
El Duskbloods invita a los jugadores a ascender en el papel de una sangre, pero puede estar seguro de que no es Bloodborne 2. Bucear para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

Fromsoftware, las mentes detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que siguen comprometidos a elaborar sus experiencias exclusivas para un jugador, incluso cuando se aventuran en territorios multijugador. En un movimiento sorprendente, presentaron el Duskbloods, un título exclusivo para Nintendo Switch 2, durante el 2 de abril de Nintendo Direct. Este juego de PvPVE combina los temas y la estética icónica de Souls Souls de FromSoftware, a pesar de que el estudio también trabaja en otro título multijugador, Elden Ring Nightreign.
En una inmersión profunda en el nuevo blog de Nintendo, Creator's Voice, publicado el 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se dirigió a la dirección del estudio. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en los juegos multijugador, FromSoftware continuará desarrollando sus títulos tradicionales para un jugador.
Miyazaki declaró: "Si bien el Duskbloods es fundamentalmente un juego multijugador en línea, esto no indica un cambio hacia un futuro centrado en el modo multijugador para nuestro estudio". Además, señaló: "También estamos entusiasmados con la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y estamos dedicados a crear juegos para un solo jugador que encarnen nuestro estilo clásico".
La importancia de la sangre en los anocheceres

Miyazaki arrojó luz sobre la narrativa y el entorno del juego, que gira en torno al tema de la sangre. Los jugadores encargarán "Bloodsworn", individuos con habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Atrapando paralelos a los vampiros, Miyazaki aclaró que el espejo de sangre no sería retratado como figuras monstruosas tradicionales.
La historia ve a la sangre que compite por "The First Blood", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento que abarca varias épocas y ubicaciones.

Detallando los entornos del juego, mencionó Miyazaki, "los jugadores explorarán mapas que van desde estilos góticos y victorianos hasta aquellos que representan los últimos años del período moderno temprano, como el escenario con el tren que se muestra en el trailer".
En el anochecer, la sangre sirve como un elemento conceptual, simbolizando los temas centrales del juego. Miyazaki elaboró: "La sangre representa la historia que lleva, el poder que otorga, los destinos que da forma y la marca de aquellos que trascienden las limitaciones humanas".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintas. Miyazaki confirmó que los jugadores pueden elegir entre más de una docena de personajes, con opciones de personalización. Expresó: "La singularidad en los diseños de personajes y el armamento debería permitir a los jugadores encontrar sus favoritos".
En el centro del juego, los jugadores seleccionan y personalizan a sus personajes antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea que apoyan hasta 8 jugadores. Después de los partidos, los jugadores regresan al Hub para recolectar recompensas, que consisten principalmente en elementos de personalización de personajes.

Los partidos generalmente terminan cuando solo queda un jugador, aunque diferentes condiciones de victoria pueden alterar el juego. Los jugadores pueden necesitar derrotar a un jefe formidable o cumplir con otros requisitos especiales.
Miyazaki explicó: "Ya sea PvP o PVE, nuestro objetivo es crear una experiencia en la que los jugadores puedan aprender y mejorar sus habilidades. Las peleas de PVE Boss están diseñadas para ser desafiantes, proporcionando una sensación de logro tras la victoria".

También introdujo el concepto de "roles", que asignan deberes y objetivos especiales a los jugadores. Aunque todavía se están finalizando detalles, Miyazaki mencionó roles como "rivales destinados", donde los jugadores buscan y derrotan a un oponente designado y "compañero destinado", donde la formación de un vínculo con un compañero elegido produce recompensas únicas.
Agregó: "Los roles se pueden adaptar a través de la personalización de la sangre, mejorando el aspecto de juego de roles y agregando profundidad a las interacciones del jugador".
Las ideas del Blog de voz del Creador proporcionan un vistazo a los planes de FromSoftware para Duskbloods, un Nintendo Switch 2 exclusivo programado para su lanzamiento en 2026. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones y anuncios siguiendo nuestra cobertura a continuación!