里维亚的杰洛特标志性配音演员道格·考克尔回应了关于《巫师4》聚焦希里的批评,呼吁某些系列粉丝"去读读书"以获得更好的背景认知。
在评论针对CD Projekt即将推出的、首次以希里为主角的新RPG游戏的负面反响时,考克尔表示:"这种反应实在荒谬。"
"这和'觉醒文化'无关,"考克尔在《Fall Damage》发布的视频中阐述道。"这其中没有任何政治因素。希里是《巫师》世界中一个极具魅力的角色,以她为核心来构建游戏简直太棒了。"
考克尔斯为这位著名猎魔人配音。
尽管杰洛特仍会以某种方式参与其中,但去年宣布其养女将领导下一部作品(并很可能主导后续的《巫师》三部曲)的消息,还是在网络上招致了少数声音的预料之中的指责,称该系列正在"转向觉醒文化"。
"我们不能永远在每一款《巫师》游戏中都让杰洛特循环扮演英雄,"考克尔解释并支持让他钟爱的角色得到应得的休息。"他的旅程已经抵达终点。'血与酒'资料片本就是为他故事画上的句号。"
"我完全支持希里走到聚光灯下。对那些称此为'觉醒'的人……[发出"嗤"声]"
《巫师IV》游戏大奖预告片截图


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考克尔进一步指出,《巫师4》聚焦希里深深根植于波兰奇幻作家安杰伊·萨普科夫斯基的原著系列。
"凡是读过小说的人,都能理解CD Projekt为何选择这个方向,"考克尔指出。"希里的故事线提供了大量可供挖掘的素材,这在《巫师3》中并未被充分利用,因为当时重点是杰洛特的旅程。然而,她的潜力早已得到明确暗示。"
"如果你认为这个决定是'觉醒文化'在作祟,我建议你去读读原著——首先,它们非常精彩。更重要的是,你会意识到这只是自然而然的叙事推进。"
CD Projekt的游戏大致设定在萨普科夫斯基小说事件之后,尽管这位作者历来将其作品(包括他为笔下角色设定的明确结局)与延续杰洛特故事线的电子游戏划清界限。
在不剧透可能启发《巫师4》创作的最后一部小说的潜在情节的前提下,值得注意的是,萨普科夫斯基与CD Projekt一样,始终视希里为关键人物——一个当杰洛特不在舞台中央时,完全有能力担当主角的角色。
IGN此前曾与CD Projekt的系列及世界观设计师辛·马赫尔和马辛·巴蒂尔达探讨过杰洛特在《巫师4》中的回归,他们阐明了这些时间线的演变如何与既定的世界观保持连贯一致。