리비아의 제랄트를 상징하는 목소리를 담당한 더그 코클이 가 시리에 초점을 맞춘 것에 대한 비판에 대해 답변하며, 일부 시리즈 팬들에게 더 나은 맥락을 위해 "책을 읽어보라"고 촉구했습니다.
시리를 처음으로 주인공으로 내세운 CD 프로젝트의 차기 RPG에 대한 반발에 대해 코클은 "그건 그냥 터무니없는 반응이다"라고 언급했습니다.
"이건 '워크'에 관한 게 아니다"라고 코클은 폴 데미지가 공개한 비디오에서 덧붙였습니다. "여기에는 정치적인 것은 아무것도 없다. 시리는 위처 세계관에서 매력적인 캐릭터이고, 게임을 그녀를 중심으로 삼는 것은 환상적인 일이다."
코클은 CD 프로젝트의 전체 위처 시리즈에서 제랄트 목소리를 담당해왔으며, 에서 유명한 몬스터 헌터 역을 재차 맡는 것이 확정되었지만, 주인공은 아닙니다.
제랄트가 어느 정도 계속 관여할 것임에도 불구하고, 그의 양딸이 차기 작품과 이후의 위처 삼부작을 이끌게 된다는 작년 발표는 예상대로 온라인상의 일부 목소리 높은 소수로부터 시리즈가 '워크해진다'는 비난을 불러일으켰습니다.
"우리는 모든 위처 게임마다 주인공으로 제랄트를 계속 재활용할 수는 없다"고 코클은 설명하며, 그의 캐릭터가 마땅히 받아야 할 휴식을 옹호했습니다. "그의 여정은 결론에 도달했다. '혈액과 와인' 확장팩은 그의 이야기를 마무리하기 위한 것이었다."
"나는 시리가 주목받는 것을 전적으로 지지한다. 이를 '워크'라고 부르는 사람들에게는... [입을 비비꼬며 비웃는 소리]."
위처 IV 게임 어워즈 트레일러 스크린샷


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코클은 나아가 가 시리에 초점을 맞춘 것은 폴란드 판타지 작가 안제이 사프코프스키의 원작 소설 시리즈에 깊게 뿌리를 두고 있다고 제안했습니다.
"책을 읽은 사람이라면 누구나 CD 프로젝트가 이 방향을 택하는 이유를 이해할 것"이라고 코클은 지적했습니다. "시리의 스토리라인은 탐구할 수 있는 풍부한 소재를 제공하는데, 이것은 에서 제랄트의 여정이 주된 초점이었기 때문에 충분히 활용되지 못했습니다. 그러나 그녀의 잠재력은 분명히 암시되었죠."
"이 결정이 '워크'라고 믿는다면, 저는 여러분에게 책을 읽어보라고 권하고 싶습니다—일단 그 책들은 훌륭하니까요. 더 중요한 것은, 여러분은 이것이 자연스러운 서사적 진행임을 깨닫게 될 것입니다."
CD 프로젝트의 게임들은 사프코프스키의 소설 사건 이후를 배경으로 하고 있지만, 작가는 역사적으로 자신의 작품—그가 자신의 캐릭터들을 위해 쓴 확정적인 결말을 포함하여—을 제랄트의 이야기를 계속 이어가는 비디오 게임으로부터 거리를 두어 왔습니다.
에 영감을 줄 수 있는 마지막 소설의 잠재적 플롯을 공개하지 않고서도, CD 프로젝트와 마찬가지로 사프코프스키도 항상 시리를 중추적인 인물—제랄트가 최전선에 서지 않을 때 주도권을 잡기에 완벽하게 적합한 인물—로 여겨왔다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
IGN은 이전에 CD 프로젝트의 시리즈 및 설정 디자이너인 시안 마허와 마르친 바틸다와 에서 제랄트의 귀환에 대해 논의했으며, 이들은 이러한 타임라인 발전이 어떻게 기존 설정과 일관성 있게 조율되는지 명확히 밝혔습니다.