部の人は、サルこそ果物の最大の敵だと言います。果物たちは反撃を決意し、「Angry Fruits」という作戦を開始しました。ゲームには、森、工場、山、海岸、航空貨物、都市の夜などの多様なレベルが含まれています。あなたの目的は?果物を投げてサルや構造物を撃ち、得点を稼ぎ、独自の報酬が詰まったギフトパック