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卡普空確認,《快打旋風6》全球銷量已突破500萬套。這款格鬥遊戲的銷售量從2024年9月的400萬套持續成長,近期任天堂Switch 2版本的發行對此里程碑貢獻顯著。
卡普空實施「最大化玩家參與度」策略,選擇與任天堂最新主機同步發行《快打旋風6》。Switch 2版本搭載專屬遊戲模式,並運用Joy-Con 2先進陀螺儀功能實現創新手勢操控。值得註意的是,該平台支援完整跨平台遊玩,有效擴大了配對玩家池。
卡普空聲明:「我們的戰略計劃成功拓展《快打旋風6》的全球吸引力,從而達成500萬套銷售成績。」
《快打旋風6》於2024年1月達成300萬套銷量,即發售七個月後。雖然卡普空指出本作表現符合預期,但發行前的目標是超越《快打旋風5》生涯銷量,訂下1000萬套的雄心目標。
卡普空解釋:「雖然我們不公開開發預算,但我們的目標始終是超越《快打旋風5》,達成超過1000萬套生涯銷量。」目前數據顯示,《快打旋風6》要超越前作780萬套的總銷量仍有相當距離。
歷史數據顯示,《超級快打旋風2 Turbo》(SFC,1993年)銷售410萬套,而原版《快打旋風2》則達630萬套。這使得《快打旋風6》成為該系列迄今銷量第三高的作品。
本作銷量與競爭對手《真人快打1》持平,後者自2023年9月發行後同樣達成500萬套。雖然《真人快打》系列向來領先格鬥遊戲銷量,但最新作表現未達預期,促使開發商NetherRealm轉向新項目開發。
卡普空將持續透過DLC角色支援《快打旋風6》:沙加特(2025年夏季)、C. Viper(2025年秋季)、亞力克斯(2026年春季)與英格麗(2026年春末)。角色擴充計畫在特別預告片中揭露,由職業摔角選手肯尼·奧米茄演繹每位新角色。
IGN給予9/10分評價,盛讚《快打旋風6》是「最完整的系列首發作品,擁有出色的18名角色陣容、革新格鬥遊戲類型的創新機制,以及提升整體體驗的細緻打磨」。