Monster Hunter World ၏ အံ့မခန်းအောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် Capcom သည် စီးရီးကို Monster Hunter Wilds ဖြင့် ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။
ဆက်စပ်ဗီဒီယို
Monster Hunter World ၏ အမွေအနှစ်- တောရိုင်းများ အတွက် ဖောင်ဒေးရှင်း
Capcom သည် *Monster Hunter Wilds* ဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စိုးမိုးမှုအတွက် ရည်ရွယ်သည် -------------------------------------------------- --------------------------အမဲလိုက်ခြင်းဆိုင်ရာ ခေတ်သစ်
Monster Hunter Wilds သည် Capcom ၏ အရဲရင့်ဆုံးခြေလှမ်းကို ကိုယ်စားပြုပြီး စီးရီး၏ အထင်ကရ အမဲလိုက်မှုများကို တက်ကြွပြီး အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဂေဟစနစ်ဖြင့် တက်ကြွပြီး အပြန်အလှန်ဆက်နွှယ်နေသော ကမ္ဘာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးပါသည်။
Summer Game Fest အင်တာဗျူးတွင် ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto၊ အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka နှင့် ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda တို့သည် Wilds အတွက် ၎င်းတို့၏ အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ချောမွေ့မှုမရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များကို တုံ့ပြန်သည့် နစ်မြုပ်နေသောပတ်ဝန်းကျင်ကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူများကဲ့သို့ပင်၊ Wilds သည် အကောင်အသစ်များနှင့် အရင်းအမြစ်များကို တွေ့ကြုံရသည့် မုဆိုးများအဖြစ် သတ်မှတ်မထားသော နယ်မြေများကို စူးစမ်းရှာဖွေသည့် မုဆိုးများအဖြစ် ကစားသမားများကို ချပေးသည်။ သို့သော်လည်း Summer Game Fest သရုပ်ပြတွင် ရိုးရာမစ်ရှင်ဖွဲ့စည်းပုံမှ အစွန်းရောက်ထွက်ခွာမှုကို ပြသခဲ့သည်။ အပိုင်းပိုင်းခွဲထားသော ဧရိယာများအစား၊ တောရိုင်းများ သည် ကန့်သတ်မထားသော စူးစမ်းရှာဖွေမှု၊ အမဲလိုက်ခြင်းနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွက် ကျယ်ပြောသော၊ ချောမွေ့မှုမရှိသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာကို တင်ဆက်ပါသည်။
"ချောမွေ့မှုမရှိခြင်းသည် Monster Hunter Wilds အတွက် အဓိကဖြစ်သည်" ဟု Fujioka ကဆိုသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အမဲလိုက်ခြင်းအတွက် လွတ်လပ်စွာ ရနိုင်သော စိန်ခေါ်မှုရှိသော ဘီလူးများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော ချောမွေ့သော၊ နစ်မြုပ်နေသော ဂေဟစနစ်များကို တောင်းဆိုရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။"
တက်ကြွပြီး နစ်မြုပ်နေသောကမ္ဘာ
သရုပ်ပြတွင် သဲကန္တာရအခြေချနေထိုင်မှုများ၊ ဇီဝမျိုးစုံမျိုးကွဲများ၊ ဘီလူးမျိုးစုံနှင့် NPC မုဆိုးများပင် ပါဝင်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည် ကစားသမားများအား အချိန်သတ်မှတ်ထားသော မစ်ရှင်များမှ လွတ်မြောက်စေပြီး ပိုမို အရည်ရွှမ်းပြီး ဆုလာဘ်ရှိသော အမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ Fujioka က ကမ္ဘာကြီး၏ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှု၏ အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်- "သားကောင်လိုက်ရှာသည့် ဘီလူးထုပ်များနှင့် လူသားမုဆိုးများနှင့် ၎င်းတို့၏ ပဋိပက္ခများကဲ့သို့ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်ထားပါသည်။ ဤဇာတ်ကောင်များသည် 24 နာရီပတ်လုံး အပြုအမူပုံစံများကို ပြသထားပြီး ကမ္ဘာကြီး၏ တက်ကြွပြီး သဘာဝဆန်သောခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။"
Monster Hunter Wilds သည်လည်း အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ရာသီဥတုပြောင်းလဲမှုများနှင့် ဘီလူးလူဦးရေ အတက်အကျ ပါရှိပါသည်။ ဒါရိုက်တာ Tokuda က ဤရွေ့လျားနေသောကမ္ဘာကို ပံ့ပိုးပေးသည့် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများကို ရှင်းပြခဲ့သည်- "ဘီလူးများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ကြီးမားပြီး ပြောင်းလဲနေသော ဂေဟစနစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ပတ်ဝန်းကျင်ပြောင်းလဲမှု—ယခင်က မရနိုင်သောအရာ—ယခုတော့ လက်တွေ့ဖြစ်လာပါသည်။"
Monster Hunter World ၏အောင်မြင်မှုသည် Wilds' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပုံဖော်ရာတွင် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော သင်ခန်းစာများ ပေးစွမ်းသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Tsujimoto က ၎င်းတို့၏ ချဲ့ထွင်ထားသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ မဟာဗျူဟာ၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် Monster Hunter World ကို တစ်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ရှုထောင့်ဖြင့် ချဉ်းကပ်ခဲ့ပြီး၊ တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ဖြန့်ချိခြင်းနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ဒေသအလိုက် ပြောင်းလဲခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုသည် စီးရီးနှင့် မရင်းနှီးသော ကစားသမားများကို ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ သူတို့ပြန်လာဖို့ သွေးဆောင်တယ်။"