Dựa trên thành công phi thường của Monster Hunter World, Capcom sẵn sàng định nghĩa lại loạt phim này với Monster Hunter Wilds.
Video liên quan
Di sản của Monster Hunter World: Nền tảng cho Wils
Capcom đặt mục tiêu thống trị toàn cầu với *Monster Hunter Wilds* -------------------------------------------------- --------------------------Kỷ nguyên mới của bãi săn
Monster Hunter Wilds thể hiện bước đi táo bạo nhất của Capcom, biến những cuộc đi săn mang tính biểu tượng của loạt phim thành một thế giới sôi động, kết nối với hệ sinh thái năng động, thời gian thực.
Trong cuộc phỏng vấn tại Lễ hội trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda đã tiết lộ tầm nhìn của họ về Wilds. Họ nhấn mạnh lối chơi liền mạch và môi trường nhập vai phản ứng với hành động của người chơi.
Giống như những phiên bản trước, Wilds đưa người chơi vào vai những thợ săn khám phá những vùng lãnh thổ chưa được khám phá, chạm trán những sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo của Lễ hội trò chơi mùa hè đã cho thấy sự khác biệt hoàn toàn so với cấu trúc nhiệm vụ truyền thống. Thay vì chia thành các khu vực, Wilds thể hiện một thế giới mở liền mạch, rộng lớn để bạn khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường không giới hạn.
"Sự liền mạch là trọng tâm của Monster Hunter Wilds," Fujioka nói. "Chúng tôi hướng tới hệ sinh thái chi tiết, sống động, đòi hỏi một thế giới liền mạch với đầy rẫy những quái vật đầy thử thách sẵn sàng miễn phí cho cuộc săn."
Một thế giới năng động và đắm chìm
Bản demo có các khu định cư trên sa mạc, quần xã sinh vật đa dạng, nhiều loại quái vật và thậm chí cả thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này giải phóng người chơi khỏi các nhiệm vụ theo thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn trôi chảy và bổ ích hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác giữa thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như bầy quái vật truy đuổi con mồi và xung đột của chúng với thợ săn con người. Những nhân vật này thể hiện các kiểu hành vi 24 giờ, nâng cao cảm giác năng động và tự nhiên của thế giới."
Monster Hunter Wilds còn có sự thay đổi thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động. Đạo diễn Tokuda giải thích những tiến bộ công nghệ tạo nên thế giới năng động này: "Việc tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với vô số quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức đáng kể. Những thay đổi môi trường đồng thời—điều mà trước đây không thể đạt được—giờ đã trở thành hiện thực."
Thành công của Monster Hunter World đã mang lại những bài học vô giá cho sự phát triển của Wilds'. Nhà sản xuất Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến lược toàn cầu mở rộng của họ: "Chúng tôi tiếp cận Monster Hunter World với tầm nhìn toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa rộng rãi. Cách tiếp cận toàn cầu này đã giúp chúng tôi phục vụ những người chơi chưa quen với bộ truyện và lôi kéo họ quay trở lại."