O diretor do próximo Donkey Kong Bananza reconheceu algumas "questões de desempenho", ao mesmo tempo em que afirmou que a equipe priorizou "diversão e jogabilidade" durante o desenvolvimento.
Em uma entrevista com La Vanguardia, o diretor Kazuya Takahashi abordou as preocupações com o desempenho levantadas por um jornalista durante uma demonstração prévia do jogo.
"Há vários fatores a considerar", disse Takahashi quando questionado sobre os problemas. "Em primeiro lugar, usamos intencionalmente efeitos como o 'stop de impacto' e o movimento lento para destacar os impactos. Em segundo lugar, como utilizamos tecnologia de voxels, há momentos em que ocorrem grandes mudanças e destruições no ambiente.
"Sabemos que o desempenho pode cair levemente nesses momentos", acrescentou Takahashi. "No entanto, como [o jornalista disse], o jogo é geralmente fluido, e em pontos onde ocorrem grandes alterações, priorizamos diversão e jogabilidade."
"Acho que o Bananza está no caminho certo para se tornar um dos jogos mais belos da Nintendo que já vi", escrevemos na prévia do Donkey Kong Bananza no IGN. "Realmente aproveita bem o hardware do Switch 2 – os ambientes são magníficos e as animações do DK são maravilhosamente expressivas, e saí da experiência sentindo que a próxima geração de jogos de primeira linha da Nintendo havia chegado de fato."
O Donkey Kong Bananza será lançado nesta semana, em 17 de julho, por 69,99 dólares, exclusivamente no Nintendo Switch 2. Se você deseja manter-se livre de spoilers, agora pode ser um bom momento para silenciar palavras nas redes sociais, já que spoilers do Donkey Kong Bananza estão sendo divulgados online depois que cópias antecipadas do jogo surgiram nas mãos de diversos fãs.
Para mais informações, temos uma seleção de artigos nos quais conversamos com a equipe de desenvolvimento sobre diversos temas relacionados ao Bananza, incluindo como o jogo foi concebido inicialmente e a necessidade de lançamento no Nintendo Switch 2. Você pode ler nossa entrevista completa aqui.