upcoming 돈키 콩고 반잔자의 감독이 개발 중에 "재미와 플레이어빌리티"를 우선시한 덕분에 일부 "성능" 문제를 인정했다.
라 백시아나와의 인터뷰에서 감독 카즈야 타카하시는 게임 프리뷰 중 한 기자로부터 제기된 성능 우려에 대해 언급했다.
"다양한 요소를 고려해야 합니다," 타카하시 감독은 문제에 대해 묻는 질문에 답하며 말했다. "첫째, 충격을 강조하기 위해 히트스톱과 스ロ우 모션과 같은 효과를 의도적으로 사용했습니다. 둘째, 복셀 기술을 사용하기 때문에 환경에 큰 변화나 파괴가 발생하는 순간이 있습니다.
"이러한 순간에는 성능이 다소 떨어질 수 있음을 알고 있습니다," 타카하시 감독이 덧붙였다. "그러나 [기자가 말하듯이] 전반적으로 게임은 부드럽고, 대규모 변화가 일어나는 부분에서는 재미와 플레이어빌리티를 우선시했습니다."
"우리는 IGN의 돈키 콩고 반잔자 프리뷰에서 이렇게 썼습니다. '이 게임은 내가 본 넷이지노 게임 중 가장 아름다운 중 하나가 될 것이라 생각합니다. 스위치 2의 하드웨어를 진정으로 활용했으며, 환경은 아름답고, DK의 애니메이션은 매우 표현력이 풍부합니다. 저는 다음 세대의 넷이지노 프리미엄 게임이 진정으로 도래했음을 느꼈습니다.' "
돈키 콩고 반잔자는 오는 7월 17일, 단독으로 넷이지노 스위치 2에서 $69.99에 출시됩니다. 스포일러를 피하고 싶다면 지금이 사회관계망 서비스에서 특정 단어를 음소거하는 적절한 시점일 수 있습니다. 왜냐하면 이미 게임의 초기 복사본이 몇몇 팬들의 손에 들어갔기 때문에, 돈키 콩고 반잔자의 스포일러가 온라인에서 확산되고 있기 때문입니다.
더 자세한 내용을 원하신다면, 게임이 처음 어떻게 기획되었는지와 넷이지노 스위치 2에 출시하는 것이 왜 필수적인지에 대해 개발팀과의 인터뷰를 포함한 여러 기사들을 확인할 수 있습니다. 전체 인터뷰 내용은 여기에서 전체를 바로 읽으실 수 있습니다.