即将推出的《迪克昆巴兰扎》(Donkey Kong Bananza)导演已承认存在一些“性能”问题,但表示开发团队在制作过程中更注重“趣味性与可玩性”。
在接受《拉瓦尔迪亚报》(La Vanguardia)采访时,导演高桥一也针对媒体在游戏试玩环节提出的游戏性能疑虑作出回应。
当被问及相关问题时,高桥表示:“需要考虑的因素有几个。首先,我们有意使用了击中暂停和慢动作等效果,以强化打击感。其次,由于采用了体素技术,游戏环境在某些时刻会出现大幅变化或破坏。”
“我们清楚,这些时刻可能会导致性能略有下降,”高桥补充道,“但正如记者所说,整体游戏运行依然流畅。在发生大规模环境变化的节点上,我们优先保障了趣味性和可玩性。”
“我认为,《迪克昆巴兰扎》有望成为我所见过最精美的任天堂游戏之一,”我们在IGN的《迪克昆巴兰扎》试玩报道中写道,“它确实充分展现了Switch 2的硬件实力——场景画面精美,迪克昆的动作表现极具表现力,我离开时感觉,任天堂第一方游戏的下一代时代已然到来。”
《迪克昆巴兰扎》将于本周晚些时候,即7月17日,以69.99美元的售价,独家登陆《任天堂Switch 2》平台。如果你希望避免剧透,现在或许是时候在社交媒体上屏蔽相关词汇了,因为《迪克昆巴兰扎》的剧透内容已在网络上传播,原因在于几份早期试玩版游戏已流入手握的粉丝手中。
此外,我们还整理了一系列专访内容,其中我们与开发团队深入探讨了《迪克昆巴兰扎》创作过程中的多个话题,包括《游戏最初是如何构想的》以及《为何必须在任天堂Switch 2上发布》。你可在此处阅读全文,完整阅读我们的专访。