遊戲發行一個月後,只有一小部分玩家完成了《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》的主線劇情。不過對這類遊戲來說,這並不令人意外——粉絲們都太過沉迷於探索其他所有內容了。
我也是其中一位粉絲!自從4月22日突然發售以來,我一直在盡情享受《遺忘之都重製版》。從下水道逃出並將王者護符交給維農修道院的傑費爾後,我就完全避開了主線任務。取而代之的是,我加入了戰士公會、走遍賽瑞迪爾省並解決了無數支線任務。我甚至試圖突破遊戲界限,這靈感來自另一位玩家的玩法。
為什麼?《遺忘之都》的支線任務極其有趣(此處無劇透),但我同時也在拖延主線劇情——以及像科瓦奇這樣的挑戰性段落——同時保持緩慢的等級進度。
目前,我正細細品味《遺忘之都》,直到無聊感促使我回歸主線。不過老實說——玩Bethesda的遊戲沒有「正確」方式。這正是它們的迷人之處。你開創自己的道路,而冒險會無縫適應。
許多玩家似乎都採用這種方式。「我一直在忙其他事,比如在魯瑪爾湖獵殺嗜血魚,」Reddit用戶MrCrispyFriedChicken談及低完成率時開玩笑說。
「160小時過去,科瓦奇依然原封不動,」Roffear補充道。Ellert0插話:「作為喜歡遺忘之門的人,我刻意避免完成主線任務,直到我關閉全部60扇門。」PlayaHatinIG-88坦言:「44小時和完整的遊戲年過後,我還是沒去維農修道院。那些科瓦奇守衛根本毫無勝算。」
撰文當下,僅2.97%的Xbox玩家和4.4%的Steam玩家完成了主線任務。差異原因?可能由於Game Pass用戶短暫試玩《遺忘之都重製版》,而Steam玩家既然購買了就更投入。
遺忘之都最佳種族排名
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儘管玩家超過400萬,完成率仍舊偏低——但這並非《遺忘之都重製版》獨有現象。從龐大RPG到短暫射擊遊戲,多數作品都難以讓玩家撐過教學或初期時數。玩家 notoriously 難以預測。
對《遺忘之都重製版》而言,數據可能更失真,因為許多回歸玩家早已通關原版。既然能欣賞強化畫質或——像某位鐵粉——花7小時排列書籍追求完美骨牌效應,何必在20年後重玩主線?
Thaddeus122分享進度:近100小時未完成三項主線任務。他們轉而征服競技場與法師公會,時間投入於「練等、存錢買房、關閉遺忘之門、尼爾恩根任務和無數雜務。噢,還有禁用快速旅行。」