リヴィアのゲラルトの象徴的な声優、ダグ・コックルが、『ウィッチャー4』がシリを焦点とすることに関する批判に応え、一部のファンに、より良い文脈を得るために「本を読む」よう促しました。
シリを初めて主人公とするCDプロジェクトの次期RPGに対する反発についてコメントし、コックルは「それは全くもって不合理な反応だ」と述べました。
「これは『ウォーク』であることとは関係ない」と、コックルはFall Damageによって公開されたビデオで詳しく説明しました。「そこには何ら政治的なものはない。シリはウィッチャーユニバースから登場する魅力的なキャラクターであり、ゲームの中心を彼女に据えることは素晴らしいことだ。」
コックルはCDプロジェクトのウィッチャーシリーズ全般でゲラルトの声を担当し、『ウィッチャー4』でも著名な魔物狩人としての役を再び演じることが確認されていますが、主人公としてではありません。
ゲラルトが何らかの形で引き続き関与するにもかかわらず、昨年、養女である彼女が次回作――そしておそらくそれに続くウィッチャー三部作――を率いるという発表は、ネット上の声高な少数派から、シリーズが「ウォークになっている」という予想通りの非難を引き起こしました。
「ゲラルトを、永遠にすべてのウィッチャーゲームのヒーローとして使い回すことはできない」とコックルは説明し、彼のキャラクターにふさわしい休息を主張しました。「彼の旅は結論に達した。『血とワイン』の拡張コンテンツは、彼の物語を終結させるために作られたものだ。」
「私はシリがスポットライトを浴びることを全面的に支持する。これを『ウォーク』と呼ぶ人々には…[舌を鳴らす音]。」
ウィッチャーIV ゲームアワード予告編 スクリーンショット


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コックルはさらに、『ウィッチャー4』がシリを焦点とすることは、ポーランドのファンタジー作家アンジェイ・サプコフスキによる原作小説シリーズに深く根ざしていると示唆しました。
「本を読んだ人なら誰でも、CDプロジェクトがこの方向性を取る理由を理解する」とコックルは指摘しました。「シリのストーリーラインは、探求すべき豊富な材料を提供しており、それは『ウィッチャー3』では、ゲラルトの旅が主な焦点だったために十分に活用されませんでした。しかし、彼女の可能性は明確に示唆されていた。」
「もしこの決定が『ウォーク』だと思うなら、本を読むことをお勧めする――それらは素晴らしいものだし、何より、これが自然な物語の進行であることがわかるだろう。」
CDプロジェクトのゲームは、サプコフスキの小説の出来事の後に大まかに設定されていますが、同作家はこれまで、ゲラルトの物語を続けるビデオゲームから、キャラクターのために書いた決定的な結末を含む自身の作品を距離を置いてきました。
『ウィッチャー4』の着想源となる可能性のある最終小説からの筋書きの可能性を明かさずとも、CDプロジェクトと同様にサプコフスキも常にシリを極めて重要な存在――ゲラルトが最前線にいない時に主役を取るのに完璧に適した人物――と見なしていたことは注目に値します。
IGNは以前、CDプロジェクトのシリーズおよびロアデザイナーのキアン・マーハーとマルチン・バティルダと、ゲラルトの『ウィッチャー4』への復帰について議論し、これらの時系列の発展が確立された伝承とどのように首尾一貫して整合するかを明らかにしてもらいました。