発売から1カ月が経過したが、『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』のメインストーリーをクリアしたプレイヤーはごく一部だ。しかし、このようなゲームではさほど驚くべきことではない——ファンたちは他のあらゆる探索に夢中になっているからだ。
私もそんなファンの一人だ!4月22日のサプライズ発売以来、私はOblivion Remasteredを存分に楽しんでいる。下水道から脱出し、ウェイノン修道院のジョーフリに「王のアミュレット」を届けた後、メインクエストには一切手をつけていない。その代わり、戦士ギルドに加入し、シロディールを旅し、数多くのサイドクエストに挑戦した。他のプレイヤーの攻略法に触発され、ゲームの境界を破ろうとさえ試みた。
なぜか?Oblivionのサイドクエストは非常に楽しい(ネタバレは避けるが)、それと同時にメインストーリー——特にクヴァッチのような難所——を意図的に遅らせながら、レベル進行を抑えているためだ。
今のところ、退屈するまでメインクエストを保留にしてOblivionを味わっている。とはいえ、ベセスダのゲームに「正しい」プレイスタイルなどない——それが彼らの凄さだ。自分だけの道を切り開けば、冒険は自然に適応していく。
多くのプレイヤーが同じようなスタンスのようだ。「ルマール湖でスローターフィッシュを狩るなど、『他のこと』に夢中です」とRedditユーザーのMrCrispyFriedChickenは低いクリア率についてジョークを交えた。
Roffearは「160時間プレイしてもクヴァッチには未着手」と補足。Ellert0も「オブリビオンゲートが好きなので、60箇所全てを閉じるまでは意図的にメインクエストを終わらせない」と同調した。PlayaHatinIG-88は「44時間(ゲーム内でまる1年)経ってもウェイノン修道院に行ってない。クヴァッチの衛兵たちは最初から勝ち目がなかった」と認めている。
執筆時点で、Xboxプレイヤーのわずか2.97%、Steamでは4.4%しかメインクエストを完了していない。この差はおそらく、Game PassユーザーがOblivion Remasteredを軽く試すのに対し、購入したSteamプレイヤーがより熱心に取り組んでいるためだろう。
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400万人以上のプレイヤーがいるにもかかわらず、クリア率は低いまま——だがこれはOblivion Remasteredに限った話ではない。広大なRPGから短いシューティングゲームまで、多くのタイトルがチュートリアルや序盤以降のプレイヤー継続に苦戦している。ゲーマーの行動は予測不能で有名だ。
Oblivion Remasteredでは、リマスター版をプレイする多くのリピーターが既にオリジナル版をクリアしているため、統計がさらに歪んでいる可能性がある。20年後にわざわざメインクエストを再プレイするより、強化されたグラフィックを楽しんだり——あるいは熱心なファンのように——7時間かけて本を並べ、完璧なドミノ効果を作り出す方が良いのではないか?
Thaddeus122は進捗状況を共有した:100時間近くプレイしても3つのメインクエストが未完了だという。その代わりに闘技場と魔術師ギルドを制覇し、「レベル上げ、住宅購入資金稼ぎ、オブリビオンゲート閉鎖、ニルンルートクエスト、無数の雑用」に時間を費やしている。彼のプレイスタイルには「ファストトラベル禁止」という縛りもある。