《暗黑破壞神4》已經在第8季中引入了,這標誌著一系列免費更新的開始,這些更新將為遊戲的第二次擴展鋪平道路,定於2026年發行。但是,《暗黑破壞神4》專用核心社區的不滿情緒緩解了這種興奮。這些在動作角色扮演遊戲中投入的玩家渴望獲得實質性的新功能,系統大修和創新的遊戲體驗。他們對暴風雪的期望和挫敗感一直在發聲。儘管《暗黑破壞神4》(Diablo 4)迎合了包括享受直截了當怪獸的休閒玩家的廣泛觀眾,但這是遊戲的熱情,常規玩家形成骨幹。他們精心製作的元製造,並渴望暴風雪連續互動。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的發布,這是暴雪的第一個此類路線圖。社區對包括第8季在內的2025年計劃的內容表示擔憂,並質疑它是否足以保持它們的參與度。辯論加劇了,暗黑破壞神社區經理不得不介入《暗黑破壞神4》 subreddit,直接解決投訴。他們解釋說:“我們在路線圖的後面部分增加了更少的細節,以適應團隊仍在進行的工作。” “這並不是2025年的全部內容::)”即使是現在在微軟的前暴雪總統邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了討論,也提供了他的觀點。
第8季已經在這種背景中推出,引發了一些引發進一步爭議的變化。最重要的改動之一是暗黑破壞神4的戰鬥通行證,現在反映了《使命召喚》的結構,使玩家可以以非線性方式解鎖物品。但是,此更新還意味著戰鬥通行證現在獎勵了虛擬貨幣,從而影響了玩家購買未來通行證的能力。
在與IGN的廣泛採訪中,《暗黑破壞神4》的主角現場遊戲設計師科林·菲爾勒(Colin Finer)和領先季節設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃,這是一項期待已久的功能,並詳細闡述了戰鬥通行證的更改背後的推理。隨著《暗黑破壞神4》的不斷發展,這種對話旨在使玩家放心並保持他們的參與度。