即將推出的《Diddy Kong 頂點大冒險》(Donkey Kong Bananza)的監製已承認部分「表現」問題,並表示開發團隊在過程中優先考量的是「樂趣與可玩性」。
在與《La Vanguardia》的訪問中,監製高橋一也針對遊戲預覽時記者提出的性能疑慮作出回應。
當被問及相關問題時,高橋表示:「有幾個因素必須考量。首先,我們刻意運用擊中停頓與慢動作等效果,以強調衝擊感。其次,由於我們採用體素技術,因此環境中偶爾會出現重大變動與破壞。」
「我們也明白,在這些時刻,性能可能會略微下降,」高橋補充道,「不過正如記者所說,整體遊戲運作仍相當流暢;而在出現大規模變動的場景中,我們選擇優先確保樂趣與可玩性。」
「我認為《Diddy Kong 頂點大冒險》有望成為我見過最精緻的任天堂遊戲之一,」IGN 在《Diddy Kong 頂點大冒險》預評中寫道,「它確實充分利用了 Switch 2 的硬體實力——場景美不勝收,DK 的動畫表現極為生動,我離開時深感新一代第一方任天堂遊戲已真正到來。」
《Diddy Kong 頂點大冒險》將於本週末,也就是 7 月 17 日,以 69.99 美元的價格,獨家登陸《任天堂 Switch 2》。若你希望保持完全無雷,現在正是適合在社群媒體上靜音關鍵字的時機,因為已有數名玩家取得遊戲早期版本,相關雷點正在網路上迅速流傳。
此外,我們也整理了一系列專訪內容,訪問開發團隊談論多項與本作相關議題,包括《遊戲最初是怎麼構思的》,以及《為何必須發行於任天堂 Switch 2》。你可點選〈在此閱讀我們的完整專訪〉。