Câu chuyện chưa kể của Battlefield 3: Hai nhiệm vụ bị bỏ lỡ và một cơ hội bị bỏ lỡ
Battlefield 3, một mục được ca ngợi trong loạt phim, có hình ảnh tuyệt đẹp và chế độ nhiều người chơi bùng nổ. Tuy nhiên, chiến dịch chơi đơn của nó nhận được nhiều đánh giá trái chiều, thường bị chỉ trích vì thiếu sự gắn kết trong câu chuyện và chiều sâu cảm xúc. Giờ đây, cựu nhà thiết kế DICE David Goldfarb đã làm sáng tỏ một phần nội dung còn thiếu quan trọng: hai nhiệm vụ bị cắt xoay quanh nhân vật Hawkins.
Ban đầu dự định mở rộng chiến dịch, những nhiệm vụ này sẽ mô tả việc bắt giữ và trốn thoát táo bạo của Hawkins sau khi bị bắn hạ. Điều này có thể đã nâng cao đáng kể cốt truyện nhân vật của cô ấy và mang đến một câu chuyện hấp dẫn hơn, có khả năng thu hẹp khoảng cách giữa vai diễn của cô ấy trong "Going Hunting" và cuộc hội ngộ của cô ấy với Dima.
Việc bỏ sót các nhiệm vụ này làm nổi bật một chủ đề lặp đi lặp lại trong chiến dịch của Battlefield 3: sự phụ thuộc vào trình tự kịch bản và thiếu cấu trúc nhiệm vụ đa dạng. Nội dung bị cắt, tập trung vào sự sống còn và phát triển nhân vật, lẽ ra có thể mang lại trải nghiệm năng động và hấp dẫn hơn, trực tiếp giải quyết những lời chỉ trích phổ biến về phần chơi đơn của trò chơi.
Tiết lộ này đã làm dấy lên cuộc thảo luận mới về chiến dịch của Battlefield 3 và tương lai của cách kể chuyện của loạt phim. Sự vắng mặt của chiến dịch chơi đơn trong Battlefield 2042 chỉ làm tăng thêm cuộc tranh luận. Nhiều người hâm mộ hiện hy vọng rằng các tựa game Battlefield trong tương lai sẽ ưu tiên các chiến dịch hấp dẫn, có cốt truyện để bổ sung cho phần chơi mạng nổi tiếng của loạt game. Tiềm năng của câu chuyện mở rộng của Hawkins đóng vai trò như một lời nhắc nhở về những gì có thể đã xảy ra và kêu gọi những câu chuyện phong phú hơn trong các phần sau.