
Duskbloods邀請玩家介入血液發出的角色,但請放心,這不是血源2。潛水發現FromSoftware對Duskbloods的願景及其獨特的特徵。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

Elden Ring背後的思想Fromsoftware放心,他們仍然致力於製定標誌性的單人遊戲體驗,即使他們冒險進入多人遊戲領土。令人驚訝的是,他們在4月2日Nintendo Direct中揭示了Duskbloods,這是Nintendo Switch 2的獨家冠軍。該PVPVE遊戲融合了來自Software的標誌性靈魂般的主題和美學,儘管該工作室還創作了另一個多人遊戲標題Elden Ring Nightreign。
在4月4日出版的Nintendo新博客的新博客中,FromSoftware導演Hidetaka Miyazaki在深入研究中,介紹了工作室的方向。他強調,儘管專注於多人遊戲,但FromSoftware仍將繼續開發其傳統的單人遊戲。
宮崎駿說:“雖然Duskbloods從根本上是在線多人遊戲,但這並不表明我們的工作室中以多人遊戲為中心的未來。”他進一步指出:“我們也對Nintendo Switch 2版本的Elden Ring感到興奮,我們致力於創建體現我們經典風格的單人遊戲。”
在黃昏中血液的重要性

Miyazaki闡明了遊戲的敘述和環境,圍繞著血液的主題。玩家將體現“流血”,具有超人能力的人。宮崎與吸血鬼的相似之處澄清說,流血不會被描繪成傳統的可怕人物。
故事情節看到鮮血爭奪“第一血”,這是在“人類的暮色”期間出現的,這是一個跨越各種時代和地點的事件。

宮崎駿詳細介紹了遊戲的環境,“玩家將探索從哥特式和維多利亞時代的風格到描繪近代早期幾年的地圖,例如在拖車中顯示的火車的設置。”
在Duskbloods中,血液充當概念元素,象徵著遊戲的中心主題。宮崎駿闡述了:“血液代表了它所帶有的歷史,賦予的力量,塑造的命運以及超越人類限制的人的印記。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲

Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個人物都有不同的設計和個性。 Miyazaki確認玩家可以從十幾個字符中進行選擇,並提供自定義選項。他表示:“角色設計和武器的獨特性應該讓玩家找到自己的最愛。”
在遊戲中心,玩家在潛入在線多人會議上以支持多達8個玩家之前選擇並自定義角色。比賽結束後,玩家返回集線器以收集獎勵,這主要由字符自定義項目組成。

比賽通常只剩下一個球員時結束,儘管不同的勝利條件可以改變遊戲玩法。玩家可能需要擊敗強大的老闆或滿足其他特殊要求。
宮崎駿解釋說:“無論是PVP還是PVE,我們的目標是創造一種體驗,在其中玩家可以學習和提高自己的技能。PVEBoss的戰鬥旨在具有挑戰性,在勝利時提供了成就感。”

他還介紹了“角色”的概念,該概念為玩家分配了特殊職責和目標。儘管細節仍在最終確定,但宮崎駿提到了諸如“注定競爭對手”之類的角色,玩家尋求並擊敗了指定的對手和“注定的伴侶”,在那裡與所選擇的伴侶形成紐帶可以產生獨特的獎勵。
他補充說:“角色可以通過自定義來量身定制,增強角色扮演方面並為球員互動增加深度。”
創建者的語音博客的見解為FromSoftware的Duskbloods計劃提供了瞥見,Nintendo Switch 2獨家計劃於2026年發行。請繼續關注以下我們的覆蓋範圍,以獲取更多更新和公告!