디아블로 4는 시즌 8에 안내했으며, 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장의 길을 열어 줄 수있는 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 흥분은 디아블로 4의 전용 핵심 커뮤니티 간의 불만에 의해 강화됩니다. 액션 롤 플레잉 게임에 깊이 투자 한이 플레이어들은 실질적인 새로운 기능, 시스템 점검 및 혁신적인 게임 플레이 경험을 간절히 원합니다. 그들은 블리자드에 대한 그들의 기대와 좌절에 대해 보컬을했습니다. Diablo 4는 간단한 괴물 슬레이링을 즐기는 캐주얼 플레이어를 포함한 광범위한 관객을 수용하지만, 백본을 형성하는 게임의 열정적이고 정규 플레이어입니다. 그들은 메타를 세 심하게 만들고 블리자드에서 지속적인 참여를 갈망합니다.
블리자드 (Blizzard For The Game)의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵의 출시는 상당한 반발을 만났습니다. 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 2025 년에 계획된 콘텐츠에 대한 우려를 표명했으며, 참여를 유지하기에 충분한 지 여부에 대해 의문을 제기했습니다. 이 토론은 디아블로 커뮤니티 관리자가 디아블로 4 하위 레드 (Subreddit)에 들어가야 할 정도로 불만을 직접 해결해야했습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 일을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 수의 세부 사항을 추가했습니다."라고 그들은 설명했습니다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"전 블리자드 회장 Microsoft의 전 블리자드 회장조차도 토론에 참여하여 그의 관점을 제시했습니다.
시즌 8은이 배경 속에서 시작하여 더 많은 논란이 발생한 몇 가지 변화를 소개했습니다. 가장 중요한 변경 사항 중 하나는 Diablo 4의 전투 패스로, 이제 Call of Duty 's의 구조를 반영하여 플레이어가 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있습니다. 그러나이 업데이트는 또한 전투 패스가 이제 덜 가상 통화를 보상하여 플레이어의 향후 패스 구매 능력에 영향을 미친다는 것을 의미합니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4의 Lead Live 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 해결했습니다. 그들은 오랫동안 기다려온 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인했으며 전투 패스 변경의 배후에 대한 추론에 대해 자세히 설명했습니다. 이 대화는 플레이어를 안심시키고 디아블로 4가 계속 진화함에 따라 참여를 계속하는 것을 목표로합니다.