
Duskbloods邀请玩家介入血液发出的角色,但请放心,这不是血源2。潜水发现FromSoftware对Duskbloods的愿景及其独特的特征。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

Elden Ring背后的思想Fromsoftware放心,他们仍然致力于制定标志性的单人游戏体验,即使他们冒险进入多人游戏领土。令人惊讶的是,他们在4月2日Nintendo Direct中揭示了Duskbloods,这是Nintendo Switch 2的独家冠军。该PVPVE游戏融合了来自Software的标志性灵魂般的主题和美学,尽管该工作室还创作了另一个多人游戏标题Elden Ring Nightreign。
在4月4日出版的Nintendo新博客的新博客中,FromSoftware导演Hidetaka Miyazaki在深入研究中,介绍了工作室的方向。他强调,尽管专注于多人游戏,但FromSoftware仍将继续开发其传统的单人游戏。
宫崎骏说:“虽然Duskbloods从根本上是在线多人游戏,但这并不表明我们的工作室中以多人游戏为中心的未来。”他进一步指出:“我们也对Nintendo Switch 2版本的Elden Ring感到兴奋,我们致力于创建体现我们经典风格的单人游戏。”
在黄昏中血液的重要性

Miyazaki阐明了游戏的叙述和环境,围绕着血液的主题。玩家将体现“流血”,具有超人能力的人。宫崎与吸血鬼的相似之处澄清说,流血不会被描绘成传统的可怕人物。
故事情节看到鲜血争夺“第一血”,这是在“人类的暮色”期间出现的,这是一个跨越各种时代和地点的事件。

宫崎骏详细介绍了游戏的环境,“玩家将探索从哥特式和维多利亚时代的风格到描绘近代早期几年的地图,例如在拖车中显示的火车的设置。”
在Duskbloods中,血液充当概念元素,象征着游戏的中心主题。宫崎骏阐述了:“血液代表了它所带有的历史,赋予的力量,塑造的命运以及超越人类限制的人的印记。”
各种各样的角色和在线多人游戏

Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个人物都有不同的设计和个性。 Miyazaki确认玩家可以从十几个字符中进行选择,并提供自定义选项。他表示:“角色设计和武器的独特性应该让玩家找到自己的最爱。”
在游戏中心,玩家在潜入在线多人会议上以支持多达8个玩家之前选择并自定义角色。比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,这主要由字符自定义项目组成。

比赛通常只剩下一个球员时结束,尽管不同的胜利条件可以改变游戏玩法。玩家可能需要击败强大的老板或满足其他特殊要求。
宫崎骏解释说:“无论是PVP还是PVE,我们的目标是创造一种体验,在其中玩家可以学习和提高自己的技能。PVEBoss的战斗旨在具有挑战性,在胜利时提供了成就感。”

他还介绍了“角色”的概念,该概念为玩家分配了特殊职责和目标。尽管细节仍在最终确定,但宫崎骏提到了诸如“注定竞争对手”之类的角色,玩家寻求并击败了指定的对手和“注定的伴侣”,在那里与所选择的伴侣形成纽带可以产生独特的奖励。
他补充说:“角色可以通过自定义来量身定制,增强角色扮演方面并为球员互动增加深度。”
创建者的语音博客的见解为FromSoftware的Duskbloods计划提供了瞥见,Nintendo Switch 2独家计划于2026年发行。请继续关注以下我们的覆盖范围,以获取更多更新和公告!