몬스터헌터 월드의 놀라운 성공을 바탕으로 캡콤은 몬스터헌터 와일즈로 시리즈를 재정의할 예정입니다.
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몬스터헌터 월드의 유산: 야생
을 위한 기반 Capcom은 *Monster Hunter Wilds*로 글로벌 지배를 목표로 합니다. ------------------------------------- --------------사냥터의 새로운 시대
Monster Hunter Wilds는 Capcom의 가장 대담한 행보를 나타내며, 시리즈의 상징적인 사냥을 역동적인 실시간 생태계를 통해 활기차고 상호 연결된 세계로 변화시켰습니다.
Summer Game Fest 인터뷰에서 프로듀서 츠지모토 료조, 전무이사 후지오카 카나메, 도쿠다 유야 감독이 와일즈에 대한 비전을 밝혔습니다. 플레이어의 행동에 반응하는 원활한 게임 플레이와 몰입형 환경을 강조했습니다.
전작과 마찬가지로 Wilds에서는 플레이어를 미지의 영역을 탐험하는 사냥꾼으로 캐스팅하여 새로운 생물과 자원을 만나게 됩니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 전통적인 미션 구조에서 근본적으로 벗어난 모습을 보여주었습니다. Wilds는 분할된 영역 대신 무제한 탐험, 사냥 및 환경 상호작용을 위한 넓고 원활한 오픈 월드를 제공합니다.
"Monster Hunter Wilds의 핵심은 "매끄러움"이라고 Fujioka는 말했습니다. "저희는 도전적인 몬스터들이 자유롭게 사냥할 수 있는 원활한 세계를 요구하는 상세하고 몰입도 높은 생태계를 목표로 했습니다."
다이내믹하고 몰입감 넘치는 세계
데모에서는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터, NPC 사냥꾼까지 등장했습니다. 이 새로운 접근 방식은 플레이어를 시간 제한이 있는 임무에서 해방시켜 보다 유연하고 보람 있는 사냥 경험을 제공합니다. Fujioka는 "우리는 먹이를 쫓는 몬스터 무리와 인간 사냥꾼과의 갈등과 같은 상호 작용에 중점을 두었습니다. 이러한 캐릭터는 24시간 행동 패턴을 나타내어 세계의 역동적이고 유기적인 느낌을 향상시킵니다."
Monster Hunter Wilds는 실시간 날씨 변화와 변동하는 몬스터 개체수도 특징으로 합니다. Tokuda 감독은 이러한 역동적인 세계를 가능하게 하는 기술 발전에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "수많은 괴물과 인터랙티브한 캐릭터로 거대하고 진화하는 생태계를 만드는 것은 중요한 도전이었습니다. 이전에는 달성할 수 없었던 동시 환경 변화가 이제 현실이 되었습니다."
몬스터헌터 월드의 성공은 와일즈'의 발전에 귀중한 교훈을 안겨주었습니다. 프로듀서 Tsujimoto는 확장된 글로벌 전략의 중요성을 다음과 같이 강조했습니다. "우리는 전 세계 동시 출시와 광범위한 현지화에 중점을 두고 글로벌 관점으로 몬스터 헌터 월드에 접근했습니다. 이러한 글로벌 접근 방식은 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어와 복귀를 유도하세요."