為利維亞的傑洛特擔任標誌性配音的道格·科克爾,針對《巫師4》將焦點放在希里身上所引發的批評做出了回應,敦促某些系列粉絲「去閱讀原著小說」以獲得更完整的背景理解。
談及玩家對CD Projekt即將推出的、首次以希里為主角的角色扮演遊戲所發起的抵制,科克爾表示:「那只是一個荒謬的反應。」
「這無關乎『覺醒』,」科克爾在由Fall Damage發布的一段影片中進一步闡述。「其中沒有任何政治意圖。希里是《巫師》世界觀中一個極具魅力的角色,將遊戲圍繞她展開是非常棒的構想。」
科克爾為CD Projekt整個《巫師》系列中的傑洛特配音,並已確認將在《巫師4》中再次飾演這位著名的怪物獵人,儘管並非以主角身份。
儘管傑洛特仍將以某種形式參與其中,但去年宣布其養女將主導下一部作品(並很可能包括後續的巫師三部曲)時,果然引來了網路上一小部分聲音指責該系列「變得覺醒」。
「我們不能永遠在每一款巫師遊戲中都重複使用傑洛特作為英雄,」科克爾解釋道,並主張他扮演的角色理應得到休息。「他的旅程已經到達終點。《血與酒》資料片本就是為了終結他的故事。」
「我完全支持希里成為焦點。至於那些稱此為『覺醒』的人…… [嗤之以鼻的聲音]。」
《巫師 IV》遊戲大獎預告截圖


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科克爾進一步指出,《巫師4》聚焦於希里,其根源深植於波蘭奇幻作家安德烈·薩普科夫斯基的原著系列小說。
「任何讀過小說的人都會明白為何CD Projekt會採取這個方向,」科克爾指出。「希里的故事線提供了大量可供探索的素材,這些在《巫師3》中並未完全利用,因為該作以傑洛特的旅程為主要焦點。然而,她的潛力已經被明確暗示過。」
「如果你認為這個決定是『覺醒』,我鼓勵你去讀讀原著小說——它們本身就很精彩。更重要的是,你會意識到這是一個自然的敘事發展。」
CD Projekt的遊戲大致設定在薩普科夫斯基小說事件之後,儘管這位作者歷來都與這些延續傑洛特故事的電子遊戲保持距離——包括他為自己筆下角色所寫下的確定性結局。
在不透露可能啟發《巫師4》的最終小說情節的前提下,值得指出的是,薩普科夫斯基與CD Projekt一樣,始終將希里視為一個關鍵人物——一個在傑洛特不再站在前線時,完全適合接替領導地位的完美人選。
IGN之前曾與CD Projekt的系列與世界觀設計師席安·馬赫爾及馬爾辛·巴蒂爾達討論過傑洛特在《巫師4》中的回歸,他們澄清了這些時間線發展如何與既有的世界觀設定保持連貫一致。