在怪物獵人世界取得巨大成功的基礎上,Capcom 準備通過怪物獵人荒野重新定義該係列。
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怪物獵人世界的遺產:荒野的基礎
Capcom 的目標是通過 *Monster Hunter Wilds* 統治全球 -------------------------------------------------- ----------------------------狩獵場的新時代
《怪物獵人荒野》 代表了 Capcom 迄今為止最大膽的一步,將係列的標誌性狩獵轉變為一個充滿活力、相互關聯的世界,具有動態、實時的生態係統。
在夏季遊戲節采訪中,製作人辻本良三、執行董事藤岡要和導演德田裕也透露了他們對荒野的願景。 他們強調了無縫的遊戲玩法和對玩家操作做出反應的沉浸式環境。
與前作一樣,荒野讓玩家扮演獵人,探索未知的領域,遇到新的生物和資源。 然而,夏季遊戲節演示展示了與傳統任務結構的徹底背離。 荒野不是分割的區域,而是呈現了一個廣闊、無縫的開放世界,可供無限製的探索、狩獵和環境互動。
“無縫是怪物獵人荒野的核心,”藤岡說。 “我們的目標是打造詳細、身臨其境的生態係統,需要一個無縫的世界,其中充滿了可自由狩獵的具有挑戰性的怪物。”
動態且身臨其境的世界
演示版展示了沙漠定居點、多樣化的生物群係、各種怪物,甚至還有 NPC 獵人。 這種新方法將玩家從定時任務中解放出來,提供更流暢、更有價值的狩獵體驗。藤岡強調了世界互動的重要性:“我們專注於怪物群追逐獵物以及它們與人類獵人的衝突等互動。這些角色表現出24小時的行為模式,增強了世界的動態和有機感。”
怪物獵人荒野還具有實時天氣變化和波動的怪物數量。 導演德田解釋了實現這個動態世界的技術進步:“創建一個包含眾多怪物和互動角色的龐大、不斷發展的生態係統是一項重大挑戰。同時環境變化——以前無法實現的——現在已成為現實。”
怪物獵人世界的成功為荒野的發展提供了寶貴的經驗教訓。 製作人辻本強調了他們擴大全球戰略的重要性:“我們以全球視角來對待怪物獵人世界,專注於全球同步發布和廣泛本地化。這種全球方法幫助我們迎合不熟悉該係列的玩家和吸引他們回來。”